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  1. L'avatar di avatarz avatarzavatarz è offline #16
    28-04-08 12:32

    A me non sembra un titolo low-budget

    (a meno che non l'abbiano esplicitato da qualche parte )

    Interessante l'idea dell'RPG maledetto all'interno del gioco
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  2. L'avatar di Ippolita IppolitaIppolita è offline #17
    28-04-08 12:57

    Come si fa a vedere il trailer?
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  3. L'avatar di Tyrion84 Tyrion84Tyrion84 è offline #18
    28-04-08 14:22

    E' più grave SE che sperimenta su DS, o vedere Mitsuda/Takahashi/Kato che lavorano du Ds?
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  4. L'avatar di Saiyamond SaiyamondSaiyamond è offline #19
    28-04-08 15:42

    Citazione Fei Visualizza Messaggio
    No aspe, forse non hai capito:
    Square pubblica solo il gioco, non sviluppa niente.
    Si si ho capito, ma in ogni caso Microsoft riporta il logo di SQUARE ENIX in un jrpg di sua esclusiva. E scusa se è poco.
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  5. L'avatar di Saiyamond SaiyamondSaiyamond è offline #20
    28-04-08 15:43

    Citazione Ippolita Visualizza Messaggio
    Come si fa a vedere il trailer?
    Vai su gamesradar.it, e cerca la notizia, lì c'è il trailer
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  6. L'avatar di Gabos GabosGabos è offline #21
    28-04-08 15:47

    Dopo aver visto il trailer devo dire che sto gioco un po' mi ispira: sia per i suoi toni cupi, sia perchè sono molto curioso di vedere cosa riuscirà a tirarne fuori S-E.
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  7. Shinji NishizonoShinji Nishizono è offline #22
    28-04-08 18:16

    Citazione Tyrion84 Visualizza Messaggio
    E' più grave SE che sperimenta su DS, o vedere Mitsuda/Takahashi/Kato che lavorano du Ds?
    Già vedere Mitsuda Takahashi e Kato lavorare con team decenti è sufficiente, certo era meglio su home console, ma ci si accontenta se i lavori usciti sono degni dei nomi che ci sono dietro, e Soma Bringer fino adesso non ha AFFATTO deluso, vedere commenti di duckroll e bepbo
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  8. L'avatar di Ippolita IppolitaIppolita è offline #23
    28-04-08 18:29

    Citazione Saiyamond Visualizza Messaggio
    Vai su gamesradar.it, e cerca la notizia, lì c'è il trailer
    Grazie, Sayamond: l'ho visto.
    Credevo fosse sul sito ufficiale e di dover cliccare da qualche parte.
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  9. L'avatar di Alucard AlucardAlucard è offline #24
    28-04-08 23:04

    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Alla fine, incredibile ma vero, sembra che, lavorando su un hardware sub par come Ds, Square-Enix stia recuperando un po'di coraggio nel provare nuove formule, anche se questo potrebbe non essere automaticamente un bene
    beh non è che ci voglia questo coraggio, per sviluppare un medio budget su ds basta l'incasso delle macchinette del caffè della sede square

    e poi ecco, sappiamo che square fuori dai jrpg non sempre ha fatto bene...
    poi oh, a me ehrgeiz era piaciuto
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  10. L'avatar di Zehar87 Zehar87Zehar87 è offline #25
    28-04-08 23:26

    Citazione Alucard Visualizza Messaggio
    e poi ecco, sappiamo che square fuori dai jrpg non sempre ha fatto bene...
    poi oh, a me ehrgeiz era piaciuto
    Ed Einhander è una piccola perla. Ma perchè non lo ripubblicano, anche per il Live Arcade mi andrebbe bene.
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  11. L'avatar di Saiyamond SaiyamondSaiyamond è offline #26
    29-04-08 00:04

    Citazione Zehar87 Visualizza Messaggio
    Ed Einhander è una piccola perla. Ma perchè non lo ripubblicano, anche per il Live Arcade mi andrebbe bene.
    Anche Chocobo Racing era spettacolare

    Lo voglio su PSN
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  12. L'avatar di Zehar87 Zehar87Zehar87 è offline #27
    29-04-08 00:13

    Citazione Saiyamond Visualizza Messaggio
    Anche Chocobo Racing era spettacolare

    Lo voglio su PSN
    Bello anche quello, lo avevo originale ma mio fratello l'ha dato a chissàchi anni fa, peccato...
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  13. L'avatar di The Grief The GriefThe Grief è offline #28
    29-04-08 18:47

    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio

    Infinite Undiscovery e' sviluppato da tri-Ace e pagato da Microsoft. Square si limita a pubblicare.
    IU doveva inizialmente uscire sotto etichetta Microsoft, o almeno queste erano le intenzioni. Problema è che tri-Ace è di proprietà Square-Enix (quindi finanziata direttamente). A quel punto Microsoft ha semplicemente comprato l'esclusiva.
    Pubblicare significa essere il produttore
    The Last Remnant e' sviluppato sull' Unreal Engine, pagando il minimo indispensabile, ed e' sviluppato dal team SaGa (la creme de la creme).

    Non lo chiamerei "osare" quello.
    Quella è la licenza d'uso dell'UE da Epic. Poi bisogna spendere soldi per sviluppare e comprendere l'engine. Ha il budget che hanno altri progetti che utilizzano UE3...cioè un mucchio di titoli new gen, nè più nè meno.

    Ultimamente SE si sta riprendendo (FFIV DS, Crisis Core, la Nomurata, ecc.) il problema è confermarsi a lungo termine con anche i progetti più impegnativi.
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