[X360] Infinite Undiscovery presentato su OXM
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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 15

Discussione: [X360] Infinite Undiscovery presentato su OXM

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di ^Azazel^
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    Dove non batte il sole...
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    Ultima modifica di ^Azazel^; 27-03-2008 alle 18:05:43


    Xboxlive ID: Azazel85
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  2. #2
    XboXEmaXX
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    Wow ! Non male !!

  3. #3
    Utente
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  4. #4
    Utente L'avatar di MasterJok3r
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    Non so perchè ma nn nutro molte speranze in questo titolo. Gli unici GDR che attendo sono Cry on e The Last Remnant, cmq staremo a vedere...

    Stron9er

  5. #5
    Ime(c) L'avatar di A.Anto
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    sembra promettere bene!

  6. #6
    Wardevil
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    Il design dei nemici non mi piace, mentre quello dell'armatura nell'ultima immagine... :Q__

  7. #7
    Regrets L'avatar di squall92
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    Ma quei personaggi ..Sono diesgnati proprio come piace a me ..Omg se lo stile rimarrà questo per me sarà assolutamente un must..La ragazza della terza foto T_T..

    Ok,mi informerò .
    Dal 08 in memorabilia. 1

  8. #8
    Utente L'avatar di Hideo
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    non vanno i link

  9. #9
    Utente L'avatar di ^Azazel^
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    Citazione Hideo Visualizza Messaggio
    non vanno i link
    a me vanno

    ke browser usi ?

    qualche info:
    Infinite Undiscovery Xbox 360
    Release date: Summer 2008
    Live/Multiplayer: DLC only

    - nothing new regarding the story

    - battle system is real time and seamless, two types of attacks light and heavy. you can also juggle the enemies. can team up with party members for attacks (maybe this is what the 'Connect' thing that appears on the char's portraits is?)

    - enemies react to your presence either by vision, sound or smell. they explained the smell bit, enemies like dogs can spot you by smell but they can be distracted by throwing some food at them.

    - varied scenarios. they talked about the dragon attacking a village you are in, while a party member receives some treatment (this was in the old TGS trailer). you can use stealth for nighttime scenarios or you can force your way through, they leave that to the player.

    - some of these Situational Battles have multiple solutions, like the nighttime scenario I just mentioned.

    - the decisions you make, will directly affect your adventure. one example they gave was the ogre when escaping from a prison, you can use these exploding barrels to destroy enemies barricades but that will wake up and ogre and it'll start chasing you.

    hopefully famitsu blow out has more stuff.

    OXM will have an interview with Hiroshi Ogawa (IU director) on their site.
    Ultima modifica di ^Azazel^; 27-03-2008 alle 17:59:34


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  10. #10
    Procrastinatore L'avatar di megatonante
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    quindi si potranno effettuare delle scelte durante l'avventura?
    ma queste scelte, riguarderanno soltanto quella precisa situazione e basta, o influeranno in modo significativo sullo storyline?

  11. #11
    Utente Neutrale L'avatar di Darksheik
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    Mi ispira pochino per ora. Voglio più roba. Poi alcune immy le avevo già viste
    Citazione Super Nik Visualizza Messaggio
    Ricordi quando Sheik ed io dicevamo che l'Uni ti ruba la vita? Ecco...

  12. #12
    L'avatar di Azure Kite
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    Citazione megatonante Visualizza Messaggio
    quindi si potranno effettuare delle scelte durante l'avventura?
    ma queste scelte, riguarderanno soltanto quella precisa situazione e basta, o influeranno in modo significativo sullo storyline?
    Se quanto leggo e' giusto (avevo tradotto lo stesso identico pezzo tanto tempo fa) non influenzeranno la storyline, ma sarà una cosa "a situazioni" come dici tu. Poi non so se tri-Ace implementerà i finali multipli in questo gioco, e' da vedere.

  13. #13
    °°° L'avatar di Matichek
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    Il chara design mi ispira davvero parecchio, speriamo che ne esca davvero un buon gioco

  14. #14
    Utente L'avatar di Andrea77ITA
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    non ho capito il sistema di combattimento ma dallo stile sembra imperdibile !
    speriamo!
    speriamo anche che rientri nella nuova politica di square nel fare uscire i giochi in contemporanea mondiale

    http://www.gametrailers.com/player/25257.html
    qui un video
    Ultima modifica di Andrea77ITA; 27-03-2008 alle 19:24:09

  15. #15
    Procrastinatore L'avatar di megatonante
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    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio
    Se quanto leggo e' giusto (avevo tradotto lo stesso identico pezzo tanto tempo fa) non influenzeranno la storyline, ma sarà una cosa "a situazioni" come dici tu. Poi non so se tri-Ace implementerà i finali multipli in questo gioco, e' da vedere.
    no perchè questi piccoli bivi nelle deviazioni sarebbero graditi, ma non i finali multipli...

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