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  1. L'avatar di sonaccio sonacciosonaccio è offline #31
    11-03-08 14:42

    mai considerato zelda un jrpg o un rpg, e mai lo farò, semplicemente perchè zelda è il più classico esempio di action adventure. Solo perchè è giapponese, solo perchè ci sono i villaggini con vari abitanti, solo pershè si possono switcciare alcuni tipi di arma, non lo fa diventare certo un jrpg.
    Stesso discorso per Alundra, Shining Wisdom e combriccola.
    Persino Story of Thor non lo considero propriamento un a-jrpg, pur avendo statistiche e altro.
    Sinceramente non ho mai capito perchè molti l'hanno sempre considerato un rpg, forse perchè al tempo, con LttP, aveva uno stile grafico molto simile a quelli adottati da tutti i jrpg del tempo.
    Ci sono action adventure che sanno mascherarsi molto meglio da jrpg, come Rayearth per saturn.

    detto questo, è una vera TRAGEDIA che questo tipo di action adventure game sia praticamente scomparso.
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  2. L'avatar di carulo(°_°) carulo(°_°)carulo(°_°) è offline #32
    11-03-08 14:44

    Citazione Judo Visualizza Messaggio
    Adventure.
    Le cose principali che lo distaccano dai jrpg sono la struttura dei dungeon e la progressione del gioco,entrambi sono da adventure e ricadono al di fuori di qualsiasi jrpg abbia provato.


    Non ho giocato a WA,ma accostare l'utilizzo degli item di DQ7 a quello degli Zelda mi sembra un po' forzatello.
    Puoi trovare jrpg che per cercare varietà o per differenziarsi vadano a pescare elementi qua e là da altre serie/generi,ma difficilmente trovare jrpg con l'impostazione strutturale dei dungeon di Zelda.

    Così come la progressione del gioco,l'elemento ancor più discriminante a mio parere.
    Nei jrpg la progressione avviene tramite lo sblocco di un evento,nella maggioranza dei casi è uno stupido dialogo che a volte sembra anche scollegato dallo scopo.
    Negli Zelda avviene in maniera ugualmente lineare,ma logica,trattandosi spesso di un potenziamento chiave da ottenere per esplorare una nuova zona o di un oggetto indispensabile per risolvere un puzzle ambientale.
    Come in Metroid il mondo di gioco non si apre tramite la storia ma tramite i potenziamenti e la risoluzione di enigmi.

    La penso diversamente sul fattore action,cosa che trova più riscontro in alcuni action jrpg,basti pensare a Musashiden,boss compresi.

    concordo

    OT: @Magnus: qual'è la tua posizione in merito a TP?
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  3. L'avatar di Judo JudoJudo è offline #33
    11-03-08 14:51

    Citazione Kawato Visualizza Messaggio
    A me molti dungeon in TP mi son piaciuti parecchio, quello nei cieli mi ha fatto abbastanza impazzire in un certo punto, che poi ho risolto in maniera "scorretta" (in pratica in un dungeon invece di calarmi dal piano di sopra ho usato una gallina per volare e atterrare in un punto in cui non sarei teoricamente potuto andare, e da lì ho usato l'hookshot per proseguire). Seppur non mi abbiano fatto spremere le meningi tanto quanto alcuni mitici dungeon di OOT o Majora (il Water era pazzesco sognavo di notte le possibili soluzioni ), comunque diversi quando li ho portati a termine mi hanno lasciato quel senso di appagamento tipico della serie Zelda che nessun'altra serie mi da.

    Credo però che prima di rigiocarmi Majora finirò Zelda 2, l'unico che non ho mai finito.
    Si,diciamo che quel dungeon è forse il picco di TP...a me è piaciuto anche quello dei ghiacci.

