[Topic e Guida Ufficiale] FPS CREATOR
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Discussione: [Topic e Guida Ufficiale] FPS CREATOR

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  1. #1
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    [Topic e Guida Ufficiale] FPS CREATOR




    VISTO A SITUAZIONE ODIERNA HO DECISO DI APRIRE QUESTO Topic-Guida Ufficiale

    FPS CREATOR è un tool che ti permette di creare degli sparatutto in prima persona (FPS) senza conoscere nessun linguaggio di programmazione! Inoltre può essere sfruttato per anni poiché il motore di gioco è molto avanzato!
    Questo software, tramite un'intuitiva interfaccia, permette di "disegnare" nel vero senso della parola i propri mondi tridimensionali per dare così vita a giochi "sparatutto" (in prima persona) senza obbligatoriamente sforzarsi a scrivere del codice. Il motore permette inoltre di creare tutte le più importanti componenti di un videogioco di questo tipo come: porte apribili, armi, munizioni, teletrasporto, scale, trigger e ascensori. Per quanto invece riguarda la grafica i poligoni vengono tracciati in maniera efficace tramite un'editor che può rapidamente passare ad una 3D view. Tutto (I.A. dei nemici, gameplay, ecc.) viene gestito da file di scripting già pronti (che facoltativamente possono tuttavia essere modificati). Il software permette infine effetti grafici ad un buon livello (come: fuoco, fumo, sangue che "schizza", acqua, ecc.).

    Pro
    - buona la fisica;
    - ottimo il quantitativo di materiale (con possibilità di espansioni);
    - supporto directX di ultima generazione;
    - ben strutturata la guida;
    - Internet e LAN Death Match supportati;

    Contro
    - non si può andare troppo oltre i 50 livelli di gioco;



    Ecco cosa si può creare se ci si impegna...


    [youtube]<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bOibh3CzLrY&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bOibh3CzLrY&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>[/youtube]



    DOVE TROVARLO:


    Purtroppo FPS CREATOR &#232; a pagamento (pi&#249; o meno 40 € a chi interessa) e si pu&#242; ordinare dal sito ufficiale www.fpscreator.com




    *************************



    FPS CREATOR X10

    Video Fps creator Diretx10

    [youtube]<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dsPpGPLotcc&hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dsPpGPLotcc&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>[/youtube]

    Questa nuova versione &#232; progettata per funzionare esclusivamente con PC a SO Windows Vista e hardware DX10.
    Rispetto alle versioni precedenti (oltre ad una grande evoluzione grafica) vediamo anche queste nuove feature:

    - I.A. Migliorata
    - Miglioramenti se si ha un dual o quad core
    - Inserito anche livello dell'acqua. I giocatori possono correre, nuotare e fare tutto sott'acqua!
    - Nuovi model pack molto pi&#249; realistici

    Requisiti:

    - Windows Vista
    - Scheda grafica compatibile DirectX 10 (Raccomandata NVidia GeForce 8800) con minimo 320 MB. di ram
    - CPU: 2GHz minimo. Raccomandato: 2.66GHz (Dual Core)
    - Ram: 1GB minimo. Raccomandato: 2 GB
    - 2 GB. di spazio libero su disco

    ESEMPIO DI GIOCO CREATO CON FPSCREATOR X10:
    [youtube] <object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NKV-cRzJDcs&hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NKV-cRzJDcs&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
    [/youtube]



    *************************



    Per chi desidera "informarsi" &#232; a disposizione il manuale integrale anche in italiano scaricabile da Qui


    Eccovi una lista di utility che potrete scaricare gratuitamente e che possono servire:

    Codice Sorgente di Fps Creator
    No! Non leggete male, &#232; propio il codice sorgente di Fps Creator o meglio di suo padre DarkBASIC, il progetto Open Source da dove nasce Fps Creator. DarkBASIC &#232; fermo da un p&#242; di tempo nella sua ultima versione 6.2 ma rimane comunque una valida alternativa e sopratutto gratuita ad Fps Creator. All'interno del file troverete anche tutte le dll per il funzionamento del programma. ATTENZIONE per il corretto funzionamento avremmo bisogno della DirectX9.0c del Febbraio 2006 o versione successive, inoltre installer&#224; un pacchetto speciale di dll apposito per Fps Creator.

    Fps Creator - Creatore d'identit&#224;
    Il completo creatore d'identit&#224; &#232; un'utilita per la versione completa di Fps Creato. Con questo infatti puoi creare i tuoi file d'identit&#224; per inserirli quando pi&#249; ti piace in Fps Creator. All'interno vi &#232; anche un tutorial in'iglese dalla durata di venti minuti che spiega come creare un'identit&#224; con questo meraviglioso strumento.


    Fps Creator - Laboratorio di Personaggi
    Questo archivio contiene dei file bip per Fps Creator, il file a sua volta contiene l'animazione, esportabile, di uno scheletro per aiutarvi a creare le prime animazioni. Vi &#232; anche una guida ma tutt'ora non ho avuto il tempo per tradurla.
    Guida al Laboratorio di Personaggi


    Fps Creator - Laboratorio di Segmenti
    Questo tool dedicato agli sviluppatori &#232; totalmente gratuito. Lo scopo di questo tutorial &#232; creare oggetti o personaggi in pochissimo tempo.

