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  1. L'avatar di Er Mejo Welab Er Mejo WelabEr Mejo Welab è offline #46
    06-05-08 13:37

    E proprio la qualità del volante a cambiare..e che io non abbia acquistato FM2 non pregiudica il fatto che abbia provato la versione finale.

    Comunque ripeto, imho simulazioni di guida su console non ce ne sono... ci sono due giochi che aspirano a diventarlo.. FM2 da una parte, GT dall'altra.. ognuno dei due (sempre imho) ha qualcosa di più dell'altro.

    Per i miei gusti, GTP ha più stimoli nella guida pura.. mentre FM2 è molto più simulativo per quanto riguarda il "contorno" se cosi si può definire, che poi contorno non è.. come la fisica e tutta la telemetria in real time.

    Uno può essere giocato con un volante cazzuto, l'altro no.

    Per me si eguagliano.. ma se mi devo mettere a giocare ad uno, preferisco giocarmi quello con il volante cazzuto.

    Da buon appasionato, sia come videogiochi..sia da pilota (come hobby ovviamente) spero che la MS crei un volante con le contropalle, o renda compatibili quelli in circolazione... e che FM3 diventi la simulazione su console perfetta... d'altro canto spero la stessa cosa su GT5 finale su PS3.

    Aloa.
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  2. L'avatar di skeline skelineskeline è offline #47
    06-05-08 13:49

    Citazione Er Mejo Welab Visualizza Messaggio
    Per i miei gusti, GTP ha più stimoli nella guida pura..
    in che senso?
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  3. sirkain #48
    06-05-08 13:53

    Citazione Er Mejo Welab Visualizza Messaggio
    E proprio la qualità del volante a cambiare..e che io non abbia acquistato FM2 non pregiudica il fatto che abbia provato la versione finale.
    oh tu hai detto di aver provato solo la demo, mica io...

    Comunque ripeto, imho simulazioni di guida su console non ce ne sono... ci sono due giochi che aspirano a diventarlo.. FM2 da una parte, GT dall'altra.. ognuno dei due (sempre imho) ha qualcosa di più dell'altro.
    be questo lo dici te, FM2 ti ripeto, ha un sistema di riproduzione delle auto che nessun gioco per PC ha, e una fisica superiore a qualsiasi simulatore per PC... quindi dire che su console non ci sono simulazioni di guida, vuol dire che di conseguenza non c'è ne sono neanche su pc.
    GT5P sotto il profilo simulativo non ha nulla che manca a FM2, nulla di nulla. Se sei convinto del contrario, gradire che mi parlassi di cosa ha GT5P che manca a FM2.

    Per i miei gusti, GTP ha più stimoli nella guida pura.. mentre FM2 è molto più simulativo per quanto riguarda il "contorno" se cosi si può definire, che poi contorno non è.. come la fisica e tutta la telemetria in real time.
    si ma la guida pura di cui parli in GT5P non corrisponde alla realtà, ed è questo il punto. Le auto nella realtà non si comportano come si comportano in GT5P, ma si comportano come si comportano in FM2. Se a te stimola una guida fantasiosa è un altro discorso...

    Uno può essere giocato con un volante cazzuto, l'altro no.
    si ma ti ripeto, che serve giocare un gioco con un volante cazzuto, se poi il gioco non corrisponde alla realtà, e non è simulativo?

    Per me si eguagliano.. ma se mi devo mettere a giocare ad uno, preferisco giocarmi quello con il volante cazzuto.
    sono gusti, io preferisco giocare quello simulativo senza volante cazzuto, che quello non simulativo con il volante cazzuto. E penso che il discorso valga, per chiunque cerchi una simulazione.

    Da buon appasionato, sia come videogiochi..sia da pilota (come hobby ovviamente) spero che la MS crei un volante con le contropalle, o renda compatibili quelli in circolazione... e che FM3 diventi la simulazione su console perfetta... d'altro canto spero la stessa cosa su GT5 finale su PS3.

