Discussione: Framerate.. a voi!

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  1. L'avatar di Shura80 Shura80Shura80 è offline #46
    08-05-08 13:17

    Citazione snake(ualoniano) 92 Visualizza Messaggio
    si, quella dio bioshock era ovviamente una domanda , mi sono scordato il ?
    Anche a me dava effetto tearing sbloccando gli fps, ma credo sia normale in quanto per girare a circa 60fps non hanno messo il vsync che invece c'è ed è perfetto se giochi con fps bloccati
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  2. L'avatar di zak84 zak84zak84 è offline #47
    08-05-08 13:36

    Citazione scaccomatto85 Visualizza Messaggio
    Giocando Burnout Paradise, GTAIV sembra vada al rallentatore. Credo che questo possa riassumere
    non riassume un bel niente. è ovvio che burnout sia più veloce di gta. burnout è nato per farti scannare a 1343234354678476544322 km/h!!!
    anche se lo paragoni con need for speed, burnout è più veloce.
    però nessuno riesce a gestire tutto quello che gestisce gta in streaming, quindi la velocità di gta è più che accettabile, anzi: si sono impegnati, direi
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  3. L'avatar di scaccomatto85 scaccomatto85scaccomatto85 è offline #48
    08-05-08 13:41

    Citazione zak84 Visualizza Messaggio
    non riassume un bel niente. è ovvio che burnout sia più veloce di gta. burnout è nato per farti scannare a 1343234354678476544322 km/h!!!
    anche se lo paragoni con need for speed, burnout è più veloce.
    però nessuno riesce a gestire tutto quello che gestisce gta in streaming, quindi la velocità di gta è più che accettabile, anzi: si sono impegnati, direi
    Non lo metto in dubbio, l'impegno è tangibile, ci mancherebbe... solo che il frame-rate delle volte è quasi ridicolo. Considera che anche Paradise deve gestire una grande città...
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  4. L'avatar di zak84 zak84zak84 è offline #49
    08-05-08 14:10

    Citazione scaccomatto85 Visualizza Messaggio
    Non lo metto in dubbio, l'impegno è tangibile, ci mancherebbe... solo che il frame-rate delle volte è quasi ridicolo. Considera che anche Paradise deve gestire una grande città...
    si parla anche di dettagli da tenere, di cose che puoi fare senza problemi.
    avrà anche un framerate basso, ma per queste cose io dico che è costante. almeno io particolari cali di fps non li ho visti.
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  5. L'avatar di Ryan... Ryan...Ryan... è offline #50
    08-05-08 14:11

    si ma tra paradise city e gta4 di città c'è una bella differenza, in gta4 la città è "viva" se ti fermi a guardare i dettagli lo capisci, in burnout paradise ci sono solo auto che girano senza calcolare niente altro...c'è una bella differenza
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  6. L'avatar di scaccomatto85 scaccomatto85scaccomatto85 è offline #51
    08-05-08 14:13

    Citazione Ryan... Visualizza Messaggio
    si ma tra paradise city e gta4 di città c'è una bella differenza, in gta4 la città è "viva" se ti fermi a guardare i dettagli lo capisci, in burnout paradise ci sono solo auto che girano senza calcolare niente altro...c'è una bella differenza
    Si ma guarda il dettaglio grafico di paradise... è decisamente superiore... cmq dai, è inutile nasconderci dietro un dito... saremmo stati tutti più contenti se gta avesse avuto un frame rate più alto.
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  7. L'avatar di Ryan... Ryan...Ryan... è offline #52
    08-05-08 14:24

    sicuramente, ma penso che si siano impegnati, alla fine non è ingiocabile e per quello che offre direi che non ci si possa lamentare, ci sono giochi che vanno anche peggio...
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  8. L'avatar di gvn82 -ITA- gvn82 -ITA-gvn82 -ITA- è offline #53
    08-05-08 15:04

