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  1. L'avatar di Fox FoxFox è offline #106
    28-04-08 21:12

    Citazione Saiyamond Visualizza Messaggio
    No Fox, non è così. Hai mai provato a settare la difficoltà ad Hard, Very Hard e Extreme? Al di là del fatto che puoi scegliere, prima di avviare New Game, che il Game Over possa essere causato anche dal solo fatto che gli avversari TI VEDANO, prova cmq a giocare un MGS settato a quelle difficoltà sparando a casaccio alla rambo. Vedrai che più 10 minuti non duri. Perchè le ration scarseggiano e i nemici sono molto più coriacei. Devi per forza NASCONDERTI, perchè se quelli ti vedono, ti FANNO FUORI SUBITO.
    Il tuo discorso vale fino al livello Normal, ma come ti ho spiegato Kojima ha pensato un po' a tutti (ben prima di MGS4): chi vuole sparatorie rambesche, setti pure il gioco a Easy. Chi vuole giocare a Metal Gear come lui l'ha concepito, setti Hard. In ogni caso, chiunque può arrivare alla fine del gioco e godersi atmosfera, cut-scenes, colpi di scena, ecc...
    Non so Bioshock, ma MGS è sicuramente diverso da come lo dipingi.
    ecco, il gameplay per me sarebbe perfetto se comunque la sfida ci fosse ad ogni livello di difficoltà. le regole dovrebbero essere le stesse per ogni difficoltà selezionata, ma dovrebbero semplicemente bastonare di più o di meno a seconda del livello.
    che senso ha fare game over solo perchè mi vedono?
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  2. L'avatar di Hitsugaya_Toushiro Hitsugaya_ToushiroHitsugaya_Toushiro è offline #107
    28-04-08 21:12

    Citazione flyk74 Visualizza Messaggio
    hei non scherzate non si puo dire che la saga di mgs e una ciofeca nel gameplay.voglio ricordare un piccolissimo scontro con un boss in mgs3 "the and"ho scelto questo per un motivo,gioco da tantissimi anni e vi posso assicurare che e veramente qualcosa di unico.
    beh quello è sinceramente uno dei pochi boss battle dei mgs che m'ha veramente gasato ed era veramente una bella dimostrazione di gameplay
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  3. L'avatar di kxe50 kxe50kxe50 è offline #108
    28-04-08 21:13

    Tra l'altro l'European extreme è disponibile sin dall'inizio o bisogna aver finito il gioco già una volta?
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  4. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #109
    28-04-08 21:16

    ma nell'ultima lamigliorata è quella a destra o sinistra?

    sembra peggiorata
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  5. L'avatar di Saiyamond SaiyamondSaiyamond è offline #110
    28-04-08 21:19

    Citazione Fox Visualizza Messaggio
    ecco, il gameplay per me sarebbe perfetto se comunque la sfida ci fosse ad ogni livello di difficoltà. le regole dovrebbero essere le stesse per ogni difficoltà selezionata, ma dovrebbero semplicemente bastonare di più o di meno a seconda del livello.
    che senso ha fare game over solo perchè mi vedono?
    Hai detto benissimo, per te. Per me invece va benissimo così, perchè posso scegliere lo stile di gioco che più mi piace e cambiare di volta in volta.
    Il senso del gameover alla vista? Io te lo dico se tu mi dici che senso ha, in un qualsiasi gioco, settare la difficoltà al massimo.
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  6. L'avatar di Valas73 Valas73Valas73 è offline #111
    28-04-08 21:38

