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#151
08-05-08 17:48
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@@mikele90@@ ![]()
#151
08-05-08 17:48
chiunque giochi contro di me si prepari ad un massimo di 2minuti senza scontro,di più nn aspetto
15 minuti.......si arriva a t4 e si caccia tutto in 15 minuti........
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AuronTheGuardian ![]()
#152
08-05-08 17:50
Guarda che in Dowxp le unità sono più piccole, quindi ci metti di più ad attraversare la mappa, e i Listening fanno male.![]()
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@@mikele90@@ ![]()
#153
08-05-08 17:52
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marvin_gka ![]()
#154
08-05-08 18:13
Ma 15 minuti non è il tempo effettivo, ho sparato un numero così a caso
Era per sottolineare il fatto che i tempi "morti" in cui si pensa ad espandersi/upgradare/sostituire le perdite ci sono. Fortunatamente![]()
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@@mikele90@@ ![]()
#155
08-05-08 18:50
mica tanto,alla fine io riesco a mettere nuovi orki nelle squadre pure in battaglia
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AuronTheGuardian ![]()
#156
08-05-08 19:08
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@@mikele90@@ ![]()
#157
08-05-08 19:18
dipende con che razza stai e contro quale razza,se sono caos e ho contro orks ci penserei due volte a farlo teccare in modo schifoso,quando ti ritrovi mega armor e nob squads voglio vedere che fai,nemmeno i possed e principe servono a qualcosa(dopo a t3 con potenziamenti e dok pazza puoi salutare la vittoria)
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AuronTheGuardian ![]()
#158
08-05-08 19:23
Ah, il Principe in Dowxp distrugge un Land Raider senza troppi problemi, fai tu.![]()
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@@mikele90@@ ![]()
#159
08-05-08 19:31
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stormtrooper ![]()
#160
08-05-08 19:37
TheDarkSlayer #161
08-05-08 20:22
mi date qualche dritta su come giocare la guardia imperiale in generale e su dowxp
io di solito faccio questo, su entrambi
Spoiler:-mando a costruire la caserma e inizio a creare 2 guardie e 2 tecnopreti
-finita la caserma inizio il listening point
-mando il terzo costruttore a fare un generatore mentre gli altri si occupano delle listening
-faccio il comandante e una terza fanteria
-faccio il tactica e un secondo generatore
-una provvidenziale torretta
-quindi ricerco il secondo livello di HQ e mentre ricerca creo altra fanteria e il terzo generatore
-potenzio i guardsmen e costruisco il coso per i veicoli
-creo altra fanteria e arrivo al terzo livello di HQ
-ricerco full scale war e arrivo al baneblade, di solito uno volta arrivato al baneblade, se sono vivo, lo mando con un paio di leman russ e vinco
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AuronTheGuardian ![]()
#162
08-05-08 20:35
In mezzo fai anche i Sentinel con l'autocannone, che fanno parecchio male. Sono importanti se vuoi arrivare a t3 sano e salvo.
Ricordati sempre di potenziare i Listening, almeno con il primo potenziamento, aiutano parecchio nella difesa. Torrette, visto che fai Guardia, potresti farne anche più di una, sempre se Michele e i suoi Orki puzzoni ti lasciano. Se possibile, cerca di tenere le reliquie - non lasciare all'altro accesso alle sue unità più forti. Alle Guardie è bene equipaggiare i lanciagranate e, visto che giocherai contro Orki, un paio di lanciafiamme non fanno male. E alle squadre di Guardie aggrega i Commissari, utilizzando spesso la loro abilità - non c'è posto per la pietà sul campo di battaglia.
Ricordati anche che è parecchio importante arrivare a t4 prima possibile, però è ancora più importante arrivarci vivi. Non techare a tutta manetta lasciando stare l'esercito
Per il comandante, ricordatevi (tu e michele) che dovete mettere, fra le condizioni di gioco, anche "Commander", cioè partirete entrambi con i rispettivi comandanti.
Spero di essere stato d'aiuto.![]()
Matrice 2.0 #163
08-05-08 20:45
Dato che manca una sola partita inizio la seconda giornata.
Leggete nel primo post tra 20 minuti massimo.
Matrice 2.0 #164
08-05-08 20:53
Postati. Se c'è qualcuno che vuole prendere il posto di Gaggio rifacciamo le partite sue.
Sennò amen cosi.
TheDarkSlayer #165
08-05-08 21:05
uhm, okay grazieIn mezzo fai anche i Sentinel con l'autocannone, che fanno parecchio male. Sono importanti se vuoi arrivare a t3 sano e salvo.
Ricordati sempre di potenziare i Listening, almeno con il primo potenziamento, aiutano parecchio nella difesa. Torrette, visto che fai Guardia, potresti farne anche più di una, sempre se Michele e i suoi Orki puzzoni ti lasciano. Se possibile, cerca di tenere le reliquie - non lasciare all'altro accesso alle sue unità più forti. Alle Guardie è bene equipaggiare i lanciagranate e, visto che giocherai contro Orki, un paio di lanciafiamme non fanno male. E alle squadre di Guardie aggrega i Commissari, utilizzando spesso la loro abilità - non c'è posto per la pietà sul campo di battaglia.
Ricordati anche che è parecchio importante arrivare a t4 prima possibile, però è ancora più importante arrivarci vivi. Non techare a tutta manetta lasciando stare l'esercito
Per il comandante, ricordatevi (tu e michele) che dovete mettere, fra le condizioni di gioco, anche "Commander", cioè partirete entrambi con i rispettivi comandanti.
Spero di essere stato d'aiuto.
sono nabbo, spero solo di imparare qualcosa dall'imminente sconfitta![]()