    Aloa.
    Be FM2 attualmente è la più complessa simulazione automobilistica virtuale esistente di auto odierne, l'unico che lo supera è GP Legend su PC, ma si parla di auto d'epoca. Quindi l'unica cosa che gli manca è un volante con la frizione, certo è un problema, ma per quello che mi riguarda sotto il prifilo simulativo, è l'unica cosa da migliorare.
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di Andrea77ITA Andrea77ITAAndrea77ITA è offline #49
    06-05-08 15:05

    cmq sta settimana mettono nel marketplace la demo di grid
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  5. L'avatar di Ryan... Ryan...Ryan... è offline #50
    06-05-08 16:42

    Citazione Er Mejo Welab Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda l'offline non posso che quotarti..l'IA di GT fà letterlmente ridere. Ma oramai, credo che molti di voi..giochino molto online..imho (soprattutti nei giochi di guida) è li la vera sfida..la sfida al decimo al secondo con l'avversario che ti stà davanti (bimbominkia permettendo)

    PEr quanto mi riguarda comunque, GT come modello di guida è come descrivi il tuo simulatore di guida perfetto..i danni purtroppo non ci sono (ci saranno in autunno con la patch)

    Scusate se sono andato troppo off-topic e se ho parlato di un gioco che non è presente nella 360..del resto però..lo hanno citato tutti..l'ho citato pure io ..volevo solo farvi capire..come spesso si cerchi la perfezione, degradando altri titoli.. quando alla fine la massima simulazione viene oscurata dal fatto che non si possa giocare in maniera tale.

    Eè un pò come avere una F1 2007..e doverla usare per un rally.
    forse non mi sono spiegato bene, errore mio, GT5 per me, NON E' ASSOLUTAMENTE il modello di guida che cerco...un modello di guida che si avvicina molto al reale è quello di GTR, senza aiuti è una vera sfida e nè FM2 nè GT5 ci si sono avvicinati finora...
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di Ryan... Ryan...Ryan... è offline #51
    06-05-08 16:52

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    oh tu hai detto di aver provato solo la demo, mica io...



    be questo lo dici te, FM2 ti ripeto, ha un sistema di riproduzione delle auto che nessun gioco per PC ha, e una fisica superiore a qualsiasi simulatore per PC... quindi dire che su console non ci sono simulazioni di guida, vuol dire che di conseguenza non c'è ne sono neanche su pc.
    GT5P sotto il profilo simulativo non ha nulla che manca a FM2, nulla di nulla. Se sei convinto del contrario, gradire che mi parlassi di cosa ha GT5P che manca a FM2.



    si ma la guida pura di cui parli in GT5P non corrisponde alla realtà, ed è questo il punto. Le auto nella realtà non si comportano come si comportano in GT5P, ma si comportano come si comportano in FM2. Se a te stimola una guida fantasiosa è un altro discorso...



    si ma ti ripeto, che serve giocare un gioco con un volante cazzuto, se poi il gioco non corrisponde alla realtà, e non è simulativo?



    sono gusti, io preferisco giocare quello simulativo senza volante cazzuto, che quello non simulativo con il volante cazzuto. E penso che il discorso valga, per chiunque cerchi una simulazione.



    Be FM2 attualmente è la più complessa simulazione automobilistica virtuale esistente di auto odierne, l'unico che lo supera è GP Legend su PC, ma si parla di auto d'epoca. Quindi l'unica cosa che gli manca è un volante con la frizione, certo è un problema, ma per quello che mi riguarda sotto il prifilo simulativo, è l'unica cosa da migliorare.
    FM2 è meno simulativo di GTR non scherziamo, mai vista una FXX senza aiuti, uscire da una curva in seconda o terza in piena coppia con l'acceleratore al max? distante anni luce da FM2, per il semplice fatto che, in FM2 ci si riesce, nella realtà mentre lo pensi sei fuori pista contro le barriere, ed è solo un esempio, sono d'accordo sul fatto che FM2 sia SU CONSOLE il miglior simulatore, ma su PC ci sono giochi superiori...esempio, prendi la stessa auto in FM2 e in GTR, metti una MC12 o una 575 da corsa, entrambi senza aiuti, folle, giri al max e prima...in FM2 parti sgommando ma usando un pò lo sterzo parti e via, in GTR se fai la stessa cosa ti giri anche usando lo sterzo ed è la giusta reazione perchè non puoi pretendere di controllare 600 cv solo con lo sterzo senza alleggerire (di molto) il piede...unico appunto di GTR è il sistema dei danni, non mi piace molto, ma nemmeno quello di FM2 mi ha fatto impazzire, mi è piaciuto quello di Dirt, li si che le macchine si sfasciano per bene, un ottimo sistema di danni che a prima vista può sembrare esagerato era quello di Viper Racing, al minimo contatto l'auto era da rottamare
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  7. sirkain #52
    06-05-08 17:26