    Citazione zak84 Visualizza Messaggio
    tecnicamente sotto i 15. l'occhio umano riconosce problemi quando le cose vanno da 14fps (compresi) in giù..... però tecnicamente
    Usando il programmino fraps su ogni gioco che...gioco nel pc, posso affermare che la scattosità si avverte gia scendendo a 25 frs, a 15 è totalmente ingiocabile, almeno per me.
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  9. L'avatar di Rudol RudolRudol è offline #54
    08-05-08 16:19

    qualcuno si è dimenticato dell'orange box..
    Non si può vedere un gioco di quasi 4 anni fa che va a malapena a 30 frame e scatta in certi momenti

    ho giocato a portal su Pc..sembrava un altra cosa
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  10. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #55
    08-05-08 17:17

    Citazione Rudol Visualizza Messaggio
    qualcuno si è dimenticato dell'orange box..
    Non si può vedere un gioco di quasi 4 anni fa che va a malapena a 30 frame e scatta in certi momenti

    ho giocato a portal su Pc..sembrava un altra cosa

    valve nn e mai andata daccordo cn xbox, guarda il caso d hl2 su x.. scattava molto

    doom 3 invece era perfetto
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  11. L'avatar di zak84 zak84zak84 è offline #56
    08-05-08 17:30

    Citazione scaccomatto85 Visualizza Messaggio
    Si ma guarda il dettaglio grafico di paradise... è decisamente superiore... cmq dai, è inutile nasconderci dietro un dito... saremmo stati tutti più contenti se gta avesse avuto un frame rate più alto.
    è ovvio che sia superiore!!! non ha da gestire tutto quello che tiene gta iv.
    fai un burnout paradise nell'isola centrale di gta iv... vediamo se tieni il framerate alto...
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  12. L'avatar di snake(ualoniano) 92 snake(ualoniano) 92snake(ualoniano) 92 è offline #57
    08-05-08 17:56

    Citazione Shura80 Visualizza Messaggio
    Anche a me dava effetto tearing sbloccando gli fps, ma credo sia normale in quanto per girare a circa 60fps non hanno messo il vsync che invece c'è ed è perfetto se giochi con fps bloccati
    quindi in definitiva è meglio tenerlo senza sblocca fps per via del tearing?
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  13. L'avatar di Ryan... Ryan...Ryan... è offline #58
    08-05-08 18:21

    direi di si...meglio i frame un pò minori che del fastidioso tearing...mi succedeva anche in VC per il pc...
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  14. L'avatar di Shadowsky ShadowskyShadowsky è offline #59
    08-05-08 18:34

    DMC4 e Forza 2 regnano incontrastati con i loro 60 f/s

    PS.
    Citazione scaccomatto85 Visualizza Messaggio
    Si ma guarda il dettaglio grafico di paradise... è decisamente superiore... cmq dai, è inutile nasconderci dietro un dito... saremmo stati tutti più contenti se gta avesse avuto un frame rate più alto.
    Che discorsi sono ??
    se devi simulare solo auto è un conto se devi simulare un città viva e attiva (e cazzo se è attiva ) è un altro paio di maniche;
    La seconda parte poi mi ha steso
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  15. L'avatar di Archangel256 Archangel256Archangel256 è offline #60
    08-05-08 19:14

    Tra i peggiori in quanto a frame rate ci metto:

    Oblivion gli interni reggono piuttosto bene, ma all'esterno spesso scatta, se poi ci sono più di 4/5 personaggi/mostri rallenta che è un piacere (si fa per dire...)

    Mass Effect amo questo gioco, ma purtroppo è affetto da notevoli rallentamenti e problemi di tearing (si dice così? comunque texture caricate in ritardo), a volte rallentava persino nei video

    Need for Speed: Pro Street ho provato solo la demo, ma era abbastanza scandalosa, bastava un po' di bel fumo denso per far rallentare tutto
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