    [Guida] Installare oggetti
    Spoiler:
    Dunque...
    Se volete aggiungere solamente un personaggio o un oggetto tipo un estintore o qualsiasi altra cosa, si pu&#242; aggiungere tranquillamente su "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\user"
    In realt&#224; si pu&#242; aggiungere tutto li, a parte audio, script e stanze XD
    Se per esempio create o scaricate un entit&#224;, che alla fine rientra in una selezione gi&#224; presente, invece di aggiungerlo nel folder di default "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\user" potete aggiungerlo nella directory gi&#224; esistente... per esempio se avete creato un robot e lo volete mettere nella sezione di sci-fi, vi basta metterlo in "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\scifi\characters" e lo troverete insieme agli altri personaggi... oppure, se lo volete fare risalire subito all' occhio, potete metterlo nella cartella superiore (C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\scifi\) in modo che sia come sottoselezione di sci-fi, ma non rientri in nessun' altra sottoselezione, cos&#236; potete trovarla dubito senza fatica... in oltre potete rinominare le sezioni, semplicemente rinominando le cartelle... Per esempio invece di "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\user" potete mettere "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\Davide" e cos&#236; via... potete anche aggiungere cartelle, per fare pi&#249; selezioni... archiviate i file come meglio credete, poich&#233; la loro posizione non ha risultati sul gioco...
    Inoltre se non vi piace il preview, o quello presente non raffigura quello che dovrebbe, vi basta aggiungere voi un immagine in ".bmp" in 64*64 e assegnarle lo stesso nome dell' ".fpe"
    Aprite il programma, selezionate l' entit&#224; e troverete la vostra immagine come preview...
    per gli script la cosa &#232; un po' diversa, poich&#233; non utilizza un archivio come le entit&#224;, ma ti fa cercare lo script manualmente, tramite browse...
    Per far si che uno script possa essere leto dal programma, dovete metterlo solo e solamente in "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\scriptbank" o in altre cartelle (anche create da voi) che siano dentro quella directory...
    Anche qui le cartelle possono avere il nome che volete, l' importante &#232; che siano DENTRO la directory sopracitata...
    Per l' audio &#232; pi&#249; o meno uguale, ma con qualche differenza... va inserito in "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\audiobank" e per assegnare l' audio ad un "audio zone" o a qualsiasi altra cosa, vi basta selezionare il file che serve, tranne se quest' entit&#224; a cui volete assegnare l' audio non sia una persona o il player stesso... in quel caso, troverete alcune cartelle in "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\audiobank\voices" e dovrete selezionare una cartella completa, in genere con 7 file (finalmoan, hurt1, hurt3, hurt3, land, leap, spawn), ance se il mancamento di uno, non determina alcun errore, ma solo un silenzio al posto di sentire il file... praticamente proseguirete il gioco senza sentire l' audio del giocatore riguardante il file mancante... per esempio se manca "spawn" quando vi spawnerete nel gioco o utilizzerete un teletrasporto non sentirete alcun audio... oppure se manca "finalmoan" quando morirete, morirete senza nessun rumore... infatti "finalmoan" &#232; una spece di "lagna" che sentite mentre morite e vi accasciate a terra...
    Ogni file, ha bisogno di essere posizionata in una sua directory, che varia per ogni tipo di file stesso...
    Spero che la guida sia stata abbastanza chiara XD
    Enjoy!



    Entity maker
    Spoiler:
    Qui far&#242; una breve guida per spiegare come utilizzare Entity maker, poich&#232; la guida fornita &#232; in inglese...
    Dunque, per prima cosa, copiate i file che trovate in "raw-my-assets" nella cartella (per chi ha fatto installazione automatica) "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\user\"
    Tra questi file, sono compresi dei ".tga" (TARGA) e "X" files... i primi, fungono da texture per l' oggetto che si sta creando al momento... mentre i secondi sono i file in 3D convertiti per il programma...
    I file forniti sono solo di prova, e a mio avviso non sono buoni per il gioco, ma fanno capire bene la funzionalit&#224; del programma...
    Una volta copiati questi files, tornate ai file unzippati, e cercate "MakeEntitiesFromXFiles.exe" e copiatelo in "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator"
    Poi avviate il programma... non sfrutta una grafica buona, anzi... direi che &#232; assolutamente privo di grafica, ma &#232; comunque un ottimo programma, infatti inizier&#224; col proporvi (in ordine alfabetico) i files X, precedentemente inseriti nella cartella "C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\user\"
    Se l' oggetto non vi interessa, premete semplicemente "Invio"... se invece siete arrivati all' oggetto che volete creare, digitate il nome che volete assegnarli, poich&#232; il programma &#232; preimpostato a chiedervi prima di tutto il nome...
    Dopo che avete digitato il nome, premete "Invio", e passate alla seconda richiesta del tool, vale a dire il tipo di entit&#224;... dovrete scegliere con i numeri, che elencheranno loro al momento, e vi baster&#224; digitare il numero che corrisponde a ci&#242; che vi serve e non premere altro, poich&#233; passa alla prossima richiesta, che varia dal tipo di file... seguite passo passo il programma, poich&#233; &#232; lui che vi da le opzioni, ed &#232; semplicissimo da capire... una volta finito, ritroverete la vostra creazione nello stesso folder in cui avete inserito gli X files precedentemente ("C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\user\")
    Noterete che si &#232; aggiunto un file ".fpe" e un .bmp" (BITMAP)... il primo sono le impostazioni create dal programma stesso, mentre ".bmp" &#232; una preview sottoforma di immagine tratta dal programma premendo spazio all' ultimo punto... naturalmente l' immagine si pu&#242; modificare con qualsiasi immagine si vuole, e verr&#224; visualizzata al momento della selezione dell' entit&#224; tramite FPSC...

    Avete creato un entit&#224; utilizzabile a tutti gli effetti...
    Spero questo "tutorial" se cos&#236; si pu&#242; chiamare, sia utile... ho cercato di essere il pi&#249; chiaro possibile XD




    Guida al build game


    Anche nel momento della creazione di un gioco bisogna guardare agli aspetti tecnici.
    La parte del "buildgame" pu&#242; sembrare relativamente facile...ma non &#232; cosi....

    <1MB (256 Kb.): http://www.mediafire.com/?29qddmziyga

    N.B. E' NECESSARIO ADOBE ACROBAT READER



    Nota bene

    "Mi linki un sito da cui scaricare FPS CREATOR?"
    oppure
    "Mi dai il link a emule per scaricarlo?"

