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#76
18-03-08 14:56
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Balmung88 ![]()
#76
18-03-08 14:56
Non si sa neanche se esce entro l'anno in giappone, figuriamoci in america.FF13 ha una data americana...http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3148417 ...speriamo sia vera...
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Judo ![]()
#78
18-03-08 15:04
Son d'accordo con Link quando parla di progetti da considerare nel loro singolo.
Vediamo DQ9,non avrà il mondo di DQ8 e nemmeno quell'inizio di cinematograficità,ma a quanto sembra quei valori di produzione saranno indirizzati altrove e serviranno per dargli più sostanza.
Già son tornate le classi,ci saranno più dungeon...forse sarà quindi più simile a DQ7.
E' un discorso di togliere qualcosa da una parte per dare di più ad un'altra.
Per DQ chiaramente la cosa si applica meglio rispetto ad un FF,che ormai punta tutto sulla cinematograficità...anche se personalmente dare meno spazio a troiate cinematiche e più sostanza al gioco farebbe tornare il mio interesse verso la saga.
Alfofer ![]()
#79
18-03-08 15:20
Ma non so dove vedi un FF mancare di sostanza...Son d'accordo con Link quando parla di progetti da considerare nel loro singolo.
Vediamo DQ9,non avrà il mondo di DQ8 e nemmeno quell'inizio di cinematograficità,ma a quanto sembra quei valori di produzione saranno indirizzati altrove e serviranno per dargli più sostanza.
Già son tornate le classi,ci saranno più dungeon...forse sarà quindi più simile a DQ7.
E' un discorso di togliere qualcosa da una parte per dare di più ad un'altra.
Per DQ chiaramente la cosa si applica meglio rispetto ad un FF,che ormai punta tutto sulla cinematograficità...anche se personalmente dare meno spazio a troiate cinematiche e più sostanza al gioco farebbe tornare il mio interesse verso la saga.
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Judo ![]()
#80
18-03-08 15:23
L'ultimo FF con sostanza è il...5?
Tolto il 12,che ha troppe altre contraddizioni per esser preso ad esempio.
Comunque non voglio passare da un estremo ad un altro,ed ho già detto che il discorso è difficilmente applicabile ai FF moderni.
Basta che FF13 non sia un altro FF10 con stradine,2 locazioni e 3 dungeon minuscoli in tutto il gioco in croce,e che tra una cut di acrobazie,piroette e l'altra si giochi anche un po'.
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The Grief ![]()
#81
18-03-08 17:20
Chrono=replay. In CC, tra finali alternativi, pg e scene sbloccabili in particolari modi, ce ne era in abbondanza. Gli extra però li intendo più come boss/dungeon/scene opzionali, minigiochi, oggetti magie e side-quest segrete. Ed infatti Chrono Trigger era già avanti per l'aspetto del replay, così come Tactics Ogre
Cmq certamente non rinnego il classico, anzi, vorrei proprio vederlo un BoF VI tradizionale, e mi sono indispettito parecchio con la decisione di Bamco di rendere vesperia esclusiva boxverde
Nonostante fosse, per la maggior parte, 3d aveva una struttura che riprendeva un renderizzato ala FFIX...senza mondo. O dovevano cambiare la struttura (30% di FFXII style direi basta) o dovevano rimanere il mondo 3d in scala.Judo
Comunque non voglio passare da un estremo ad un altro,ed ho già detto che il discorso è difficilmente applicabile ai FF moderni.
Basta che FF13 non sia un altro FF10 con stradine,2 locazioni e 3 dungeon minuscoli in tutto il gioco in croce,e che tra una cut di acrobazie,piroette e l'altra si giochi anche un po'.
Cmq io sono fiducioso sul futuro progetto: con tutto il tempo che hanno prima che PS3 abbia numeri decenti per il Giappone (almeno 3 milioni) c'è tutto lo spazio di manovra necessario perchè possano positivamente risolvere il ruolo che gli si chiede.
kapolavoooro1!1! (che dopo vari mesi diventa "così e così"...e quindi "lammerda").
Alfofer ![]()
#82
20-03-08 11:50
Mha per noi sarà la merda un giorno....i giapponesi FF non lo rinnegeranno mai...infinie sono daccordo con Link per la struttura del gioco, che non deve essere come quella troppo lineare degli ultimi tre capitoli...ma se non sbaglio, nelle ultime dichiarazioni, nomura ha detto che FF13Versus avrà una mappa del mondo con tante location da scoprire, come ne vari FF antecedenti al 10...non so se il 13 avrà anche lui una mappa in quel senso però...Chrono=replay. In CC, tra finali alternativi, pg e scene sbloccabili in particolari modi, ce ne era in abbondanza. Gli extra però li intendo più come boss/dungeon/scene opzionali, minigiochi, oggetti magie e side-quest segrete. Ed infatti Chrono Trigger era già avanti per l'aspetto del replay, così come Tactics Ogre
Cmq certamente non rinnego il classico, anzi, vorrei proprio vederlo un BoF VI tradizionale, e mi sono indispettito parecchio con la decisione di Bamco di rendere vesperia esclusiva boxverde
Nonostante fosse, per la maggior parte, 3d aveva una struttura che riprendeva un renderizzato ala FFIX...senza mondo. O dovevano cambiare la struttura (30% di FFXII style direi basta) o dovevano rimanere il mondo 3d in scala.
Cmq io sono fiducioso sul futuro progetto: con tutto il tempo che hanno prima che PS3 abbia numeri decenti per il Giappone (almeno 3 milioni) c'è tutto lo spazio di manovra necessario perchè possano positivamente risolvere il ruolo che gli si chiede.
kapolavoooro1!1! (che dopo vari mesi diventa "così e così"...e quindi "lammerda").