    Citazione Ryan... Visualizza Messaggio
    forse non mi sono spiegato bene, errore mio, GT5 per me, NON E' ASSOLUTAMENTE il modello di guida che cerco...un modello di guida che si avvicina molto al reale è quello di GTR, senza aiuti è una vera sfida e nè FM2 nè GT5 ci si sono avvicinati finora...
    il fatto che GTR sia più difficile di FM2 non vuol dire che sia più simulativo. Spesso si confonde la difficoltà con la simulazione, il che è sbagliato.

    Citazione Ryan... Visualizza Messaggio
    FM2 è meno simulativo di GTR non scherziamo, mai vista una FXX senza aiuti, uscire da una curva in seconda o terza in piena coppia con l'acceleratore al max? distante anni luce da FM2, per il semplice fatto che, in FM2 ci si riesce, nella realtà mentre lo pensi sei fuori pista contro le barriere, ed è solo un esempio, sono d'accordo sul fatto che FM2 sia SU CONSOLE il miglior simulatore, ma su PC ci sono giochi superiori...esempio, prendi la stessa auto in FM2 e in GTR, metti una MC12 o una 575 da corsa, entrambi senza aiuti, folle, giri al max e prima...in FM2 parti sgommando ma usando un pò lo sterzo parti e via, in GTR se fai la stessa cosa ti giri anche usando lo sterzo ed è la giusta reazione perchè non puoi pretendere di controllare 600 cv solo con lo sterzo senza alleggerire (di molto) il piede...unico appunto di GTR è il sistema dei danni, non mi piace molto, ma nemmeno quello di FM2 mi ha fatto impazzire, mi è piaciuto quello di Dirt, li si che le macchine si sfasciano per bene, un ottimo sistema di danni che a prima vista può sembrare esagerato era quello di Viper Racing, al minimo contatto l'auto era da rottamare
    come ho detto sopra, non si deve confondere la difficoltà con la simulazione, xkè si fa un grandissimo errore... GTR spesso è fin troppo difficile, anche più di quanto sia la realtà stessa.
    Non puoi pretendere che un gioco sia identico alla realtà, non lo è FM2, come non lo è GTR.
    La FXX ha difficoltà dio guida che non sono simulate ne in FM2 e ne in nessun altro gioco, xkè impossibili da simulare, e cmq senza aiuti l'auto non è affatto facile come dici da tenere in pista...
    Stesso discorso per la MC12 o la 575, a parte che in GTR trovi le loro controparti da corsa, mentre in FM2 trovi le versioni stradali, il che già indica un enorme differenza nell'assetto delle auto, e quindi già il confronto non lo puoi fare. Altra cosa, GTR spesso esagera, si in partenza se non fai attenzione l'auto si gira, ma nella realtà puoi cmq riuscire a controllarla, cosa che puoi fare in FM2, mentre se sbagli ti giri, e succede benissimo in FM2. Mentre in GTR, cmq essendoci i modelli da corsa dei 2 veicoli, ripeto il discorso cambia parecchio, visto che mancano i dispositivi elettronici presenti nelle loro versioni stradali, o viceversa, dipende dalle limitazioni del campionato GT, a cui fa riferimento GTR.
    In FM2 invece non c'è il campionato GT, non ci sono le auto del campionato GT, e non ci sono le regole su gli assetti del campionato GT.
    Giusto per farti un idea, prendi in FM2 una LMP, e vedi le differenze fra i modelli standard delle stesse auto, da dove deriva spesso LMP.
    Be Dirt ha un sistema di danni esteticamente più spettacolare e reale, ma a livello meccanico, anche in Dirt per rompere un auto devi finire contro un muro frontale, e ti ricordo che se lo fai in FM2, hai finito la gara... quindi a parte l'estetica, io direi che è meglio quello di FM2, che è molto meno permissivo di quello di Dirt.
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  8. L'avatar di Ryan... Ryan...Ryan... è offline #53
    06-05-08 17:47

    in dirt, se vai contro un muro in frontale o picchi accidentalmente contro un albero, la gara la finisci eccome, non continui mica, con i danni a livello professionista fai UN errore e la gara va riavviata perchè perdi mezza macchina anche con colpi che a prima vista potrebbero non essere fatali, in FM2 la 575 da corsa c'è eccome, così come la MC12 da corsa, se parti da fermo con una di queste macchine NELLA REALTA' solo muovendo lo sterzo senza alleggerire il gas NON le controlli e te lo dico per esperienza personale, in FM2 si, se poi è stato fatto per rendere il gioco più facile è un altro discorso, ma che sia la realtà no...perchè guidare quelle macchine è ancora più difficile che in GTR...
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  9. sirkain #54
    06-05-08 18:00