    1&#176; Cosa: FPS CREATOR NON E' SCARICABILE LEGALMENTE DA ALCUN SITO
    2&#176; Cosa: COSA VI COSTA FARE DUE RICERCHE DA VOI, per trovare tutto ci&#242; che vi occorre..USATE GOOGLE
    Ripeto esplicitamente: I LINK A BITTORRENT O EMULE NON POSSONO ESSERE DATI, LO STESSO VALE PER QUEI SITI CHE CONTENGONO MATERIALE AGGIUNTIVO COSTITUIREBBERO SPAM



    AGGIORNER&#210; E MIGLIORER&#210; IL POST CONTINUAMENTE
    Ultima modifica di Menego!!!; 1-04-2008 alle 22:25:53

  2. #2
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    UTILITY:

    Esistono dei pacchi aggiuntivi per fps creator (chiss&#224; perch&#232; sempre a pagamento) che aggiungono dei nuovi scenari (segment) e personaggi (entity). Si possono sempre trovare anche sul sito ufficiale www.fpscreator.com . Attualmente sono 18 + uno sprite pack (animazioni)

    NOTA: ALCUNI MODELS PACK SONO RAGRUPPATI POICHE' SONO RAGRUPPATI COME NEL SITO ORIGINALE!

    I MODEL PACK


    MODEL PACK #1

    Model Pack 1

    Questa pack comprende:

    Personaggi:
    Truppe SAS
    Squadra SWAT
    Special OPS

    Entit&#224;:
    4 porte, 3 finestre
    31 nuovi oggetti

    Segmenti stanze:
    Cucina
    Salotto
    Area servizio
    Caverna rocciosa

    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack1.html





    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 16.46 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line

    MODEL PACK #2

    Model Pack 2

    Questa pack comprende:

    Personaggi:
    Scienziato (con e senza pistola)
    Scienziato zombie

    Entit&#224;:
    6 porte
    55 nuovi oggetti

    Segmenti stanze:
    4 nuove stanze
    4 nuove celle



    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack2.html

    46 diverse piatta



    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 16.46 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line

    MODEL PACK #3

    Model Pack 3

    Questa pack comprende:

    Personaggi:
    Nessuno

    Entit&#224;:
    183 nuovi oggetti

    Segmenti stanze:
    7 nuove celle
    14 porte e 16 pezzi di porta
    52 pezzi di ringhiera
    13 pezzi di "loading bay"
    46 diverse piattaforme
    32 finestre
    e molto altro

    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack3.html



    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 16.46 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line

    MODEL PACK #4

    Model Pack 4

    Questa pack comprende:

    Personaggi:
    21 nuovi personaggi

    Entit&#224;:
    Nessuna

    Segmenti stanze:
    Nessuno

    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack4.html


    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 16.46 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line

    MODEL PACK #5

    Model Pack 5

    Questa pack comprende:

    Personaggi:
    Nessuno

    Entit&#224;:
    16 nuove armi comprese di animazioni
    11 variazioni di mani compreso "senza mani"
    27 armi comprese munizioni

    Segmenti stanze:
    7 stanze
    2 pavimenti
    5 colonne

    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack5.html


    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 16.46 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line

    MODEL PACK #6

    Model Pack 6

    Questa pack comprende:

    Personaggi:
    Nessuno

    Entit&#224;:
    16 nuove armi complete di animazioni
    Comprese: 3 armi da lotta ravvicinata, 2 lancia granate e:

    * AT 9 - pistola semi-automatica
    * AT 9 (pistola silenziata)
    * Doppia AT 9
    * Shorty - Fucile
    * Sporting12 - 12 Fucile automatico
    * MP5K - mitragliatore
    * MP5K silenziata
    * Doppio MP5K's
    Nuove animazioni per braccia e mani
    E molto altro

    Segmenti stanze:
    Nessuno

    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack6.html


    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 16.46 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line

    MODEL PACK #7


    Model Pack 7

    Questa pack comprende:

    Personaggi:
    Nessuno

    Entit&#224;:
    Nessuna

    Segmenti stanze:
    109 nuovi segmenti tra cui anche angoli eccetera
    Nuovi terreni

    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack7.html


    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 7.49 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line

    MODEL PACK #8

    Model Pack 8

    Questa pack comprende:

    Personaggi:
    Nessuno

    Entit&#224;:
    285 nuove entit&#224; tra cui:
    38 archi di uscita ed entrata
    18 mappe incluse aree segrete
    pavimenti trappola e molto altro

    Segmenti stanze:
    4 Stili base per stanze
    6 templi con varizioni interne ed esterne
    1 tomba con varie varizioni (XD)
    4 villaggi variabili
    e altro...

    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack8.html


    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 16.46 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line


    MODEL PACK #9


    Model Pack 9

    Questa pack comprende:

    Personaggi:
    Nessuno

    Entit&#224;:
    17 nuove armi tra cui 2 di combattimento corpo a corpo comprese di animazione

    Segmenti stanze:
    Nessuno

    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack9.html



    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 16.46 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line


    MODEL PACK #10

    Questa pack comprende:


    Personaggi:
    Nessuno

    Entit&#224;:
    17 nuove armi tra cui 2 di combattimento corpo a corpo comprese di animazione

    Segmenti stanze:
    Nessuno

    Trovate altri chiarimenti qui: http://www.fpscreator.com/pack10.html


    COSA AGGIUNGE:
    PAGINA ORIGINALE
    PREZZO: 16.46 €
    DOVE SI ACQUISTA: Negozio On-line



    Special pack



    Questa pack comprende 60 diverse animazioni
    ognuna di circa 16 frames...

    Altri chiarimenti su: http://www.fpscreator.com/spritepack1.html



    Qui ho inserito una lista di tutti gli upgrades deliberati gratuitamente da http://www.fpscreator.com/


    Ho una notizia: secondo il sito di FPS Creator, verr&#224; rilasciata entro breve una nuova patch, che dovrebbe risolvere molti bug.
    Inoltre stanno creando una versione di FPS Creator X10 compatibile con le DX9, per permettere di avere giochi con acqua, fisica migliorata, ragdoll e shader, con altri miglioramente grafici. Sar&#224; rilasciata entro met&#224; anno.



