L'idea per un nuovo gioco stealth/horror
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Discussione: L'idea per un nuovo gioco stealth/horror

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  1. #1
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    L'idea per un nuovo gioco stealth/horror

    Salve a tutti volevo mettere in evidenza una lacuna che riguarda il genere horror. Abbiamo un milione di giochi che trattano di zombie, creature bestiali, mostri sempre piu ripugnanti da massacrare nei modi più cruenti e pittoreschi... Ma io (personalmente, poi magari non e cosi) non ho mai visto un gioco horror con protagonisti tratti dai film horror passati alla leggenda... Sto ovviamente parlando dei vari Michael Myers, Jason Voorhees, LeatherFace e Freddy Kruger (eliminiamo subito tutti i giochini squallidi usciti per le varie console a 8 e 16 bit). Mi stavo per l'appunto immaginado un gioco, con una giocabilità alla Splinter Cell e Theif, dove si ha a disposizione un intera città dove poter compiere i propri crimini. Dove un ruolo importante e ricoperto sopratutto dalla gestione del personaggio, che ovviamente dovrà avere un proprio rifuggio, dovrà nutrirsi, e naturalmente di notte entrare nelle case e massacrarne gli abitanti! Magri il massacro csalingo dovrà essere fatto con stile, cioe (come in un gioco stealth) dovremo nasconderci nelle ombre aspettando il momento giusto per colpire. Le uccisioni furtive avranno un sacco di animazioni diverse in base al arma (per lo piu da corpo a corpo! Quando mai Jason o Michael usavano armi da fuoco??) magari come quelle di Tenchu (Gioco consolaro n.d.r.) che cambiavano in base alla posizione del assassino rispetto alla vittima (da dietro, ai lati, dall'alto etc etc). Poi tutta la casa sarà disseminata con vari punti di interesse, per esempio in cucina se riusciamo ad afferrare la vittima potremo friggerla sui fornelli, in bagno farla annegare, buttare giu la vittima da un terrazzo da uno dei piani superiori della casa... Il tutto ovviamente dovrà essere compiuto nelle maniera piu silenziosa possibile, immaginiamo una casa con due persone e se mentre stiamo massacrando una di esse, la seconda si rende conto che c'e qualcosa che non va... potrebbe prendere il telefono e chiamare la polizia (che arriva sul posto e incomincia la perquisizione), potrebbe armarsi a sua volta e andare a controllare da dove veniva l'urlo o magari fare entrambe le cose. Come il Grand Theft Auto tutte le persone della città potranno utlizzare dei veicoli per fuggire (se ci arrivano! hahah). Poi ci potrebbero essere delle componenti da GDR, ovvero ammazzando persone il personaggio guadagna punti esperienza da spendere per aumentare varie statistiche (salute, silenziosità, forza, velocità... etc etc), sbloccando nuovi metodi per eliminare le vittime... Poi una componente molto importante potrebbe essere la fisica. Data la forza enorme dei vari protagonisti dobbiamo concedere loro l'abillità di sollevare oggetti (poltrone, sedie, divani e quant'altro) che potranno essere scagliati contro i malcapitati, utilizzati per bloccare porte e pasaggi... Esempio se blocchiamo una porta spostando un armadio, per rinchiudere una ragazza in cantina, perche prima vogliamo prendere a randellate il suo ragazzo (nettamente piu forte e coraggioso, qundi potrebbe attaccarci), questa se non avra abbastanza forza non avra modo di uscire! Cosi diciamo si crea anche una cpmponente strategica... Cioe prima di attacare una casa ci giriamo intorno continuamente per capire con chi abbiamo a che fare (le rgazze potranno fare ben poco nel corpo a corpo), poi iniziamo a studiare una strategia d'attacco... Altra cosa molto importante e che ne i cadaveri ne il sangue dovranno sparire nel nulla! Mentre i primi potranno essere tranquillamente occultati (si potranno trascinare a mo di Hitman o caricati in spalla in stile theif) scavando fosse, nascondendo i corpi negli armadi, il sangue dovrà essere pulito (dato che se arrivano gli sbirri e nel salotto trovano un mare di sangue e nessun cadavere, l'inagine ci sarà lo steso! ovvio!), ma l'opzione non sarà disponibile fin da subito e dovrà essere aquistata spendendo punti esperienza. Poi naturalmente sarebbe bello se ci fossereo degli obbiettivi particolari da portare a termine (nel caso di michael per esempio, molto evocativo sarrebbe l'omicidio della sorella nell'ospedale psichiatrico), non solo massacro sconsiderato! Questi obbiettivi particolari naturalmente dovrebbero variare in base all'assassino impressionato...
    Questa e l'idea di un mio personale gioco Horror/Stealth che cosa ne pensate??? In caso ditemi anche l'assassino che vi piacerebbe interpretare!!! Grazie! Io Vi lancio il mio: Jason Voorhees! L'assassino di crystal lake!
    Ultima modifica di stas88; 16-03-2008 alle 15:11:32

