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#91
04-02-09 23:09
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jls ![]()
#96
04-03-09 19:39
Al contrario il controllo del DM è totale. Qualche esempio si trova sul sito rose & poison:
http://sinerequie.roseandpoison.com/...rpetazione.pdf
Come vedi dalle interpretazioni sotto a seconda del tipo di DM nella stessa situazione si possono scegliere più soluzioni. "La morte" non deve per forza voler dire che il personaggio muore, ma può vedersela molto male.
Con questo sistema molto dipende dal master, se è bravo in ogni situazione interpreterà in maniera diversa la carta, creando più suspance e arricchendo il gioco di tutte quelle situazioni che le regole non contemplano.
Ovviamente se i giocatori non si fidano del master è inutile un sistema del genere. Se è gente che vuole giocare coi numeri anziché con la fantasia meglio d&d classico.
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Dukko ![]()
#97
04-03-09 20:19
Grazie, jls.Al contrario il controllo del DM è totale. Qualche esempio si trova sul sito rose & poison:
http://sinerequie.roseandpoison.com/...rpetazione.pdf
Come vedi dalle interpretazioni sotto a seconda del tipo di DM nella stessa situazione si possono scegliere più soluzioni. "La morte" non deve per forza voler dire che il personaggio muore, ma può vedersela molto male.
Con questo sistema molto dipende dal master, se è bravo in ogni situazione interpreterà in maniera diversa la carta, creando più suspance e arricchendo il gioco di tutte quelle situazioni che le regole non contemplano.
Ovviamente se i giocatori non si fidano del master è inutile un sistema del genere. Se è gente che vuole giocare coi numeri anziché con la fantasia meglio d&d classico.
Io non so esprimermi![]()
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Kronos_LostSoul ![]()
#98
04-03-09 21:36
Da quando il nostro fidato "tank", vale a dire un ex-Toreador ora "risorto" come Brujah (parte a lui più congeniale per "metodistica risolutiva di situazioni altamente instabili") ha pensato bene di inanellare qualcosa come 15-20 fallimenti critici in un'unica sessione da 4 ore abbiamo preso la graziosa abitudine di segnarci la numerosità totale dei fallimenti, fallimenti critici ed effetti poco gradevoli ottenuti nelle sessioni.
Vi terrò informati sui disastri che capiteranno...Per ora posso solo dirvi che un altro Toreador della coterie voleva avvelenare con delle bacche (native di una regione a circa 1000 km da dove ci troviamo attualmente) un vozhd decisamente infuriato da cui eravamo riusciti (miracolosamente) a fuggire...![]()
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BumpyGlint ![]()
#99
04-03-09 21:41
scusa ma i pg cosa fanno?Al contrario il controllo del DM è totale. Qualche esempio si trova sul sito rose & poison:
http://sinerequie.roseandpoison.com/...rpetazione.pdf
Come vedi dalle interpretazioni sotto a seconda del tipo di DM nella stessa situazione si possono scegliere più soluzioni. "La morte" non deve per forza voler dire che il personaggio muore, ma può vedersela molto male.
Con questo sistema molto dipende dal master, se è bravo in ogni situazione interpreterà in maniera diversa la carta, creando più suspance e arricchendo il gioco di tutte quelle situazioni che le regole non contemplano.
Ovviamente se i giocatori non si fidano del master è inutile un sistema del genere. Se è gente che vuole giocare coi numeri anziché con la fantasia meglio d&d classico.
cioè non hanno possibilità di scelta,subiscono solo le azioni delle carte e basta D_D
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Jeff ![]()
#101
04-03-09 22:23
Eh, a chi lo dici.Da quando il nostro fidato "tank", vale a dire un ex-Toreador ora "risorto" come Brujah (parte a lui più congeniale per "metodistica risolutiva di situazioni altamente instabili") ha pensato bene di inanellare qualcosa come 15-20 fallimenti critici in un'unica sessione da 4 ore abbiamo preso la graziosa abitudine di segnarci la numerosità totale dei fallimenti, fallimenti critici ed effetti poco gradevoli ottenuti nelle sessioni.
Vi terrò informati sui disastri che capiteranno...Per ora posso solo dirvi che un altro Toreador della coterie voleva avvelenare con delle bacche (native di una regione a circa 1000 km da dove ci troviamo attualmente) un vozhd decisamente infuriato da cui eravamo riusciti (miracolosamente) a fuggire...
Era capitato anche l'8 febbraio, ad un torneo di Cyberpunk al quale ho partecipato. Abbiam inanellato incredibili combinazioni di scarsezza (come quttro 1 consecutivi con dadi da 6) e fallimenti critici della peggior specie (è buio, ti stanno sparando e non ci vedi, che fai? Be, lancio la torcia nella direzione della porta; fallimento critico, cade davanti al tuo compagno col visore termografico e lo abbaglia).
E nonostante tutto abbiam vinto il torneo.![]()
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jls ![]()
#102
04-03-09 22:57
Non esattamente. Il personaggio decide quale azione intraprendere, poi pesca la carta e il master la interpreta. Ovviamente dipende dal master quando "vale la carta" ovvero in quel file ci sono esempi un po' esagerati, in cui un intero scontro a fuoco viene deciso da una singola carta, secondo me è meglio decidere a seconda della situazione: in alcuni casi la carte vale solo per un azione semplice (un colpo) in altri per azione complicate (un intera sparatoria), tutto ovviamente a discrezione del DM.