    Ora disponibili sul sito ci sono quattro upgrades:


    FPS Creator Upgrade 1.08

    L'ultima versione trova problemi con la pack 3 e 5, che bisogna disinstallare prima dell'upgrade... poi si possono reinstallare
    Questa versione, la 1.8, cura meglio le luci, creando un effetto migliore, velocizza la creazione di giochi sotto i dual-core perch&#232; elabora le luci il 70&#37; pi&#249; velocemente.

    The latest upgrade for FPS Creator is now available. Changes include:
    • Fixed G2.TGA and G.TGA so they read D2.TGA and D.TGA
    • Added Q&A about disappearing geometry when using deadend segments
    • Adjusted HEADSHOT FPI action so 1 means default height of 42, other value specifies own height for head detection
    • Added new HEADSHOTDAMAGE FPI action to specify own head shot damage value
    • Made substantial change to universe meshgroup management to solve edge mesh disappearances by allowing more shared mesh detection and limit interior detection
    • Corrected cursor assigned to FAKE segments, which now use new SOLID portal type
    • Removed a double call to 'sound, music and animation monitoring' causing a small increase in overall framerate
    • Reverted back to DirectX (OCTOBER 2006) D3DX_31.DLL for sustained compatibility with current FPSC users systems
    • Using slightly modified DLLs from previous X10 Map Editor development for MAPEDITOR and GAME (non-impacting)
    • Added code to SETUP DLL so passing an internal width of 799 will allow mapeditor to use desktop resolution instead
    • Amended mapeditor code to use new rendering larger backbuffer and calculate for widescreen aspect ratios
    • Toned down volume of metal walking material sound, less klangy
    • Changed SYNC RATE to 34, and reduced detection ranges of characters to 500-600 (as recommended by modder s4real)
    • Added code to skip areabox traversal if areabox empty of core meshes and visited before that cycle (10fps>20fps)
    • Increased epsilon to allow meshes in segment construction wider that node for use as blockers (corridor visibility)
    • Corrected all corridor segment values to ensure special mesh sizes are visible under new adjustments
    • New segment type 11 added to all FAKE segments so that CSG holes punched through no longer causes a portal
    • When a bullet hits a character in the head, 65500 damage is instantly dealt to that character (head shot)
    • Head shot is not active by default. use the new APPEARWITHHEADSHOT.FPI in the INIT field of a characters script
    • Added new HEADSHOT action for the FPI script which accepts zero for immune to headshots, and one to allow them
    • Painting full room segments now automatically adds an outside ceiling to seal the segment if the area above is free
    • Above addition ensures a quick painting of the level produces a sealed interior, thus producing a faster game
    • Added FLAG in FPSC-050.txt for field 406. When set to 1, it will disable the above auto ceiling feature
    To ensure a smooth upgrade process, follow these guidelines:
    • Uninstall any update you may be running on your system
    • Download and install the new 1.08 update
    • If the update fails to detect your FPSC installation, backup your files and re-install FPS Creator, then apply the 1.08 update
    Download the upgrade (11.4 MB)
    If you encounter any problems with the latest version you can always revert to a previous upgrade:

    Download upgrade 1.07
    La patch 1.7 da poco rilasciata corregge quasi tutti, lasciando soltanto un piccolo bug inerente alla creazione delle anteprime giocabili, per tutto il resto oramai il programma &#232; un ottimo acquisto, esente da bug, molto ampliabile e perfettamente personalizzabile
    Se si ha problemi nell'installare l'ultimo upgrade, &#232; consigliabile installare prima le precedenti versioni...

    Download upgrade 1.06

    Download upgrade 1.04
    Ultima modifica di Menego!!!; 1-04-2008 alle 22:02:19

  3. #3
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    GLI SCRIPT


    Spawnare un nemico

    Spoiler:
    Per prima cosa, inserite tutti i nemici che volete far spawnare ed assegnate ad ognuno di questi lo stesso nome...
    poi c' è una stringa che dice "Spawn At Start" e settatelo su "NO", e "Maximum Spawn" lo impostate per quante volte volete lo stesso numero di nemici, così evitate di mettere 30 omini uguali...


    Poi inserite una "Trigger Zone" e col destro andate sulle impostazioni...
    Dove dice "main" intesa come script, selezionate "plrinzoneactivatifused.fpi" e nel box dove chiede "If Used" mettene il nome del o dei nemici (che devono avere comunque nome uguale per spawnarsi insieme)


    Fatto questo salvate le impostazioni della "Trigger Zone", e quando giocate e passate sul terreno dove è stata posizionata la famosa zona, si spawneranno i nemici...



    Luci
    Spoiler:

    Creare un effetto luce lampeggiante
    Dunque... prima di tutto bisogna creare un file script per fps creator, quindi vi invito ad aprire il caro blocconote, e incollare ciò che segue...

    CODICE
    ;Artificial Intelligence Script

    ;Header

    desc = flashing light

    ;Triggers

    :state=0:lighton,timerstart,state=1
    :state=1,timergreater=800:lightoff,state=2
    :state=2,timergreater=1400:lighton,state=0

    ;End of Script

    Dopo di che, cliccare su "File" "Salva con nome" e salvarlo in una qualsiasi directory con il nome che preferite, ma attenzione... alla fine deve finire con ".fpi" e il tipo di file dev' essere impostato su "Tutti i file"
    Fatto questo, andate a controllare il vostro file... se rsulta un ".fpi" allora è+ a tutti gli effetti uno script per FPSC... aggiungiamolo quindi nel giusto folder... per chi ha fatto un' installazione automatica dovrebbe essere C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\scriptbank\user\
    Adesso, è utilizzabile in un progetto, ma ricordatevi che la luce deve essere impostata su dinamico, altrimenti se rimane statica non si muove...
    Quest' effetto può essere usato per esempio per fare un allarme...
    Enjoy!