    Io però prendo qualsiasi dungeon di Link adulto di OOT sopra tutti quelli di TP.
    Forse perchè mascherano meglio la linearità con mappe più aperte ed incasinate,ed enigmi meno immediati.
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  4. L'avatar di fantasymaster fantasymasterfantasymaster è offline #34
    11-03-08 15:09

    io da fan di zelda e della serie Y's non ci vedo niente di male nell'etichettare zelda come un action jrpg!

    alla fine, si mancano gli exp....ma il discorso coinvolge un gioco molto amato: ovvero Chrono Cross!

    chrono cross è un jrpg, e non mi pare di aver mai guadagnato un exp in quel titolo , quando si sconfiggevano i boss avevi la tua bella stellina, per zelda il discorso non varia: invece della stellina hai un cuoricino!

    altro caso: zelda vs. Y's
    entrambi hanno le stesse meccaniche (tranne per il fatto che in y's puoi aumentare di livello)!

    oppure la serie mana, che anche non avendola giocata, mi sembra molto prossima alle meccaniche action di zelda!

    indi, io ho solo giocato "a link to the past" e "minish cap" ma l'atmosfera (anche se fiabesca e meno seria) di un jrpg ci sta tutta!
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di sonaccio sonacciosonaccio è offline #35
    11-03-08 15:50

    Citazione fantasymaster Visualizza Messaggio

    altro caso: zelda vs. Y's
    entrambi hanno le stesse meccaniche (tranne per il fatto che in y's puoi aumentare di livello)!

    oppure la serie mana, che anche non avendola giocata, mi sembra molto prossima alle meccaniche action di zelda!
    non proprio.
    Oltre al fatto delle statistiche e dell'exp, il sistema d'equip è basato ovviamente su una diversa truttura...le armi/armature non servono per ammazzare determinati mostri o per permettere determinate azioni (bè, ci sono anche quelle), ma per aumentare le statistiche e permettere l'eliminazione di nemici e boss. NOn a caso in Ys si può fare anche danno 0, e questo accade se non si è del giusto livello o se non si una spada adeguatamente potente.
    Come poi ha detto judo, la struttura del mondo e dei dungeon è diversa. Zelda è basato sulla risoluzione di puzzle con determinati tools e, Ys è basato sull'eliminazioni di nemici al solo scopo di arrivare alla fine dei dungeon sani e salvi.
    Ys e Zelda condividono lo stesso spirito action, ma non sono così uguali.

    Idem per seiken densetsu, qui si parla di veri e propri action jrpg che hanno ben poco a che spartire con lo stile di zelda (il 2 per snes però non lo ricordo bene)
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di Armaoin ArmaoinArmaoin è offline #36
    11-03-08 16:47

    Effettivamente ho sempre considerato Zelda un action/adventure, ma leggendo queste pagine mi rendo conto che potrebbe anche entrare benissimo nella categoria degli a-jrpg.
    Indipendentemente dalla categoria io mi gioco sia Zelda che gli jrpg per cui risolvo il problema.

    Edit:
    Detto questo mi rendo conto che effettivamente è difficile dare una definizione precisa di jrpg: come definireste voi il genere jrpg?
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #37
    13-03-08 13:15

    Citazione sonaccio Visualizza Messaggio
    non proprio.
    Oltre al fatto delle statistiche e dell'exp, il sistema d'equip è basato ovviamente su una diversa truttura...le armi/armature non servono per ammazzare determinati mostri o per permettere determinate azioni (bè, ci sono anche quelle), ma per aumentare le statistiche e permettere l'eliminazione di nemici e boss. NOn a caso in Ys si può fare anche danno 0, e questo accade se non si è del giusto livello o se non si una spada adeguatamente potente.
    Come poi ha detto judo, la struttura del mondo e dei dungeon è diversa. Zelda è basato sulla risoluzione di puzzle con determinati tools e, Ys è basato sull'eliminazioni di nemici al solo scopo di arrivare alla fine dei dungeon sani e salvi.
    Ys e Zelda condividono lo stesso spirito action, ma non sono così uguali.

    Idem per seiken densetsu, qui si parla di veri e propri action jrpg che hanno ben poco a che spartire con lo stile di zelda (il 2 per snes però non lo ricordo bene)
    Quoto su Seiken Densetsu lasciamolo fuori, è davvero imparagonabile a Zelda a meno di non volersi buttare sulla presenza comune di macro-dinamiche generiche. Il primo Seiken Densetsu (aka FF Adventure per GB) era sì simile al filone Zelda\Ys, ma dal 2 in avanti le cose sono drasticamente cambiate.

