Discussione: Annunciato DOOM 4!!

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  1. TheDarkness #46
    08-05-08 15:06

    Spero che sia molto meno monotono del 3
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  2. DOTTOR HANNIBAL #47
    08-05-08 15:09

    spero cambi il gameplay soporifero del 3
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  3. L'avatar di principezwatrem principezwatremprincipezwatrem è offline #48
    08-05-08 15:14

    Meglio si, ma soporifero proprio no.
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  4. L'avatar di Shock85 Shock85Shock85 è offline #49
    08-05-08 15:17

    Citazione TheDarkness Visualizza Messaggio
    Spero che sia molto meno monotono del 3
    Esattamente. È questo che non mi è piaciuto del terzo. Veramente monotono, ambientazioni tutte uguali.
    Se voglio un spara spara gioco a Serious Sam, non certo a Doom 3
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  5. Sephiroth1984 #50
    08-05-08 15:21

    Citazione Spriggan Visualizza Messaggio
    Non c'è lo vedo un Doom con il gameplay di Half life 2 o Crysis,e poi se provano a fare qualcosa di diverso vedi Crysis giù critiche anche da gente che non ci ha mai giocato principalmente perchè ha una grafica fuori parametro,come se la grafica sia diventata un difetto piuttosto che un pregio
    Ma chi ha detto che deve copiare HL o Crysis?
    Però caz manco ci possiamo accontentare ancora di corridoi e sparamenti a cazzo di cane eh...
    Siamo nel 2008...

    Citazione Juza.delle.nuvole Visualizza Messaggio
    e invece speriamo di si se iniziano a metterci enigmi vari non è piu' doom
    Enigmi non servono...serve innovazione nel genere FPS...
    E magari uno dei padri del genere potrebbe apportarne un bel pò, no?
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  6. L'avatar di Spriggan SprigganSpriggan è offline #51
    08-05-08 15:30

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Ma chi ha detto che deve copiare HL o Crysis?
    Però caz manco ci possiamo accontentare ancora di corridoi e sparamenti a cazzo di cane eh...
    Siamo nel 2008...

    Enigmi non servono...serve innovazione nel genere FPS...
    E magari uno dei padri del genere potrebbe apportarne un bel pò, no?
    Che tipo di innovazione ti piacerebbe vedere in un fps?
    Al limite in Doom 4 amplierei le parti ambientate all'inferno e nelle rovine marziane e metterei dele escursioni sul pianeta rosso anche a bordo di veicoli
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  7. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #52
    08-05-08 15:44

    Citazione principezwatrem Visualizza Messaggio
    Non quoto assolutamente. Doom 3 l'avevano annunciato da milioni di anni. Nessuna delusione. Se compri le cose ad occhi chiusi, e nn me l'aspetto da te, che ci possono far.
    Quake 4 in Multy è IL gioco, in single è roba del sacco di Raven.
    Quanti giochi sbagliati han fatto?10 consecutivi? Bah

    Guarda...Doom è un brand, un titolo che nasce come frenetico, adrenalitico, un gioco pieno di mostri ovunque; manco iniziavi e subito ti ritrovavi con una motosega in mano a maciullare nemici.
    Che il gioco fosse in programmazione lo sapevo da tempo ma non ho capito dove vuoi arrivare, se un prodotto ci viene presentato come un capolavoro e poi delude qual'è la mia colpa? Che non immaginassi che dopo un paio di ore mi venisse a noia? O che avevano snaturato Doom?

    Che poi Quake4 in multy sia IL gioco è opinione tua, per me lo son TF2 o CoD4 visto che riprendere il multy di Q3 e adattarci nuova grafica io la trovo un'operazione commerciale e basta.

    La verità è che alla Id hanno iniziato con il "trova la chiave blu per aprire la porta blu" e sono arrivati a "apri la porta ma questa volta senza chiave" non introducendo NULLA a livello di gameplay da anni a questa parte. Per la parte grafica tanto di cappello (ma niente spazi aperti, perchè? Perchè Quake Wars è limitato a 30fps? Perchè Doom3 è tutto ambientato nei sotterranei? Io me lo chiedo ma le possibilità che danno gli spazi aperti questi manco le prendono in considerazione) ma per il resto nulla. I loro migliori prodotti son quelli che hanno concesso in sviluppo a terzi.
    Pensiero mio, ovviamente.
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  8. The DuccioThe Duccio è offline #53
    08-05-08 15:48

    nella demo adam non mi pareva che quake wars fosse sui 30 fps cappato là. a me andava sui 50, sempre che fraps dicesse la verità. doom3 era cappato a 60 fps se non erro. ma forse poi avevano trovato il modo per modificare questa limitazione
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  9. panzone #54
    08-05-08 15:55

    No, Doom 4 non deve portare alcuna innovazione. Doom deve essere Doom, se cercate innovazione andate da qualche altra parte.
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  10. L'avatar di kikorin kikorinkikorin è offline #55
    08-05-08 15:56

    Stupendo, all'uscita del terzo capitolo avevo un PC che lo reggeva male ed ho dovuto aspettare per giocarlo, questo spero di poterci giocare subito!