    Se volete attivare le ombre dinamiche dovete modificare il file setup nella cartella di installazione del gioco:.../fps Creator/
    apritelo e troverete:
    Spoiler:

    [GAMERUN]
    realgameview=0
    dynamiclighting=1
    dynamicshadows=0
    useeffects=1
    useeffectsonguns=1
    useeffectsonscene=1
    useeffectsonentities=1
    dividetexturesize=0
    optimizemode=1
    hsrmode=0

    e modificate in

    [GAMERUN]
    realgameview=0
    dynamiclighting=1
    dynamicshadows=1
    useeffects=1
    useeffectsonguns=1
    useeffectsonscene=1
    useeffectsonentities=1
    dividetexturesize=0
    optimizemode=1
    hsrmode=0



    Aprire una porta con un colpo di pistola

    ;Artificial Intelligence Script

    ;Header

    desc= Shoot to open door

    ;Triggers

    :state=0,shotdamage=1:state=1
    :state=1:incframe=0
    :state=1,frameatend=0:state=2,coloff

    ;End of Script"

    Posto un semplice script da applicare alla sezione Main della porta scelta.



    Per chi vuole un pò di buio questi sono due script da applicare al trigger zone:

    Spoiler:
    ;Artificial Intelligence Script

    ;by f.e.a.r.93

    ;Header

    desc = attiva buio anche fuori zona

    ;Triggers

    :state=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=25,ambien ceblue=25,ambiencegreen=25
    :state=0,plrwithinzone=0:ambience=15,ambiencered=25,ambien ceblue=25,ambiencegreen=25

    ;End of Script

    e poi:

    ;Artificial Intelligence Script

    ;entra in zona per attivare il buio, fuori zona si disattiva

    ;Header

    desc = buio nella zona

    ;Triggers

    :state=0,plrwithinzone=0:ambience=25,ambiencered=255,ambie nceblue=255,ambiencegreen=255
    :state=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=25,ambien ceblue=25,ambiencegreen=25

    ;End of Script



    script per alleato decentemente : http://www.peanutbutterfingers.co.uk/senseibeta.zip (istruzioni in inglese dentro al zip)


    Questo script permette a un personaggio una frase prestabilita.

    ATTENZIONE! DEVI AVERE LA VERSIONE 1.03 ( o superiore) DI FPS CREATOR!
    4.Crea una tua immagine con lo sfondo trasparente (TRASPARENTE!!!!) e mettici il tuo testo, salvala in files>gamecore>huds con il nome messaggio.png
    5.Apri fps creator e metti il personaggio che vuoi fare "parlare" e cliccaci sopra con il tasto dx (dalla mappa)
    6.Nella riga "Name" metti "messaggero" (senza virgolette)
    7.Nella riga "Main" sotto AI scripts inserisci messaggero.fpi (cartella: people\messaggero.fpi)
    8.APPLY CHANGES

    DOWNLOAD: http://www.mediafire.com/?9btp8i0m21f


    Script migliorato!!

    COSA CAMBIA: il messaggio scompare DOPO che ti sei allontanato dal personaggio
    COME CAMBIARE: vai nella cartella files\scriptbank\people e apri messaggero.fpi con un qualsiasi editor e sostituisci tutto il codice con questo:

    CODICE
    ;Artificial Intelligence Script
    ;Only for v.1.0.3. or later
    ;By Stefano Guerrini

    ;Header

    desc = Fa parlare un personaggio dopo aver premuto invio

    ;Triggers

    :state=0,scancodekeypressed=28:state=1
    :state=1:hudreset,hudx=50,hudy=70,hudimagefine=gamecore\hu ds\messaggio.png,hudname=messaggero,hudhide=1,hudmake=disp lay,state=10
    :state=10,plrdistwithin=80:hudshow=messaggero,state=11
    :state=10,plrdistwithin=80,plrusingaction=1:activate=2
    :state=10,activated=2:state=2
    :state=11,plrdistwithin=80:hudfadeout=messaggero


    ;End of Script






    ROBA GRATIS

    In forum americano di FPS Creator ho trovato questo pacchetto molto interessante(ed ovviamente gratis)
    Qui il link: http://rapidshare.de/files/38684256/..._Pack.exe.html

    Un altro pacchetto dal forum usa
    Ecco il link per il Download: http://rapidshare.de/files/38673171/...Pack2.exe.html



    questa è un'arma ditemi che ne pensate?

    http://www.megaupload.com/it/?d=5KLL6U2K




    Maya PLE 8.5


    Maya 8.5 PLE (Personal Licensing Edition) non è possibile usarla per scopi commerciali visto che è, appunto, PLE edition.

    LINK: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112&id=9432085



    MilkShape 3D



    Potente modellatore poligonale per disegnare i propri personaggi in diversi giochi oggigiorno molto conosciuti. Il MilkShape 3D è in grado di lavorare con i formati impiegati in titoli quali Half-Life, Unreal, Unreal Tournament e la saga di Quake.
    Sottolineiamo che qualsiasi gioco che lavori con lo stesso motore grafico di quelli già menzionati sono anche supportati da MilkShape 3D.

    Informazione del programma:
    Nome del Software MilkShape 3D Tipo Shareware In Sistemi Operativi Win 98,2000,Me,Windows Xp
    MilkShape 3D Help



    Blender



    Blender e' un programma Open Source di grafica e animazione 3D. Le sue caratteristiche, che normalmente si possono trovare solo in programmi a pagamento, lo rendono uno strumento veloce e potente alla portata di tutti coloro che vogliono lavorare e/o divertirsi con una dimensione in più!

    Tra le caratteristiche principali del programma troviamo il sistema di particelle per relizzare animazioni di fuoco, fumo, esplosioni, ecc., la possibilità di espandere le capacità del programma con script in Python, le funzioni di IK (cinematica inversa), l'uso di plug-in per post-produzione e texture, il "rendering panorama" per creare panorami esplorabili in 3D e il rendering della radiosità per la simulazione dell'illuminazione. Blender ha inoltre al suo interno un "motore" chiamato GameBlender che permette anche la creazioni di videogiochi che sfruttano Open-GL!!

    L'interfaccia grafica è inizialmente un po' "ostica" ed è necessario ricordarsi per lo meno le combinazioni dei tasti più frequentemente usati ma questo dopo un po' che si utilizza il programma diventa un beneficio: la mano sinistra resta sulla tastiera e la destra sul mouse (non devo spostare il mouse per cliccare su un bottone per ridimensionare un oggetto, mi basta premere "s" e muovere il mouse..). Inoltre un'altra caratteristica dell'interfaccia è la sua flessibilità in quanto a personalizzazione dell'ambiente di lavoro.