    Tornando ad Ys, non condivido troppo quanto dici: se rileggi il tuo stesso post, ti renderai conto di come la crescita exp\equip in Ys in realtà sia concettualmente simile al cambio di equip in Zelda: in Ys è impossibile overlevellare (sistema d'exp decrementale), accumulare cash a palla od altro, e le "nuove armi", di fatto, sono un requisito base per affrontare certi dungeon esattamente come in Zelda lo sarebbe il reperimento di un nuovo item (a maggior ragione se ti ricordi l'uso dell'equip Cleria).

    Non sono molto d'accordo nemmeno sugli enigmi e sulla component hack and slash: è vero che in Zelda non essendoci exp non è necessario killare tutti i mobs, ma è anche vero che, a differenza di Ys, spesso e volentieri per aprire le porte devi ucciderli tutti, cosa assente nella serie Falcom (salvo rari casi). Sull'importanza degli enigmi in Ys, poi, non penso si possa fare di tutta l'erba un fascio: Ys1 ha un numero ridotto di items "alla Zelda", cioé non solo importanti per sbloccare una porta\enigma ma anche per le nuove possibilità offerte al pg, mentre le varie versioni di Ys2 sotto questo profilo offrono moltissimo, fra i boots anti-scivolo, lo spell per trasformarsi in mostri e parlare coi mob e tante altre chicche fondamentali per andare avanti.

    Certo, Zelda ed Ys sono due serie diverse, ma d'altro canto l'appartenenza al medesimo genere non implica l'esser copie carbone, altrimenti un Valkyrie Profile non potrebbe mai stare nella stessa categoria di un Final Fantasy 4 o di un Tales of the Abyss.

    Citazione seifer-almasy Visualizza Messaggio
    Vi sbagliate tutti zelda è semlicemente poesia in movimento.
    Con tutto il rispetto, che senso hanno queste uscite? Se un titolo è un capolavoro significa forse che non si possa più individuarne il genere?


    Citazione Kawato Visualizza Messaggio
    cut
    Attento Kawato, il paragone con KH l'hai fatto tu, io accostavo Zelda agli action jrpg nati poco prima o durante la generazione 8 bit, come Ys, Xak o alcuni Dragon Slayer, non certo con Kingdom Hearts o con Seiken Densetsu (stante quanto detto sul primo SD) Per altro, anche titoli dell'era 16 bit (Illusion of Gaia su tutti, anche per l'assenza di exp), possono essere per varie ragioni paragonati a Zelda (attenzione, come già detto prima un paragone non significa dire che due serie siano uguali, ma semplicemente che hanno elementi comuni tali da renderli parte dello stesso genere).

    Certo, anche KH è un a-jrpg, ma rimane all'altro estremo del genere, un po'come, parlando di jrpg tattici, accosterei subito Fire Emblem a Shining Force mentre troverei assurdo fare paragoni con Growlanser o col futuro Valkyrie of the Battlefield ^^
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  8. L'avatar di sonaccio sonacciosonaccio è offline #38
    13-03-08 16:18

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Tornando ad Ys, non condivido troppo quanto dici: se rileggi il tuo stesso post, ti renderai conto di come la crescita exp\equip in Ys in realtà sia concettualmente simile al cambio di equip in Zelda: in Ys è impossibile overlevellare (sistema d'exp decrementale), accumulare cash a palla od altro, e le "nuove armi", di fatto, sono un requisito base per affrontare certi dungeon esattamente come in Zelda lo sarebbe il reperimento di un nuovo item (a maggior ragione se ti ricordi l'uso dell'equip Cleria).

