Di cui NON puoi parlare, credo intendessi. Diciamo che ci sono un po' d'indizi dissimulati qua e là, oltre a una piccola e parziale violazione di un "divieto" un po' assurdo riguardante una particolarità tecnica che non mi sentivo proprio di tacervi.
Difetti? Beh, chi non ama la struttura sincopata tra azione (di gioco) e osservazione (delle sequenze cinematiche) da "film interattivo" tipica della saga, non gradirà nemmeno quest'ultimo episodio, nonostante il Codec non sia così invasivo come, ad esempio, in MGS2. Quindi, se vogliamo, per alcuni un difetto potrebbe essere la fedeltà a uno schema di gioco tanto collaudato, senza troppe innovazioni (anche se di trovate kojimiane ce ne sono parecchie). Un difetto che molti altri considereranno il più grosso pregio del capitolo finale di una saga epica quale MGS.
Uhm, in verità top 100, come ha confermato Kojima. Sai, a Parigi eravamo parecchi.
Sì, e il "prima", e il "dopo". Solo che ho dovuto farlo tenendo a bada la tipa che voleva mandarmi a tutti i costi a letto! Erano "solo" le 2 di notte è 'sta qua pretendeva che, dopo aver lottato, riso, pianto e goduto tanto, io mollassi lì MGS4 (senza aver l'opportunita di continuare la prova il giorno seguente) nel bel mezzo dell'epilogo di una delle serie più importanti, coinvolgenti e commoventi dell'intera storia videoludica! Roba da pazzi!

Almeno mi avesse proposto di accompagnarmi, a letto...

Sì, sono d'accordo soprattutto sul fatto che il sistema di copertura, proprio per la sua natura aperta e dinamica, ogni tanto non funzioni come dovrebbe. Comunque lode a Rockstar: chi prova qualcosa di nuovo, in una serie ancora viva e suscettibile di continui miglioramenti, ha sempre tutta la mia stima!
16 maggio, per "un numero storico di quelli che se ne leggono 2-3 al..." decennio! Ma vuoi mettere? Ma quando ci ricapita di avere i due giochi più attesi di sempre sullo stesso numero?
Sal