    Durante la creazione delle immagini è possibile lavorare con più livelli; questo permette per esempio di spotare gli oggetti che non si ha necessità di modificare in un livello che, quando non è selezionato o selezionato assieme ad altri, viene "nascosto". Si possono anche impostare le luci in modo che illuminino solamente gli oggetti presenti nello stesso livello.

    Da quando Blender è diventato Open Source sono stati fatti innumerevoli passi in avanti ed ora dispone tra le altre cose di un raytracer integrato e della possibilità di utilizzare anche YafRay, un potente raytracer Open Source.

    Per maggiori informazioni è consigliata anche la lettura della sezione dedicata a Blender di Wikipedia, disponibile qui.Cambiare l'icona del vostro gioco

    ecco a voi un tool semplicissimo che vi permetterà di cambiare l'icona del vostro gioco con una fatta/scaricata da voi..
    Download by mediafire



    Piccolissima guida su come evitare rallentamenti...

    Questa dev'essere una guida per i neofiti, per gli esperti non servirà a nulla...

    1_ Limitare al massimo la fisica di gioco (soluzione drastica)


    2_ La causa principale dei rallentamenti è la quantità di png nella zona. Per evitare l'inconveniente, occorre spwnare le entity....

    1. Aprite il blocco note (non word! BLOCCO NOTE!) e inseriteci questa stringa:

    CODICE

    ;Artificial Intelligence Script
    ;Edited by Stefano Guerrini

    ;Header

    desc = Plr In Zone (edited)

    ;Triggers

    :state=0,plrwithinzone=1:activateallinzone=1,sound=$0,stat e=1,activateifused=1


    dopodichè salvate il file con il nome plrinzone2.fpi (mi raccomando l'estensione .fpi) nella cartella scriptbank del programma (predefinita: C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\scriptbank)
    2. Chiamare tutte le entity che si vogliono attivare con LO STESSO NOME.
    3. In tutte le entity che volete attivare (stesso nome), cliccateci sopra con il tasto destro (vi apparirà la schermata delle proprietà) e impostate SPAWN AT START su NO
    4. Inserire la trigger zone dai marker e accedere alla schermata proprietà tramite click destro
    5. Sostituire plrinzone.fpi (sotto il campo "main") con plrinzone2.fpi (quello creato da noi)
    6. Inserire in "If Used" il nome che avete dato nel punto 2 a tutte le proprietà che volete attivare (attenzione alle maiuscole e minuscole)
    7. Salvare tutto e testare


    3_ Ridurre il dettaglio... (ma no, davvero???) attraverso File, preferences...


    Buon lavoro

    prefabs


    Volete creare i vostri prefabs personalizzati senza così dover fare una stanza ogni volta?
    Questo è il tutorial che fa per voi:

    4 MB: http://www.mediafire.com/?9qzyulmqm1p


    FPSC Core Model Pack #1

    Completely made from scratch by Underside and Darkfact, this pack is free of charge, so please enjoy. License is included in the installer....



    FPSC YRR Fantasy Pack 1

    This pack is only available by request. If you want it, just Contact Me An abstract sci-fi pack which includes: Segments: 25 Rooms Entities: 27 Arcs...

    FPSC YRR Struct Pack 1 Free

    This is just the light version of Struct Pack 1 This pack contains 18 entities: 3 Arcs 4 Structurals 8 Wall Structurals 3 Stones View Screenshots...


    FPI Editor

    Author: Paolo Infante Screenshot 1 Screenshot 2 Screenshot 3 Description (provided by the author): FPI Editor is an editor of FPI Scripts released...
    Ultima modifica di Menego!!!; 1-10-2008 alle 20:58:40

  4. #4
    Cerco papà nella zona! L'avatar di Menego!!!
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    I GIOCHI CREATI DA NOI UTENTI GamesRadar




    The Way Home:


    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=631569

    NOTIZIE TRAPELATE:
    Salve a tutti,
    mi sto cimentando anche io con FPS Creator a creare un giochino.
    Quello che chiedo &#232; la vostra collaborazione nel trovare una storia, un personaggio e il motivo del perch&#232; si trova nello spazio.
    "The Way Home" fa intendere solo che il nostro eroe deve tornare a casa.

    Download Demo via RapidShare
    Download Demo via MegaUpload

    Cose da migliorare:
    + Illuminazione (attualmente al 50&#37;
    + Modelli dei nemici (attualmente al 40%);
    + I.A. (attualmente al 70%).

    Grazie per la vostra collaborazione,
    Andrea.

    PS: mi scuso per il pessimo tentativo di doppiaggio verso met&#224; livello: ho cercato di creare una voce metallica e gracchiante come quella che esce da un altoparlante, ma il risultato non &#232; stato ottimo.


    Power bay andyx



    .::CITY 13::.

    www.repezstudios.blogspot.com <------- Repez-Studios WEB-CENTER!

    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=621755

    NOTIZIE TRAPELATE:
    "La beta pubblica sar&#224; rilasciata a breve, una sola mappa, supporto fino ad 8 giocatori on-line e stile deathmatch frenetico per testare il motore grafico di City13 moddato da Repez91!!!"
    Survival Horror &#232; la tipologia scelta dagli sviluppatori per questo City 13.
    Il gioco narrer&#224; le vicende di un uomo ancora senza nome che si sveglia nel suo bunker.
    Bunker...la cosa vi suona strana? Beh, basti pensare che da quasi due anni, il nostro eroe vive assieme ad un altro manipolo di persone in un bunker sotterraneo, ma perch&#232; vi chiederete voi? Il fatto &#232; che da quando un virus portato sulla Terra da una spedizione di ricerca sulla Luna ha iniziato a diffondersi, la gente che popolava la citt&#224; natale del nostro eroe &#232; diventata piuttosto strana e poco dopo anche pericolosa.
    La popolazione &#232; andata via via calando fino a restare a poche centinaia di persone, queste persone, disperate, spaesate e senza sapere cosa fare, hanno tentato di riorganizzarsi, hanno trovato un vecchio bunker della seconda guerra mondiale e vi ci sono rifugiati per sfuggire all'orda di zombi assassini che oramai popolava la superficie del Pianeta per quasi tutta la sua interezza.
    Un gioco crudo, dalle meccaniche Sparatutto in prima persona, violento e sanguinario.
    Toccher&#224; al nostro eroe trovare una cura, andando di volta in volta fuori dal bunker per trovare campioni di sangue da estrarre dai cadaveri degli zimbi che lui stesso uccider&#224;.
    Toccher&#224; a voi decidere se diventare Preda o Predatore!
    USERBAR: http://img146.imageshack.us/img146/706/55cs1.jpg
    Primo screen rilasciato: http://img508.imageshack.us/img508/1845/city13ep2.png La grafica &#232; ancora Pre-Alpha.