    Citazione Ryan... Visualizza Messaggio
    in dirt, se vai contro un muro in frontale o picchi accidentalmente contro un albero, la gara la finisci eccome, non continui mica, con i danni a livello professionista fai UN errore e la gara va riavviata perchè perdi mezza macchina anche con colpi che a prima vista potrebbero non essere fatali, in FM2 la 575 da corsa c'è eccome, così come la MC12 da corsa, se parti da fermo con una di queste macchine NELLA REALTA' solo muovendo lo sterzo senza alleggerire il gas NON le controlli e te lo dico per esperienza personale, in FM2 si, se poi è stato fatto per rendere il gioco più facile è un altro discorso, ma che sia la realtà no...perchè guidare quelle macchine è ancora più difficile che in GTR...
    be anche in FM2 se finisci contro un muro finisci la gara... cioè non si riavvia come in Dirt, ma l'auto non la muovi. Io ho notato che il sistema di danni di dirt è leggermente più permissivo, infatti a parte gl alberi o i frontali diretti, per il resto devi fare parecchi urti per mandarla fuori gara l'auto, mentre in FM2 ne servono pochi.
    Si scusami, hai ragione, mi ero dimenticato della classe R, visto che non la uso mai, infatti ho nel garage di FM2, i modelli stradali di entrambe le auto. Cmq dovrei provare le versioni da gara, e stasera lo farò, però ricordo che quando ho provato le auto in classe R, era abbastanza difficile partire, cioè con molte auto, partire da fermi era un impresa, ci si girava che è una bellezza... se non ricordo male, dovevo usare una panoz o una corvette versione da corsa, ora non ricordo, per una prova, e faticai non poco per fare una partenza come si deve, e la stessa cosa, ogni volta che bisognava prendere velocità dopo una curva, bastava un minimo errore per girarsi, succedeva proprio quello che succede in GTR.
    Però ripeto, ho usato poco la classe R in FM2, quindi non posso risponderti su come si comportano le versioni da gara dell'MC12 e 575, le proverò il prima possibile, e ti dirò.

    Cmq ti posso assicurare una cosa, in GTR l'auto è definita da un centinaio di parametri, in FM2 da 5000 parametri diversi, come puoi ben vedere la precisione nella ripoduzione delle auto, in FM2 è nettamente più precisa e elaborata, e questo è un dato di fatto.
    Il difetto principale però in FM2 sai qual è? ecco xkè GTR è sempre più difficile. In GTR per definire l'elettronica da tenere attiva e quella da disattivare ci sono parecchi parametri, mentre in FM2, c'è ne sono solo 3 molto generici.
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di Ryan... Ryan...Ryan... è offline #55
    06-05-08 18:12

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    be anche in FM2 se finisci contro un muro finisci la gara... cioè non si riavvia come in Dirt, ma l'auto non la muovi. Io ho notato che il sistema di danni di dirt è leggermente più permissivo, infatti a parte gl alberi o i frontali diretti, per il resto devi fare parecchi urti per mandarla fuori gara l'auto, mentre in FM2 ne servono pochi.
    Si scusami, hai ragione, mi ero dimenticato della classe R, visto che non la uso mai, infatti ho nel garage di FM2, i modelli stradali di entrambe le auto. Cmq dovrei provare le versioni da gara, e stasera lo farò, però ricordo che quando ho provato le auto in classe R, era abbastanza difficile partire, cioè con molte auto, partire da fermi era un impresa, ci si girava che è una bellezza... se non ricordo male, dovevo usare una panoz o una corvette versione da corsa, ora non ricordo, per una prova, e faticai non poco per fare una partenza come si deve, e la stessa cosa, ogni volta che bisognava prendere velocità dopo una curva, bastava un minimo errore per girarsi, succedeva proprio quello che succede in GTR.
    Però ripeto, ho usato poco la classe R in FM2, quindi non posso risponderti su come si comportano le versioni da gara dell'MC12 e 575, le proverò il prima possibile, e ti dirò.