Poi come diceva Dukko si dovrebbero usare la carte "numerate" per le situazioni standard (di fatto è come usare i dadi) e gli arcani per le situazioni critiche, tuttavia il sitema è molto aperto a modifiche.
Io ad esempio ho introdotto le carte in d&d, quando i giocatori vogliono possono usare una carta invece del dado. Questo per rompere la monotonia del d20 sistem.
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Kronos_LostSoul ![]()
#103
04-03-09 23:26
Almeno avete vinto, no?Eh, a chi lo dici.
Era capitato anche l'8 febbraio, ad un torneo di Cyberpunk al quale ho partecipato. Abbiam inanellato incredibili combinazioni di scarsezza (come quttro 1 consecutivi con dadi da 6) e fallimenti critici della peggior specie (è buio, ti stanno sparando e non ci vedi, che fai? Be, lancio la torcia nella direzione della porta; fallimento critico, cade davanti al tuo compagno col visore termografico e lo abbaglia).
E nonostante tutto abbiam vinto il torneo.
Noi tra fallimenti e problemi vari siamo in una situazione poco rosea: uno dei principali png ci tiene sotto scacco, dato che siamo in una situazione che la società vampirica del luogo definirebbe "in debito" (almeno dopo aver ascoltato le parole del suddetto png, membro decisamente influente della societàe quindi sfrutta ogni occasione per ricattarci (e successivamente tentare di fregarci) ... Tra l'altro questo tizio sta pure tramando contro il Principe ma... chi siamo noi per portare a galla la verità? Noi, primi venuti (e quindi con voce in capitolo pari a zero), soggetti a continui fallimenti (complici anche le furbate di tal png che ci fa imbarcare in missioni in apparenza semplici ma che chiaramente si complicano esponenzialmente poi) e sempre screditati, salvati all'ultimo dalla furia del Principe (o del datore di lavoro del caso) da questo png solo per inguaiarci ancor di più (e accumulare diritti ulteriori su servigi futuri) ... Dannazione, se solo il fatto di essere "in debito" con questo tizio non comportasse il dovere di stringere un legame di sangue...
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Dukko ![]()
#104
05-03-09 01:05
Tornato ora da una sessione di Exalted.
A parte le vagonate di dadi tirati, il mio pg si è contraddistinto per la sua coerenza.
Compassione a 3, quindi una persona piuttosto "buona".
Villaggio distrutto, c'è una bambina unica sopravvissuta.
"Bimba, dimmi cosa è successo."
"I miei genitori....sono morti....sono tutti morti!"
E inizia a tremare.
Guardo tra i miei prodigi, e noto Tecnica della Lingua Ipnotica, tramite la quale con il solo tocco puoi ordinare una azione.
Io: "Uniamo l'utile al dilettevole. Limono con la bimba e mi faccio dire tutto."
Reazioni di sdegno tra i giocatori. Eppure avevo la maglietta del pedobear. ç_ç
Dopo che mi ha detto tutto, la bimba fa: "I miei genitori, dove sono?" in lacrime.
Il mio pg, candidamente:" Ma l'hai detto tu, bimba, sono morti!"
Lacrime.
Ah, e poi il mio pg è stato coperto di interiora di verme. Che schifo. M'è rimasto il puzzo per tutta la sessione.
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Jeff ![]()
#105
05-03-09 11:02
Si, ma la cosa comica è che era la mia seconda sessione di Cyberpunk (la prima era di preparazione al torneo, fate vobis). Che poi eravam andati via prima della premiazione, alla fine il premio l'ha dovuto ritirare un nostro amico. I commenti del master del torneo son stati "be, io gli avrei dato un 8 e mezzo, è un gruppo piuttosto bravo che ha sfornato buone idee; e poi gli altri eran scamuffe".
Poi vabbè, il premio risultatava in quattro manuali, probabilmente fondi di magazzino (Razze di Eberron per D&D, un manuale sui piani infernali sempre di D&D, un manuale di ambientazione sempre per D&D e un manuale di espansione per Vampiri - e notare, nulla su Cyberpunk, sembra quasi un invito a cambiar gdr).
Parlando d'altro, potrei invece elencare le peripezie di Sventurio Infaust, detto Infaustino, portatore del Corno del Valhalla e araldo della fine, colui da cui dipende la salvezza di tutte le anime. Insomma, il mondo è proprio nella merda fino al collo.
Si, perchè Infaustino è un condottiero halfling dalla sfiga immane (ma manco fosse solo per il ruolo, lo è davvero: faccio tiri di dado pietosi e mi ritrovo in situazioni assurde, come voler comprare un oggetto da 1800 mo e accorgermi che ne ho esattamente 1799). Poi vabbè, non è esattamente l'esempio di persona coraggiosa. Anche perchè è pure più basso della media halfling, e lo ruolo con una vocina sparuta e pure mezzo balbuziente e impaurito (con qualche complesso di inferiorità). Sovente, difatti, per rivolgermi a persone più alte gli tiro i pantaloni o mi metto fisicamente a guardare in alto. Insomma, mi diverto a ruolare. Poi figuratevi, sto combattente mignon è pure carismatico, figuratevi le prove di diplomazia o intimidire che vengon fuori.![]()