Paracelso
Infinite Undiscovery e' sviluppato da tri-Ace e pagato da Microsoft. Square si limita a pubblicare.
IU doveva inizialmente uscire sotto etichetta Microsoft, o almeno queste erano le intenzioni. Problema è che tri-Ace è di proprietà Square-Enix (quindi finanziata direttamente). A quel punto Microsoft ha semplicemente comprato l'esclusiva.
Pubblicare significa essere il produttore
The Last Remnant e' sviluppato sull' Unreal Engine, pagando il minimo indispensabile, ed e' sviluppato dal team SaGa (la creme de la creme).
Non lo chiamerei "osare" quello.
Quella è la licenza d'uso dell'UE da Epic. Poi bisogna spendere soldi per sviluppare e comprendere l'engine. Ha il budget che hanno altri progetti che utilizzano UE3...cioè un mucchio di titoli new gen, nè più nè meno.
Ultimamente SE si sta riprendendo (FFIV DS, Crisis Core, la Nomurata, ecc.) il problema è confermarsi a lungo termine con anche i progetti più impegnativi.