    L'importante e che non tentino di innovare ma lascino la vecchia, collaudata e sopratutto magnifica formula di gioco, non potrei immaginarmi un DooM differente.
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  11. The DuccioThe Duccio è offline #56
    08-05-08 16:07

    chissene se sarà poco cambiato. meglio così che cercare esperimenti inutili. lo prenderò comunque.
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  12. L'avatar di Furious Angel Furious AngelFurious Angel è offline #57
    08-05-08 16:14

    Basta, che palle. ID, dacci Rage, con l'ennesimo DooM mi ci pulisco il culo
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  13. L'avatar di devilheart devilheartdevilheart è offline #58
    08-05-08 16:35

    non so che dire. da una parte mi piacerebbe tantissimo un fps sul vecchio stile del vai e ammazza con tante armi che fanno casino e tutto il resto è irrilevante. dall'altra direi che id non può permettersi di continuare con lo stesso metodo e le stesse 2 PI di 10 anni fa. e poi si lamentano se poca gente compra i loro giochi
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  14. Sephiroth1984 #59
    08-05-08 16:39

    Citazione Spriggan Visualizza Messaggio
    Che tipo di innovazione ti piacerebbe vedere in un fps?
    Al limite in Doom 4 amplierei le parti ambientate all'inferno e nelle rovine marziane e metterei dele escursioni sul pianeta rosso anche a bordo di veicoli
    Ecco già queste due sarebbero graditissime...
    Ne ho abbastanza dei corridoi caustrofobici...
    Capisco che è l'atmosfera stessa che vuole presentarsi così, però dai, è troppo facile ed antichissima come formula di gioco...
    Non ci si perde mai, si trova subito il corridoio giusto, ci sono pochissimi bivii e troppi vicoli ciechi, i mostri sono messi uno in fila all'altro pronti a farsi maciullare senza chissà quale grado di sfida, non si può mai deviare dal percorso prestabilito...ecc...
    E' lo stessissimo gameplay di anni fa...non è cambiato di una virgola...
    Si spara ad ogni cosa su schermo, senza pensarci un secondo...
    Bello anni fa...bello pure con Doom 3 volendo...ma mò basta eh...che ci prendono per idioti?
    Vogliono lucrare rifacendo sempre lo stesso gioco?
    E' da folli...

    Io personalmente standardizzerei gli FPS con caratteristiche simili:

    - possibilità realistica di portare appresso solo poche armi (aumenta l'aspetto tattico)
    - possibilità di spostare gli oggetti (lanciarli anche) e di conservarli in un inventario
    - possibilità di agire di stealth
    - possibilità di aumentare la potenza delle armi, moddandole sfruttando appositi oggetti trovati
    - possibilità di potenziare eventuali corazze, moddando anche quella con gli oggetti
    - possibilità di infliggere danni localizzati (se sparo alla testa è morte secca...se sparo alla gamba il nemico zoppica...se sparo al braccio cade l'arma...se sparo al piede diminuisce la velocità...ecc...)
    - possibilità si subire danni localizzati (se mi beccano alla gamba camminerò più lentamente)
    - possibilità di curarsi eventuali ferite localizzate (che come detto ci infliggeranno dei "malus" che scompariranno solo dopo la "cura")
    - possibilità di raccogliere le armi dei nemici
    - possibilità di interagire con l'ambiente, di poter abbattere una parete ogni tanto, di poter deviare dal percorso prestabilito, di poter far cadere un pezzo di tetto sui nemici o altra casistica...ecc...
    - IA migliorata e che simuli tattiche intelligenti di accerchiamento, di schivata e contrattacco ecc...
    - scontri a fuoco più caotici e frenetici, con maggior numero di nemici sullo schermo
    - possibilità di agire in squadra, con tanto di ordini e tattiche

    ecc..ecc..ecc...

    ...hai voglia ad innovare...fosse per me metterei anche di bivii nella trama, per aumentarne la rigiocabilità, ma mi accontento anche di un gioco a senso unico, se però è innovativo e non segue ancora lo schema "spara a cazzo e vai dritto"...

    Ovviamente nel caso di Doom, il tutto deve essere farcito di stupende cutscenes horror, gore, splatter e via dicendo...con una trama che sia un pò più affascinante del "tu sei il Dio dei marine e devi distruggere il mondo intero con una motosega!!!111!!!"...
    L'atmosfera horror/tetra deve rimanere, le armi storiche come la motosega debbono rimanere, gli ascensori con le chiavi debbono rimanere, ma si deve cambiare il modo con cui li si trova...e si deve cambiare quella formula "a corridoio" che andava bene nel paleolitico, ma non oggi con tutta sta potenza di calcolo...
    Diamo al giocatore la libertà di scegliere dove andare e non lo infiliamo nel solito corridoio strettissimo, pilotandolo come se fosse un cerebroleso...
    "Spara e vai dritto"...bah...

    Abbiamo l'Inferno da poter sfruttare?
    Abbiamo Marte?
    ...e sfruttiamoli cazzo!
    Ci sono mille opportunità davanti alla Id...che si spremino un pò anche sul gameplay e non solo sugli effetti vasellinosi...

    Doom non cambierebbe la sua "natura"...sarebbe lo stesso FPS in stile horror, frenetico e pieno di demonacci da asfaltare, ma in più avrebbe tanti piccoli miglioramenti...
    Chi ci sputerebbe sopra?

    Citazione panzone
    No, Doom 4 non deve portare alcuna innovazione. Doom deve essere Doom, se cercate innovazione andate da qualche altra parte.
    Della serie "come vendere sempre la solita minestra riscaldata ai fan e lucrarci sopra col minimo impiego di risorse..."...
    This is Mass Market...
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  15. L'avatar di aXelfg aXelfgaXelfg è offline #60
    08-05-08 16:39

    Doom 3 non era male, ma era molto ripetitivo. Speriamo in meglio per questo 4° capitolo
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