    Non sono molto d'accordo nemmeno sugli enigmi e sulla component hack and slash: è vero che in Zelda non essendoci exp non è necessario killare tutti i mobs, ma è anche vero che, a differenza di Ys, spesso e volentieri per aprire le porte devi ucciderli tutti, cosa assente nella serie Falcom (salvo rari casi). Sull'importanza degli enigmi in Ys, poi, non penso si possa fare di tutta l'erba un fascio: Ys1 ha un numero ridotto di items "alla Zelda", cioé non solo importanti per sbloccare una porta\enigma ma anche per le nuove possibilità offerte al pg, mentre le varie versioni di Ys2 sotto questo profilo offrono moltissimo, fra i boots anti-scivolo, lo spell per trasformarsi in mostri e parlare coi mob e tante altre chicche fondamentali per andare avanti.

    Certo, Zelda ed Ys sono due serie diverse, ma d'altro canto l'appartenenza al medesimo genere non implica l'esser copie carbone, altrimenti un Valkyrie Profile non potrebbe mai stare nella stessa categoria di un Final Fantasy 4 o di un Tales of the Abyss.

    ma è proprio la struttura del gameplay che porta un gioco ad essere catalogato in un genere piuttosto che un altro.
    In Zelda non puoi andare avanti se non hai un tool, mentre in Ys non puoi se non sei adeguatamente potente. Alla fin fine il limite comporta il medesimo risultato, ma le dinamiche di gioco sono differenti. Zelda è basato sulla ricerca, sul il free roaming (fin dove si può farlo, ovviamente), ovvero le più classiche caratteristiche tipiche di un Adventure game, Ys è basato sul potenziamento ed equipaggiamento, ovvero le caratteristiche di un rpg.
    La struttura dei dungeon stessi è diversa (non limitandosi a zelda, ma guardando anche a tutti gli altri giochi suoi simili), occorre andare a destra e a manca, usare oggetti o tool, c'è backtraking, eccetera; quelli di Ys sono più lineari, come dire, "stright ahead", occorre solo arrivare alla fine.
    La necessità di Zelda di ammazzare tutti i nemici per aprire un passaggio, fa parte della lista di piccoli "puzzle" di cui sono farciti i labirinti.

    Ys2 è effettivamente l'unico a presentare elementi più simili agli adventure, pur avendo sempre la struttura di Ys1, quella ereditada da Dragon Slayer. Con Ys3 però si è visto che Falcom non era ancora pronta nel dare una vera identità, unica e distintiva, alla sua serie, cosa che però è successo con Ys4. Da allora gli Ys sono proseguiti su binari ben precisi, quelli dell'action rpg, che non sono gli stessi di zelda.
    Fare di tutta un'erba un fascio, io lo vedo nel considerare Ys2 per mettere la serie Falcom sullo stesso piano di quella Nintendo.

    I Dragon Slayer non sono tutti degli action rpg, quindi Zelda può essere comparato al limite con Romancia o Legacy of the Wizard. 2 Action adventure sullo stile dei maze game, e pure un po' platform. I paragoni non possono essere fatti però con Dragon Slayer o Xanadu.
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di chomog chomogchomog è offline #39
    13-03-08 20:03

    Domanda per identificare un pò i gusti degli utenti, a voi, popolo RPGista, piace Zelda come tipologia di gioco?
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di sion821 sion821sion821 è offline #40
    13-03-08 20:30

    Citazione chomog Visualizza Messaggio
    Domanda per identificare un pò i gusti degli utenti, a voi, popolo RPGista, piace Zelda come tipologia di gioco?
    zelda(da sempre)=capolavoro assoluto.wind waker su tutti.segue a link to the past.
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Gai-Sensei Gai-SenseiGai-Sensei è offline #41
    13-03-08 22:58

    Zelda fa parte di quei capolavori che non sono mai riuscito ad apprezzare. Non so spiegarlo,ma dopo qualche ora che gioco uno qualsiasi dei capitoli lo abbandono.
    Comunque per me Zelda non rientra in una precisa categoria,poichè possiede sia elementi action-adventure che rpg.
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  12. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #42
    13-03-08 23:48

