Come processore vuole minimo questi: "2.8GHz Intel Pentium D (Dual Core), AMD Athlon 64 3500+ or equivalent" quindi il mio p4 2.8ghz nn va bene?
Come processore vuole minimo questi: "2.8GHz Intel Pentium D (Dual Core), AMD Athlon 64 3500+ or equivalent" quindi il mio p4 2.8ghz nn va bene?
CODICE AMICO 3DS: 5215 - 2505 - 0096 Oppini
Quoto. Con un procio simile te lo sconsiglio. Che sv hai cmq?
è cosi pesante?
purtroppo no. Guitar hero, pur avendo un motore grafico abbastanza spartano ha requisiti hardware molto esosi e purtroppo non ci si può permettere di andare al risparmio perchè il gioco scatterebbe e in un gioco musicale la fluidità è tutto.
Ti conviene prenderlo per console.
per ogni tipo di domanda, informazione o altro riguardo a Guitar hero ti rimando al thread ufficiale su ACGG: http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=634983
passaci a trovare ogni tanto
Lord Skop's
a me va tranquillamente tutto al max :S
Molti problemi di performance in guitar hero 3 si possono risolvere in maniera molto semplice.
Guitar hero 3 è un gioco particolare, è quasi necessario tenere il vsync attivo per giocarci.
Provate a disabilitarlo e vedrete che le note non sono più sincronizzate bene, o almeno, io ho riscontrato questa cosa.
D'altra parte, quando si installa il gioco, questo ha il vsync attivato di default anche se nel pannello di controllo dei driver è su Lascia scegliere all'applicazione.
Quindi tutto ok? Non proprio.
è risaputo che usando il vsync, se gli fps scendono sotto i 60, va direttamente ad un sottomultiplo di 60, cioè 30.
Passando improvvisamente da 60 a 30 fps continuamente, si ha lo stuttering.
Per risolvere bisogna semplicemente attivare il triple buffering impostandolo dal pannello di controllo dei driver, E attivandolo con il d3doverrider, presente insieme a riva tuner.
Per esempio io ho provato il gioco sotto vista ed era tutto ok, su XP andava da cani.
Ero incazzato perchè ho un e6400 a 3,6ghz, una 8800GTX overclockata e 4gb di ram...ci ho messo 2 giorni buoni a trovare la soluzione.