    Power bay repez91



    Aradia


    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=608229

    NOTIZIE TRAPELATE:
    Data di uscita prevista: 2008 inoltrato
    PREMERE "alt + enter" PER GIOCARE IN FULL SCREEN!
    DOWNLOAD ARCADIA-GN qui (DEMO II):
    http://www.mediafire.com/?3xdhyz1nxho
    DOWNLOAD FILE LIBRERIA:
    http://www.mediafire.com/?bvl0zf1ubqe


    Il gioco &#232; stato fornito di tutti i file necessari per la sua esecuzione, baster&#224; estrarre il file .rar nella cartella a voi pi&#249; utile e cliccare sull'eseguibile game.exe per giocare la DEMO!
    Storia: Marek, un ragazzo normale come tanti altri si sveglia una mattina, ha dormito bene, &#232; contento e nulla pare rovinare quella giornata bianca dalla neve che continua a fioccare...
    Per assaporarne il gusto al massimo, Arcadia Gn sar&#224; sempre da esplorare in lungo ed in largo, non potrete proseguire molto facilmente senza trovare oggetti utili nascosti
    Appena il gioco sar&#224; stato completato inizier&#224; il processo di doppiaggio della quest principale. E' per questo che la data di uscita non &#232; ancora stata fissata.


    Power bay repez91


    A.I.A.P. Alpha Infantry Assault Platoon


    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=626379

    NOTIZIE TRAPELATE:
    Se qualcuno volesse aiutarmi nella creazione di questo gioco, &#232; pregato di contattarmi via MP...
    Pi&#249; siamo, meglio esce il gioco!

    Tutte le informazioni sul gioco sono contenute qu&#236;:
    http://forumgamesradar.futuregamer.i...&postcount=244

    In riassunto: Il gioco sar&#224; ambientato nel 2010 o gi&#249; di l&#236; (non perch&#232; voglio ambientarlo nel futuro, semplicemente perch&#232; penso che sar&#224; quello l'anno in cui uscir&#224; il gioco ). Si impersoner&#224; un soldato Italiano in guerra in Iraq e all'inizio si sar&#224; alleati degli Americani...pi&#249; avanti....diventeranno nostri nemici. Nel gioco saranno presenti caratteristiche tipiche dei GDR: miglioramenti del personaggio e sua personalizzazione, sar&#224; possibile acquistare armi e gadget e cos&#236; via...per immedesimarci meglio nel personaggio. Verr&#224; data molta importanza alla storia con i propri compagni (avete presente Brothers in Arms? Ecco, ci si affezioner&#224; abbastanza), sar&#224; possibile infiltrarsi in basi nemiche (anche rubando uniformi nemiche e cos&#236; via)...questo riassunto striminzito da solo le idee base del gioco che (vorrei ottimizzarlo moltissimo) sar&#224; molto "pi&#249; meglio" (w l'italiano correggiuto)...


    Power bay otreblA_SNAKE_[ITA]



    Bay 17 - Fallen Prototype

    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=628056

    NOTIZIE TRAPELATE:
    Eccomi qui ragazzi. Come gli altri miei "colleghi" sono indaffarato a sviluppare questo Fps 3D chiamato "Bay 17 - Fallen Prototype" Il Gioco si ambienta in una basa militate chiama - appunto - Bay 17. In questa vengono svolti degli esperimenti sugli esseri umani che.. come si sa... vanno sempre a finire male.
    Noi dunque.. abbiamo possibbilit&#224; di salvarci e di sopravvivere all'orrore creato dal ViruS "S" .
    Il Gioco si sviluppa in 10-12 livelli dalla durata complessiva di 3-4 ore.
    Saranno previste molte chicche come musica, armi, e possibilit&#224; di visitare anche l'esterno della base.
    Ci saranno delle sezioni "platform" e semplici enigmi da risolvere (non frustanti tranquilli ).
    Ci saranno dei flashback in cui ci si dovr&#224; confrontare con soldati nazisti e soldati provenienti dal futuro.
    Naturalmente ci saranno Zombie e mostri di vario genere.
    Il Progetto dovrebbe essere finito per l'estate 2008 ma rilascer&#242; una demo prima e aggiornamenti ogni giorno.


    Requisiti Minimi
    : Pentium IV 1.6GHZ 256MB RAM 9000 Pro

    Requisiti Consigliati
    : Pentium IV o equivalente 2.0GHZ 1GB di RAM con VISTA 512 con XP, 9600pro

    Mini - Trailer : http://www.savefile.com/files/1445920
    Trailer in Game : http://rapidshare.com/files/10161222...23-44.avi.html


    Power bay Matrice 2.0




    Saga 3
    Fatto con il cube engine

    Questo e quello che pu&#242; fare il cube engine
    Spoiler:


    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=625788

    NOTIZIE TRAPELATE:
    Piattaforma: PC Windows/Linux Requisiti minimi:
    Processore da 800 mhz 196 mb di Ram ( 256 sotto xp ) Scheda video con supporto OpenGl da almeno 64 MB
    Data d' uscita: Q4 2008

    Giochi gi&#224; rilasciati da panzone

    Gdr Saga da qui !!

    FPS Saga 2 da qui !!