    Citazione sonaccio Visualizza Messaggio
    ma è proprio la struttura del gameplay che porta un gioco ad essere catalogato in un genere piuttosto che un altro.
    In Zelda non puoi andare avanti se non hai un tool, mentre in Ys non puoi se non sei adeguatamente potente. Alla fin fine il limite comporta il medesimo risultato, ma le dinamiche di gioco sono differenti. Zelda è basato sulla ricerca, sul il free roaming (fin dove si può farlo, ovviamente), ovvero le più classiche caratteristiche tipiche di un Adventure game, Ys è basato sul potenziamento ed equipaggiamento, ovvero le caratteristiche di un rpg.
    La struttura dei dungeon stessi è diversa (non limitandosi a zelda, ma guardando anche a tutti gli altri giochi suoi simili), occorre andare a destra e a manca, usare oggetti o tool, c'è backtraking, eccetera; quelli di Ys sono più lineari, come dire, "stright ahead", occorre solo arrivare alla fine.
    La necessità di Zelda di ammazzare tutti i nemici per aprire un passaggio, fa parte della lista di piccoli "puzzle" di cui sono farciti i labirinti.

    Ys2 è effettivamente l'unico a presentare elementi più simili agli adventure, pur avendo sempre la struttura di Ys1, quella ereditada da Dragon Slayer. Con Ys3 però si è visto che Falcom non era ancora pronta nel dare una vera identità, unica e distintiva, alla sua serie, cosa che però è successo con Ys4. Da allora gli Ys sono proseguiti su binari ben precisi, quelli dell'action rpg, che non sono gli stessi di zelda.
    Fare di tutta un'erba un fascio, io lo vedo nel considerare Ys2 per mettere la serie Falcom sullo stesso piano di quella Nintendo.

    I Dragon Slayer non sono tutti degli action rpg, quindi Zelda può essere comparato al limite con Romancia o Legacy of the Wizard. 2 Action adventure sullo stile dei maze game, e pure un po' platform. I paragoni non possono essere fatti però con Dragon Slayer o Xanadu.
    OT: Sonuccio, a breve posterò qualche altra foto su Ys, mi sono arrivate le due edizioni cinesi dell'Origin *__* Magari finirò per aprire un TU quando avrò tempo ^^

    IT: Ma infatti se guardi fino ad ora ho sempre parlato di "alcuni Dragon Slayers"

    Per il resto, probabilmente io sono incapacissimo (probabile, nel dungeon crawling di certo non brillo troppo XDDD) ma dire che gli Ys abbiano dungeons lineari imho risulta un po'bizzarro: da qualche tempo mi sto rifacendo l'intera serie e, anche escludendo Ys I e la tremenda torre di Dharm (e dire che sia lineare suona una bestemmia, visto che è un vero e proprio labirinto di enigmi, boss e subquests item-based che dura metà gioco ), Ys2 , 4 e Oath of Felghana (ma anche il 3 su Snes, pur se più semplice) sono tutto fuorché schematici: ci sono sì dungeons "facili", ma sono davvero pochi rispetto a quelli che richiedano backtracking a manetta ed esplorazione costante di ogni angolo.

    Per quanto riguarda l'Ys3 originale (sarebbe meglio il plurale viste le mille versioni, ma ci capiamo ) e la sua derapata verso la visuale side scrolling simil-platform, ti ricordo ciò che sai già benissimo, e cioé come la stessa criticatissima "rottura" sia avvenuta anche in Zelda 2, senza che nessuno abbia parlato di "crisi d'identità della serie" (anche se dei due, volendo, la "crisi d'identità" l'ebbe Zelda, visto che il 2 aveva anche punti esperienza e livelli di sviluppo, cosa che fino ad ora mi pare non sia stata citata ), visto che sia le due versioni di Ys4 sia Zelda A link to the Past tornarono alle origini senza problemi

    Detto questo, se analizziamo le introduzioni apportate fra Ys4 ed Ys5 rispetto ad A Link to the Past possiamo notare come in realtà sotto alcuni profili più che distanziarsi le serie si siano avvicinate: fra lo shield block, il magic system, l'elemento free roaming (maggiore in Zelda, ma presente anche negli Ys), gli items che aggiungono possibilità all'azione oltre ai classici items per sbloccare paths etc etc non mi pare che si possano rilevare distanze abissali. Anzi, l'introduzione dell'attacco a pulsante (contro il precedente attacco move-based) in Ys5 cancella una delle differenze più evidenti fra le due serie.