    Citazione Fox Visualizza Messaggio
    ecco, il gameplay per me sarebbe perfetto se comunque la sfida ci fosse ad ogni livello di difficoltà. le regole dovrebbero essere le stesse per ogni difficoltà selezionata, ma dovrebbero semplicemente bastonare di più o di meno a seconda del livello.
    che senso ha fare game over solo perchè mi vedono?
    per me invece il vero punto di forza della serie MGS,sopratutto il secondo e il terzo,e' la enorme differenza in cui si puo superare un qualsiasi "livello" del gioco,e da qui plasmare snake sotto le tue mani come ti pare!puo nn piacere il gioco di kojima, ma nessun gioco, men che meno splinter cell(che puo piacere di piu per carita) raggiunge un cosi elevato tasso di personalizzazione del gamplay,nonostante i "limiti" del gamplay voluti da kojima,o dettati a volte dall HW!vuoi essere rambo, ok, sopratutto nel terzo si puo, per una maggiore resistenza di snake ai colpi,e l'arrivo delle sentinelle limitato,ma se ti vuoi immedesimare veramente nello snake "vero" allora si scopriranno chicche che nessun gioco ha mai nemmeno lontanamente sognato di avere! per quanto a volte stupide, il bello di MGS e' giocare con le guardie,e in questo kojima e' maestro, in quanto sono tantissimi i metodi per farlo!e se poi sei alla ricerca del "giro perfetto",be ricordo che l'enorme guida(per un gioco del genere era veramente enorme!) di MGS2 era pazzesca,e chi ha inventato quei level design e quei giri di ronda che di prima occhiata potevano sembrare scilbi e buttati a caso,era invece da considerarsi un genio!poi ripeto,puo nn paiecre e anche il gioco ha dei difetti,ma e' talmente imbotito di cose da fare e di come farle,che ringazio dio che kojima nn abbia mai scelto il realismo esasperato
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  7. L'avatar di campeador campeadorcampeador è offline #112
    28-04-08 21:50

    La possibilità di mutare il proprio stile di gioco l ho trovata sempre un ottima qualita nella serie Mgs- sta noi la scelta di essere spietati rambo o sibilline ombre- e a quanto pare in mgs4 questo approcioverrà amplificato


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  8. L'avatar di Valas73 Valas73Valas73 è offline #113
    28-04-08 21:59

    Citazione campeador Visualizza Messaggio
    La possibilità di mutare il proprio stile di gioco l ho trovata sempre un ottima qualita nella serie Mgs- sta noi la scelta di essere spietati rambo o sibilline ombre- e a quanto pare in mgs4 questo approcioverrà amplificato


    una cosa che invece a me di mgs nn piace molto sempre secondo il mio modesto parere,e che all'inizio ti fa sentire veramente un'infiltrato, ma poi questo senso di segretezza svanisce poco dopo, in tutti i giochi!cioe, e' una missione ipersupersegreta, ma tutti sanno da eoni che ci sei ok capisco che puoi anche essere una pedina nelle mani degli altri etc etc,pero ecco, questa cosa a me smonta un po,poi e' una stronzatina questa lo so, e sopratutto e' altamente soggettiva..
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  9. L'avatar di Valas73 Valas73Valas73 è offline #114
    28-04-08 22:14

    Citazione kxe50 Visualizza Messaggio
    Per quanto concerne la componente stealth, la serie è eoni dietro a Splinter Cell
    io di questo invece nn sono assolutamente d'accordo,e ti spiego il mio perche, cosi scrivo anche alcune cose che nn ho scritto nel post di rispota a Fox.la componente stealth di SC e' si buona, ma estremamente limitata, prova a giocare con le guardie,quanti modi hai di farlo?fai 4 tentativi diversi(magari tutti portano al succeso) e finita li,ma qppunto sono 4 tentativi in croce, di piu nn ce ne sono, questo perche da un certo punto, il gioco obbliga a quelle poche scelte!poi puo piacerti di piu, nulla da dire, e' un tuo gusto, io invece preferisco il metodo mgs, in quanto, kojima concede,nn obbliga!ricordo una frase di cangialosi nell'allora rece di mgs2, con la quale mi trovo d'accordissimo, che diceva, che mgs2 era come un robot ricevuto per natale, la vita dentro dovevi soffiarcela tu,e animarlo come ti pare e piace!guarda, io personalmente nn ho mai messo a confronto mgs e sc, perche personalmente li ritengo 2 giochi diversissimi,in quanto il loro gamplay si fonda su scelte che piu lontane nn ci sono, poi uno puo preferire l'una o l'altra, nn e' importante,l'importante e' avere 2 bei giochi da giocare, ad ognuno/a il suo,come diceva cicciolina
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  10. L'avatar di L'uomo che sapeva troppo L'uomo che sapeva troppoL'uomo che sapeva troppo è offline #115
    28-04-08 22:18

    Ma appunto, è Kojima che fa apposta per farci impazzire, se in-game è più bello della Beta Online non smetterò mai di giocarci. E la trama? Se porta avanti una tale beltà senza scendere di tono ci giocherei anche se fosse a 16bit Lode a MGS e vaffanculo a chi gli vuol male.
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