    Cmq ti posso assicurare una cosa, in GTR l'auto è definita da un centinaio di parametri, in FM2 da 5000 parametri diversi, come puoi ben vedere la precisione nella ripoduzione delle auto, in FM2 è nettamente più precisa e elaborata, e questo è un dato di fatto.
    Il difetto principale però in FM2 sai qual è? ecco xkè GTR è sempre più difficile. In GTR per definire l'elettronica da tenere attiva e quella da disattivare ci sono parecchi parametri, mentre in FM2, c'è ne sono solo 3 molto generici.
    ti do ragione sul fatto di FM2, per quella gara, anche io ho faticato, non ricordo qual'è ma ho capito quale intendi, è il campionato che parte come prima pista con Suzuka, ho maledetto FM2 in quel periodo, ma ho risolto aumentando un pò di aerodinamica e sgonfianfo un pò le ruote post, d'accordo anche sul fatto che i parametri dell'elettronica di FM2 sono, come dire, grossolani, imho non ha senso definire l'auto con tantissimi parametri se poi a conti fatti quello su cui intervenire è solo una misera parte, cmq da parte mia, resta lo stesso il fatto che ho trovato FM2 anche senza aiuti molto più immediato di GTR, ovvio che per vincere le gare più difficili bisogna impegnarsi ma non ho trovato lo stesso livello di sfida che ho provato con GTR, io in GTR mi immedesimavo molto di più, regolazioni di fino per l'auto senza aiuti e con volante, spesso e volentieri correvo le gare sudato e con l'ansia perchè sapevo che la minima distrazione poteva compromettere tutto quello fatto in precedenza, a partire dalle qualifiche (assenti in FM2), alla fine delle gare, tiravo un sospiro di sollievo ed ero veramente soddisfatto se era una vittoria, sono sensazioni che nessun altro gioco mi ha dato, e lo dico con rammarico8(
    Rispondi con Citazione 

  11. IfridIfrid è offline #56
    06-05-08 18:19

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    Anch io gioco a rFactor, e ti posso assicurare che come riproduzione meccanica virtuale delle auto, e come complessità fisica, FM2 caga in testa a rFactor.
    ma anche no...
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  12. sirkain #57
    06-05-08 18:30

    Citazione Ryan... Visualizza Messaggio
    ti do ragione sul fatto di FM2, per quella gara, anche io ho faticato, non ricordo qual'è ma ho capito quale intendi, è il campionato che parte come prima pista con Suzuka, ho maledetto FM2 in quel periodo, ma ho risolto aumentando un pò di aerodinamica e sgonfianfo un pò le ruote post, d'accordo anche sul fatto che i parametri dell'elettronica di FM2 sono, come dire, grossolani, imho non ha senso definire l'auto con tantissimi parametri se poi a conti fatti quello su cui intervenire è solo una misera parte, cmq da parte mia, resta lo stesso il fatto che ho trovato FM2 anche senza aiuti molto più immediato di GTR, ovvio che per vincere le gare più difficili bisogna impegnarsi ma non ho trovato lo stesso livello di sfida che ho provato con GTR, io in GTR mi immedesimavo molto di più, regolazioni di fino per l'auto senza aiuti e con volante, spesso e volentieri correvo le gare sudato e con l'ansia perchè sapevo che la minima distrazione poteva compromettere tutto quello fatto in precedenza, a partire dalle qualifiche (assenti in FM2), alla fine delle gare, tiravo un sospiro di sollievo ed ero veramente soddisfatto se era una vittoria, sono sensazioni che nessun altro gioco mi ha dato, e lo dico con rammarico8(
    infatti su questo hai pienamente ragione, GTR come difficoltà è molto più sadico di FM2, e ti mette addosso una tensione assurda. Ma come ti ho spiegato, la difficoltà non è strettamente legata alla simulazione.
    E cmq GTR simula il campionato GTR, con tutta la sua atmosfera, per questo è bellissimo, e ti trasmette certe emozioni. Ma per lo stesso motivo, per me ha poco senso fare paragoni diretti con FM2. Entrambi sono simulazione, simulazioni di eventi molto diversi.
    Cmq anche in FM2 le gare endurance negl ultimi giri arrivi con una tensione assurda, sai che la minima cazzata ti manda all'aria 1 ora o più di gioco... però mentre GTR ha una simile tensione per l'intero gioco, FM2 la riduce all'endurance.