    Certo, le due serie erano e restano diverse e questo è indubbio, ma imho non lo sono abbastanza da giustificare la cesura netta che alcuni fanno, a meno che, come ti dicevo prima, non si vogliano creare dei generi completamente omogenei, ma a quel punto i jrpg classici verrebbero ridotti ai soli TB ed ATB o i t-jrpg ai soli FE\SF (già TO\FFT sono delle variazioni importanti rispetto al canone, senza parlare dei Langrisser o dei Growlanser).

    Poi ci mancherebbe, la questione Zelda=a-jrpg? è spinosa e non sarò certo io a metterci la parola fine (specialmente visti i miei canoni inclusivi in merito alla definizione del macrogenere jrpgistico), ma non mi sembra giusto liquidarla come scontata visto che, se non altro, può portare a parecchi detour interessanti ^^

    Detto questo, ci tengo anche a precisare che ritengo coerente quanto dicevi qualche posts fa, quando sottolineavi come per te non siano a-jrpg né Zelda, né Alundra né Shining Wisdom: se questa è la tua posizione non posso dir nulla, visto che dai una risposta netta ma chiara, non facendo di Zelda un caso a sé ma comportandoti allo stesso modo al riguardo di tutti i titoli con dinamiche di quel genere.

    Vice versa, non capisco la posizione di chi toglie Zelda dal novero dei jrpg ma poi continua ad includervi i vari Xak, Ys, Illusion of Gaia, SW o Alundra (ma la lista sarebbe enorme), un po' perché non conosce questi titoli (nulla di male, sfido a trovarli sul mercato ed a giocarseli XD), un po'per quel fanboysmo che spinge a dire "Zelda è un capolavoro, trascende i generi", imho assurdo visto come Zelda presenti caratteri tipici di una vasta gamma di titoli, a prescindere dalla sua qualità. Poi, diciamocelo, c'è chi per pregiudizio detesta i jrpg e si schifa alla sola idea che Zelda possa vantarne degli elementi, ma questi ragionamenti si commentano da soli XD
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di rimario90 rimario90rimario90 è offline #43
    14-03-08 00:01

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Sonuccio, ma infatti se guardi fino ad ora ho sempre parlato di "alcuni Dragon Slayers"

    Per il resto, o io sono un incapacissimo (probabile, nel dungeon crawling di certo non brillo troppo XDDD) o forse hai un ricordo un po'sfumato degli Ys, visto che dire che abbiano dungeons lineari imho risulta un po'bizzarro: da qualche tempo mi sto rifacendo l'intera serie e, anche escludendo Ys I e la tremenda torre di Dharm (e dire che sia lineare suona una bestemmia, visto che è un vero e proprio labirinto di enigmi, boss e subquests item-based che dura metà gioco ), Ys2 , 4 e Oath of Felghana (ma anche il 3 su Snes, pur se più semplice) sono tutto fuorché schematici: ci sono sì dungeons "facili", ma sono davvero pochi rispetto a quelli che richiedano backtracking a manetta ed esplorazione costante di ogni angolo.

    Per quanto riguarda l'Ys3 originale (sarebbe meglio il plurale viste le mille versioni, ma ci capiamo ) e la sua derapata verso la visuale side scrolling simil-platform, ti ricordo ciò che sai già benissimo, e cioé come la stessa criticatissima "rottura" sia avvenuta anche in Zelda 2, senza che nessuno abbia parlato di "crisi d'identità della serie", visto che sia le due versioni di Ys4 sia Zelda A link to the Past tornarono alle origini senza problemi

    Detto questo, se analizziamo le introduzioni apportate fra Ys4 ed Ys5 rispetto ad A Link to the Past possiamo notare come in realtà sotto alcuni profili più che distanziarsi le serie si siano avvicinate: fra lo shield block, il magic system, il jump, l'elemento free roaming (maggiore in Zelda, ma presente anche negli Ys), gli items che aggiungono possibilità all'azione oltre ai classici items per sbloccare paths etc etc non mi pare che si possano rilevare distanze abissali. Anzi, l'introduzione dell'attacco a pulsante (contro il precedente attacco move-based) in Ys5 cancella una delle differenze più evidenti fra le due serie.