    Power bay panzone



    ALONE

    Fatto con Engine C#+XNA


    http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=626336

    NOTIZIE TRAPELATE:
    Il gioco &#232; un platform atipico, tanta esplorazione, storia minimale e suggestive atmosfere (penso), naturalmente tutto in 2d.
    &#201; programmato in C#+XNA, tutti i contenuti sono miei (lavoro da solo) , l'engine supporta zoom, scrolling e parallasse (questo non ancora supportato) e shader (HLSL). Sar&#224; inoltre disponibile un editor di livelli, che per&#242; non sar&#224; di sicuro user-friendly.
    Nessun sorgente verr&#224; rilasciato.
    Essendo un gioco "one man band" e praticamente voglio che alla fine il tutto mi sia costato esattamente 0.0€ in licenze software, mi servirebbero dei consigli su determinati programmi freeware che mi mancano:
    Un software per creare musica (midi principalmente), un registratore per i video in game (fraps lascia il watermark).





    Power bay
    diablosoftware
    Ultima modifica di Menego!!!; 1-10-2008 alle 19:14:18

  5. #5
    edgewave L'avatar di andyx
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    Nooooo, la concorrenza nooooo!


  6. #6
    Kelvan
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    Menego!!! lo spam &#232; vietato.

  7. #7
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    spero vada bene adesso?

  8. #8
    edgewave L'avatar di andyx
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    Ma quello script per le luci a cosa serve? Non ho capito...


  9. #9
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    Citazione andyx Visualizza Messaggio
    Ma quello script per le luci a cosa serve? Non ho capito...
    serve per creare una luce pulsante per esempio

    un allarme rosso

    Spoiler:
    immersione... diesel avanti tutta


    pui trovare molti script già fatti basta che giri per la rete
    Ultima modifica di Menego!!!; 28-03-2008 alle 15:58:32

  10. #10
    Utente L'avatar di enricoros
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    Ottima guida, da TOP.

  11. #11
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    Citazione enricoros Visualizza Messaggio
    Ottima guida, da TOP.

    ma dai fa scifo, devo dividerla in argomenti e inoltre non so usare FPS CREATOR ma sto solo imparando da quello che leggo in rete(voglio fare anche io un gioco), quindi accetto volentieri aiuto

  12. #12
    DOTTOR HANNIBAL
    Ospite
    complimenti!!

    bel lavoro...

    Spoiler:
    peccato che io non ci capisca un cazzo lo stesso

  13. #13
    edgewave L'avatar di andyx
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    Citazione Menego!!! Visualizza Messaggio
    serve per creare una luce pulsante per esempio

    un allarme rosso

    Spoiler:
    immersione... diesel avanti tutta


    pui trovare molti script già fatti basta che giri per la rete
    Lo sto provando nel mio gioco... ottimo!


  14. #14
    Utente Incompetente L'avatar di Micio_del_Cheshire
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    Le mie impressioni a caldo (e forse un po' polemiche):

    Come si fa a fare un buon prodotto con FPS Creator?
    Voglio dire, finalmente un editor serio per FPS, ormai ero stanco di vedere giochino per RPG Maker. Ma un editor del genere, perchè porti frutti ha bisogno di qualcuno che sappia fare realmente qualcosa dall'altra parte.

    Ci sarà un database fisso di elementi, suppongo. Ma se voglio fare un gioco mio non necessiterò di modelli 3d personalizzati? L'uso di un programma di modellazione 3d è necessario, per evitare il proliferare di giochi con i nemici tutti uguali, in stanze con pareti ed oggetti tutti uguali.

    Inoltre, a meno di non trasformarlo in un Doom, si dovrà anche essere in grado di scriptare certi comportamenti (non so come sarà il gestore di script del programma), ma sono certo che per le cutscene più interessanti e meno banalotte, magari in-game, serva una conoscenza di programmazione.

    Ovvio che poi mi verrete a dire: ma se mi faccio un gioco, lo faccio bene ecc ecc. Ma è davvero impegnativo, e di tante promessi con altri editor precedenti, non ho ancora visto nulla di fatto. Anche perchè pensare di sobbarcarsi da solo in un lavoro del genere è un po' una pazzia.

    A menoo, ovviamente, di non voler fare com'ho detto, tanti giochini molto simili, alla Doom.
    Il Micio che saltava nel Tempo

  15. #15
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    Citazione Micio_del_Cheshire Visualizza Messaggio
    Le mie impressioni a caldo (e forse un po' polemiche):

    Come si fa a fare un buon prodotto con FPS Creator?
    Voglio dire, finalmente un editor serio per FPS, ormai ero stanco di vedere giochino per RPG Maker. Ma un editor del genere, perch&#232; porti frutti ha bisogno di qualcuno che sappia fare realmente qualcosa dall'altra parte.

    Ci sar&#224; un database fisso di elementi, suppongo. Ma se voglio fare un gioco mio non necessiter&#242; di modelli 3d personalizzati? L'uso di un programma di modellazione 3d &#232; necessario, per evitare il proliferare di giochi con i nemici tutti uguali, in stanze con pareti ed oggetti tutti uguali.

    Inoltre, a meno di non trasformarlo in un Doom, si dovr&#224; anche essere in grado di scriptare certi comportamenti (non so come sar&#224; il gestore di script del programma), ma sono certo che per le cutscene pi&#249; interessanti e meno banalotte, magari in-game, serva una conoscenza di programmazione.

    Ovvio che poi mi verrete a dire: ma se mi faccio un gioco, lo faccio bene ecc ecc. Ma &#232; davvero impegnativo, e di tante promessi con altri editor precedenti, non ho ancora visto nulla di fatto. Anche perch&#232; pensare di sobbarcarsi da solo in un lavoro del genere &#232; un po' una pazzia.

    A menoo, ovviamente, di non voler fare com'ho detto, tanti giochini molto simili, alla Doom.

    quello che dici e giusto ma oltre il materiale a pagamento c'&#232; ne molto altro gratis, e poi penso che la componente pi&#249; importante sia la fantasia, oltre al tempo e la voglia
    datemi tempo e imbastir&#242; un ottimo lavoro

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