come da titolo, qualcuno conosce una guida per usare l'editor del gioco? quella inclusa non mi sembra fatta troppo bene...
come da titolo, qualcuno conosce una guida per usare l'editor del gioco? quella inclusa non mi sembra fatta troppo bene...
Tempo fa...tanto tempo fa...io aprii questo bel topichino pieno di info interesanti ed utili:
[Official Topic] NWN2 Electron Toolset
...ma qui so tutti sfaticati e nessuno ha voluto seguirmi seriamente...
Ne sto creando uno solo soletto e ci sto mettendo mesi e mesi per il poco tempo che ho a disposizione...
Con l'Electron verrebbe fuori un signor GDR con un pò di impegno...ma ad avercelo il tempo...
Comunque sono disposto a RIESUMARE un nuovo topic apposito per l'editor...così potremmo scambiarci i moduli fatti da noi, darci consigli su come usare al meglio l'editor, ecc ecc...
Sarebbe molto utile...
Ma ci serve gente...
grazie seph
fare un gran modulo sarebbe bello, era quello che volevo fare, ho preso da poco il gioco
bisognerebbe trovare altre persone...
Intanto comincia a finirlo, che così ti rendi conto di cosa si possa fare con quell'editor...
Ma se c'è vera intenzione di creare qualcosa di serio, potremmo cominciare con l'aprire un topic dove riunire le info utili, i moduli interessanti e assoldare mercenari (specialmente bravi con gli scripts) per creare un modulo in italiano da uppare sul Vaults...
Però basta che non faccia la fine del mio vecchio.........
ho preso nwn2 solo per l'editor e l'espansione praticamente, dal gioco non mi aspettavo molto, ma volevo creare qualcosa con l'editor
nel single sono arrivato solo nel bosco dei druidi o la vicino, perchè una volta arrivato al livello 6 ci sono rimasto male che l'assassino ha un colpo mortale non mortale
quindi ho ricominciato, guerriero con falchion che rulla un casino
Spoiler:
Ultima modifica di TheDarkSlayer; 25-04-2008 alle 15:40:14
Ma infatti in NWN2 il ladro è la classe con cui puoi godere meglio di tutte di dialoghi "pilotabili", visto il numero di punti abilità che hai da elargire...
Se fai il guerriero tutto o quasi si risolve con le mazzate...
Si ma comunque le abilità di dialogo che non fanno parte della classe da guerriero ti costano il doppio per aumentarle e ci metti un casino per portarle a livelli adatti a superare gli stat check nei rami di dialogo...
...mentre con il ladro in pochi livelli riesci ad aumentare di un sacco le abilità dialettiche e contemporaneamente alzare pure le abilità utili per un ladro...
si ma tu devi capirmi, io volevo provare a fare un pg che col falchion mi faceva un critico su 4 colpi
roba gansta fino ale pale eh
intanto mi sto studiando qualche manuale, ho letto tutto quello in italiano e sto iniziando il don't panic
ho scoperto finalmente come scorrere la telecamera sulla mappa
Ultima modifica di TheDarkSlayer; 26-04-2008 alle 11:08:38
E' da un bel pò che non apro l'editor...comunque ho sempre trovato comodi questi:
- The Grinning Fool's Usability Tools plugin
- The Grinning Fool's Creature Creation Wizards
- Power Bar
...però non mi ricordo se c'erano conflitti o altro...dovresti provare...tanto si tratta sempre di copiare dei file "ddl" in una cartella...cancellandoli torna tutto come prima...
Poi ce n'era uno che ti creava alberi random e ti trasformava sempre a random la conformazione del terreno...quelli pure erano comodi ma non mi ricordo i nomi...
Comunque se cerchi trovi un sacco di robetta interessante...i siti migliori te li ho già linkati nel mio vecchio topic...
Forse ora ne saranno stati creati di altri, ma non so...
sto leggendo il don't panic e sto capendo qualcosa, per fortuna è motlo semplice, però non trovo nulla sugli script, c'è qualche guida o bisogna arrangiarsi?
Le guide ci sono, ma comunque un pò di C# bisognerebbe conoscerlo per capirci qualcosa...(e qui potrei dare na mano io...più o meno...)...
Altrimenti si ci deve affidare agli script già pronti o al wizard di script che c'era per NWN (visto che per il 2 ancora nessuno lo ha creato mi pare)...gli script di NWN sono esportabili pure in NWN2...