  2. #2
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    Una sorta di Manhunt con elementi presi qua e là...
    Già vedo l'articolo sul giornale di un ragazzo fuorviato da un gioco simile che ha preso a randellate il cugino dopo aver chiuso in camera la zia...

  3. #3
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    Avevo giocato a Manhunt, ma non e che fosse questo gran che! All'inizio sembra bello con tutta la violenza che propone, ma poi diventa ripetitivo fino allo spasmo... ovvero: ti apposti dietro un angolo, aspetti una mezz'oretta e commetti il tuo omicidio... questa cosa diventa ridontante per il resto dell'avventura... io proponevo qualcosa di molto piu libero... dove non ci sono dei livelli prestabiliti (ad eccezione delle missioni principali che narrano la trama), in pieno stile GTA! Ma con un tocco stealth. Come struttura di gioco Theif 3 ci si avvicina molto, solo che li sei un ladro... e io prediliggo qualcosa di piu avvinciente! Non puoi negare che impressionare Jason o Michael ha il suo fascino... o no???

  4. #4
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    Citazione stas88 Visualizza Messaggio
    Salve a tutti volevo mettere in evidenza una lacuna che riguarda il genere horror. Abbiamo un milione di giochi che trattano di zombie, creature bestiali, mostri sempre piu ripugnanti da massacrare nei modi più cruenti e pittoreschi... Ma io (personalmente, poi magari non e cosi) non ho mai visto un gioco horror con protagonisti tratti dai film horror passati alla leggenda... Sto ovviamente parlando dei vari Michael Myers, Jason Voorhees, LeatherFace e Freddy Kruger (eliminiamo subito tutti i giochini squallidi usciti per le varie console a 8 e 16 bit). Mi stavo per l'appunto immaginado un gioco, con una giocabilità alla Splinter Cell e Theif, dove si ha a disposizione un intera città dove poter compiere i propri crimini. Dove un ruolo importante e ricoperto sopratutto dalla gestione del personaggio, che ovviamente dovrà avere un proprio rifuggio, dovrà nutrirsi, e naturalmente di notte entrare nelle case e massacrarne gli abitanti! Magri il massacro csalingo dovrà essere fatto con stile, cioe (come in un gioco stealth) dovremo nasconderci nelle ombre aspettando il momento giusto per colpire. Le uccisioni furtive avranno un sacco di animazioni diverse in base al arma (per lo piu da corpo a corpo! Quando mai Jason o Michael usavano armi da fuoco??) magari come quelle di Tenchu (Gioco consolaro n.d.r.) che cambiavano in base alla posizione del assassino rispetto alla vittima (da dietro, ai lati, dall'alto etc etc). Poi tutta la casa sarà disseminata con vari punti di interesse, per esempio in cucina se riusciamo ad afferrare la vittima potremo friggerla sui fornelli, in bagno farla annegare, buttare giu la vittima da un terrazzo da uno dei piani superiori della casa... Il tutto ovviamente dovrà essere compiuto nelle maniera piu silenziosa possibile, immaginiamo una casa con due persone e se mentre stiamo massacrando una di esse, la seconda si rende conto che c'e qualcosa che non va... potrebbe prendere il telefono e chiamare la polizia (che arriva sul posto e incomincia la perquisizione), potrebbe armarsi a sua volta e andare a controllare da dove veniva l'urlo o magari fare entrambe le cose. Come il Grand Theft Auto tutte le persone della città potranno utlizzare dei veicoli per fuggire (se ci arrivano! hahah). Poi ci potrebbero essere delle componenti da GDR, ovvero ammazzando persone il personaggio guadagna punti esperienza da spendere per aumentare varie statistiche (salute, silenziosità, forza, velocità... etc etc), sbloccando nuovi metodi per eliminare le vittime... Poi una componente molto importante potrebbe essere la fisica. Data la forza enorme dei vari protagonisti dobbiamo concedere loro l'abillità di sollevare oggetti (poltrone, sedie, divani e quant'altro) che potranno essere scagliati contro i malcapitati, utilizzati per bloccare porte e pasaggi... Esempio se blocchiamo una porta spostando un armadio, per rinchiudere una ragazza in cantina, perche prima vogliamo prendere a randellate il suo ragazzo (nettamente piu forte e coraggioso, qundi potrebbe attaccarci), questa se non avra abbastanza forza non avra modo di uscire! Cosi diciamo si crea anche una cpmponente strategica... Cioe prima di attacare una casa ci giriamo intorno continuamente per capire con chi abbiamo a che fare (le rgazze potranno fare ben poco nel corpo a corpo), poi iniziamo a studiare una strategia d'attacco... Altra cosa molto importante e che ne i cadaveri ne il sangue dovranno sparire nel nulla! Mentre i primi potranno essere tranquillamente occultati (si potranno trascinare a mo di Hitman o caricati in spalla in stile theif) scavando fosse, nascondendo i corpi negli armadi, il sangue dovrà essere pulito (dato che se arrivano gli sbirri e nel salotto trovano un mare di sangue e nessun cadavere, l'inagine ci sarà lo steso! ovvio!), ma l'opzione non sarà disponibile fin da subito e dovrà essere aquistata spendendo punti esperienza. Poi naturalmente sarebbe bello se ci fossereo degli obbiettivi particolari da portare a termine (nel caso di michael per esempio, molto evocativo sarrebbe l'omicidio della sorella nell'ospedale psichiatrico), non solo massacro sconsiderato! Questi obbiettivi particolari naturalmente dovrebbero variare in base all'assassino impressionato...
    Questa e l'idea di un mio personale gioco Horror/Stealth che cosa ne pensate??? In caso ditemi anche l'assassino che vi piacerebbe interpretare!!! Grazie! Io Vi lancio il mio: Jason Voorhees! L'assassino di crystal lake!