    Certo, le due serie erano e restano diverse e questo è indubbio, ma imho non lo sono abbastanza da giustificare la cesura netta che alcuni fanno, a meno che, come dicevo prima, non si vogliano creare dei generi completamente omogenei, ma a quel punto i jrpg classici verrebbero ridotti ai soli TB ed ATB o i t-jrpg ai soli FE\SF (già TO\FFT sono delle variazioni importanti rispetto al canone, senza parlare dei Langrisser o dei Growlanser). Poi ci mancherebbe, la questione Zelda=a-jrpg? è spinosa e non sarò certo io a metterci la parola fine (specialmente visti i miei canoni inclusivi in merito alla definizione del macrogenere jrpgistico), ma non mi sembra giusto liquidarla come scontata visto che, se non altro, può portare a parecchi detour interessanti ^^

    Detto questo, ci tengo anche a precisare che ritengo coerente quanto dicevi qualche posts fa, quando sottolineavi come per te non siano a-jrpg né Zelda, né Alundra né Shining Wisdom: se questa è la tua posizione non posso dir nulla, visto che dai una risposta netta ma chiara.

    Vice versa, non capisco la posizione di chi toglie Zelda dal novero dei jrpg ma poi continua ad includervi i vari Xak, Ys, Illusion of Gaia, SW o Alundra (ma la lista sarebbe enorme), un po' perché non conosce questi titoli (nulla di male, sfido a trovarli sul mercato ed a giocarseli XD), un po'per quel fanboysmo che spinge a dire "Zelda è un capolavoro, trascende i generi", imho assurdo visto come Zelda presenti caratteri tipici di una vasta gamma di titoli, a prescindere dalla sua qualità. Poi, diciamocelo, c'è chi per pregiudizio detesta i jrpg e si schifa alla sola idea che Zelda possa vantarne degli elementi, ma questi ragionamenti si commentano da soli XD
    magnus scusami andando un po' ot... cosa pensi di zelda ? Ti piace?
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di Magnvs MagnvsMagnvs è offline #44
    14-03-08 00:15

    Citazione rimario90 Visualizza Messaggio
    magnus scusami andando un po' ot... cosa pensi di zelda ? Ti piace?
    Ciao rimario, era da un po'che non ti leggevo! ^^

    Vado a capitoli, ho adorato A link to the past, Link's Awakening (che da solo ha giustificato il GB "mattone"), Ocarina of Time e, in misura minore, Majora's Mask, mentre Wind Waker, al di là della qualità innegabile, non mi ha davvero preso, e TP, anche qui stante la qualità, non mi ha coinvolto come speravo, pur non essendo la pedissequa rifrittura di Oot di cui parlano molti critici.

    Gli altri non li ho finiti o non li ho giocati anche se, andando di retrogaming, Zelda 1 mi piacque abbastanza, mentre trovai antipatico Zelda 2, decisamente peggiore (per quanto diverso, sotto vari aspetti) del tanto vituperato Ys3, che imho gestiva in modo più riuscito il gameplay side scrolling (detto questo, di Ys3 ho finito all'epoca la versione Sfc, quella Famicom l'ho in collezione e l'ho provata solo per poco).

    A conti fatti, dovendo scegliere sicuramente opterei per A link to the Past e per Oot.
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di Kawato KawatoKawato è offline #45
    14-03-08 06:08

    Zelda 2 mi sta facendo abbastanza cagare, un pò platform, un pò rpg (questo secondo me è l'unico ad avere elementi marcati da rpg), un pò adventure (troppo poco) e un pò tanto stronzo.
    La cosa più bella che fa è gettare le basi per una certa "mitologia Zeldiana", l'introduzione di Impa e i nomi delle città che daranno i nomi ai saggi in Ocarina, per il resto sono felicissimo che da alttp siano tornati a una formula (strapotenziata ovviamente) più simile al primo.
    Rispondi con Citazione 

 
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