    Citazione Ifrid Visualizza Messaggio
    ma anche no...
    ma anche si. rFactor ha un difetto enorme. Non è un gioco, ma un engine per creare simulazioni. Visto che non ha licenze, il gioco mette a disposizione un ottimo motore per creare auto, piste e gare, ma c'è un grandissimo problema di fondo.
    Essendo i mod creati da fan, per quanto siano fatti bene, non possono raggiungere la qualità raggiunta da sviluppatori professionisti.
    Chi ha creato FM2, ha avuto i dati reali e precisi di ogni auto, ha fatto prove dirette, con mezzi che facevano le rilevazioni necessarie; ha avuto contatti con ingegneri e case madri. Stesso discorso per le piste.
    Cosa che non avviene per motivi logici, con nessun mod di rFactor. Quindi pur essendo un engine molto potente, e molto complesso, non potrà mai essere sfruttato al massimo.
    E cmq i dati che definiscono un auto in rFactor sono inferiori a quelli di FM2.
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  13. IfridIfrid è offline #58
    06-05-08 18:33

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    infatti su questo hai pienamente ragione, GTR come difficoltà è molto più sadico di FM2, e ti mette addosso una tensione assurda. Ma come ti ho spiegato, la difficoltà non è strettamente legata alla simulazione.
    E cmq GTR simula il campionato GTR, con tutta la sua atmosfera, per questo è bellissimo, e ti trasmette certe emozioni. Ma per lo stesso motivo, per me ha poco senso fare paragoni diretti con FM2. Entrambi sono simulazione, simulazioni di eventi molto diversi.
    Cmq anche in FM2 le gare endurance negl ultimi giri arrivi con una tensione assurda, sai che la minima cazzata ti manda all'aria 1 ora o più di gioco... però mentre GTR ha una simile tensione per l'intero gioco, FM2 la riduce all'endurance.



    ma anche si. rFactor ha un difetto enorme. Non è un gioco, ma un engine per creare simulazioni. Visto che non ha licenze, il gioco mette a disposizione un ottimo motore per creare auto, piste e gare, ma c'è un grandissimo problema di fondo.
    Essendo i mod creati da fan, per quanto siano fatti bene, non possono raggiungere la qualità raggiunta da sviluppatori professionisti.
    Chi ha creato FM2, ha avuto i dati reali e precisi di ogni auto, ha fatto prove dirette, con mezzi che facevano le rilevazioni necessarie; ha avuto contatti con ingegneri e case madri. Stesso discorso per le piste.
    Cosa che non avviene per motivi logici, con nessun mod di rFactor. Quindi pur essendo un engine molto potente, e molto complesso, non potrà mai essere sfruttato al massimo.
    E cmq i dati che definiscono un auto in rFactor sono inferiori a quelli di FM2.
    no so che mod abbia provato tu, ma ce ne sono alcuni che non hanno niente da invidiare a prodotti creati da sviluppatori professionisti, anzi, spesso sono molto più curati di parecchi prodotti che si trovano nei negozi...
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  14. sirkain #59
    06-05-08 18:37

    Citazione Ifrid Visualizza Messaggio
    no so che mod abbia provato tu, ma ce ne sono alcuni che non hanno niente da invidiare a prodotti creati da sviluppatori professionisti, anzi, spesso sono molto più curati di parecchi prodotti che si trovano nei negozi...
    li ho provati tutti i più quotati (quello delle porsche di cui non ricordo il nome, il V8 qualcosa, e quello delle auto da F1 anni 70, e altri ancora. scusa non ricordo i nomi, ma credo che hai capito a quali mi riferisco). Non metto in dubbio che ci siano 3 o 4 mod (quello delle porsche 911 su tutti), che possono benissimo venderli come prodotti completi. Però resta il problema di fondo, chi li ha creati, non ha i mezzi che può avere una software house.
    Per quanto siano ottimi e curati, non credo che abbiano i soldi e i contatti, per fare una serie di prove su pista, e per avere il supporto diretto dalle aziende automobilistiche.
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