    Ispirevole!

  5. #5
    Drago Rinato
    Ospite
    Licenza?
    Probabilmente ci avranno già pensato ma essendo film cult la licenza per l'uso dei personaggi magari é troppo salata e quindi conviene sviluppare personaggi asèstanti, l'unico gioco che si avvicina a questa accoppiata é FEAR con THE RING..

  6. #6
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    Si si be riuscire ad aggiudicarsi delle "Licenzone" come quelle di Venerdi13 e Halloween e una cosa praticamente impossibile (sopratutto in un singolo gioco)! Ma io continuo a sognare!!

  7. #7
    Sicam
    Ospite
    Beh' é un Manhunt con più libertà d' azione.
    (peccato che Manhunt abbia buone idee ma sia stato sviluppato con i piedi)


    Ma resto dubbioso:

    Tu parli di una parte diurna, nutrirsi, dormire, farsi un rifugio (e a questo punto anche lavorare come un comune cittadino?) Però questo c' entrerebbe poco col resto del gioco.

    Voglio dire, é un gioco horror, voglio che dall' inizio alla fine schizzi sangue e volino teste. Perché tutta questa parte di freeroaming?

    Cmq, anche Alan Wake potrebbe soddisfarti. Non sei il cattivo, però anche lì hai una parte di giornata "tranquilla", e una notte infernale.

  8. #8
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    Si be in effetti il la parte diurna potrebbe essere tralasciata, dato che portare un tizio grosso quanto un armadio a due ante con indosso una maschera da hockey non e una cosa molto divertente !
    Poi manhunt 2 io non lo mai provato (e non so nemmeno se sia mai uscito in italia) qundi non so se corrisponde alle mie aspettative... Alan Wake e un'altro gioco che attendo con molta ansia, per un solo motivo però! Lo sviluppano quelli della Remedy! Quelle poche immagini che ho visto dicono tutto! Sarà di sicuro un capolavoro!!

  9. #9
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    Maledizione! Non esiste proprio nulla! L'unica cosa che ho trovato un giochetto completamente inutile, che si termina in una ventina di minutti!!!! Bah!


    Spoiler:



    Io mi arrendo e mi rinchiudo nel mio loculo!

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