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#151
08-05-08 20:58
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666_Dark Chidori_666 ![]()
#151
08-05-08 20:58
allora ok, avrò fatto anke una figura ma almeno ora ho capitonon è una mia supposizione. è quello che dice la legge italiana (e più o meno tutte le leggi dei paesi che prendono in considerazione il diritto d'autore). quanto all'esempio: è una pura cazzata. non puoi confrontare hardware con software. l'hardware non ha mai licenza, il software si
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devilheart ![]()
#152
08-05-08 21:05
perché questa è la naturale tendenza (a parte un gruppo di irriducibili che si assotiglia di anno in anno)
il retrogaming di ieri era pong, il retrogaming di oggi e monkey island. il retrogaming del 2024 non sarà half-life 2ho detto che il retrogaming di oggi è...PONG!!!!!!!!!!?????????![]()
e hanno fatto benesolo con vista 64bit si sono azzardati a eliminare qualsiasi compatibilità con applicazioni a 16bit
e siamo al 2018. è improbabile che in quell'anno ci sia interesse per un titolo del 2004questo vuol dire che i 32bit verranno supportati per i prossimi 10 anni, quindi il retrogaming sarà sempre lo stesso ma con giochi diversi
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Furious Angel ![]()
#153
08-05-08 21:10
Ma non siamo un pochino OT?
Come possiamo prevedere come si evolverà (o involveràil retrogaming in futuro?
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devilheart ![]()
#154
08-05-08 21:13
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devilheart ![]()
#157
08-05-08 22:31
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Rospigan ![]()
#158
08-05-08 22:37
se qualcuno volesse davvero COMPRARE IL GIOCO IN SE dovrebbe sborsare alla SH una somma almeno pari alla somma che la SH ha speso per la produzione del gioco... ne vale la pena visto che poi la persona potrebbe craccare il gioco a piacimento e diffonderlo nelle reti p2p senza problemi legali (quello che ci rimette è lui)
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davidemo89 ![]()
#159
08-05-08 23:10
Vedo che non avete mai comprato un gioco per Xbox e play
Dimezzati un mazza..50-60€ per un gioco ti sembra poco? Ma i soldi li prendete sugli alberi? Prima "i giochi" venivano considerati roba da bambini....da quando sono roba da patrimoni cospicui ?e la cosa dite? i prezzi sono così alti che diventano bassi?
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cc84ars #162
09-05-08 00:27
Non si tratta di abbassare i prezzi, i prezzi vanno benissimo. Si tratta di affrontare i rischi del mercato a testa alta, senza pretendere di vivere nel mondo delle favole. La pirateria non si può sconfiggere, è connaturata all'industria del videogioco. Una SH deve dimostrare la forza e la qualità per sopravvivere nonostante i pericoli.
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TheCity17 ![]()
#163
09-05-08 00:34
Sinceramente è il tuo post che sembra uscire un po' dal mondo delle favole.Non si tratta di abbassare i prezzi, i prezzi vanno benissimo. Si tratta di affrontare i rischi del mercato a testa alta, senza pretendere di vivere nel mondo delle favole. La pirateria non si può sconfiggere, è connaturata all'industria del videogioco. Una SH deve dimostrare la forza e la qualità per sopravvivere nonostante i pericoli.
Non mi sembra che la troika mancassa di qualita.
Per forza non so cosa tu intenda,forse il fare giochi appetibili per la massa?
Io penso che la via intrapresa da EA,è sicuramente la piu "forte" degli ultimi anni,è da case come ea che ci si puo aspettare un risollevamento del mercato pc.
cc84ars #164
09-05-08 00:41
Il senso del mio discorso è questo: la pirateria è ineliminabile. Dunque una SH deve ideare strategie per prosperare nonostante la pirateria, visto che tutte quelle volte a sconfiggerla falliranno. Piaccia o meno, è la pura realtà.Sinceramente è il tuo post che sembra uscire un po' dal mondo delle favole.
Non mi sembra che la troika mancassa di qualita.
Per forza non so cosa tu intenda,forse il fare giochi appetibili per la massa?
Io penso che la via intrapresa da EA,è sicuramente la piu "forte" degli ultimi anni,è da case come ea che ci si puo aspettare un risollevamento del mercato pc.
[Christian Cage] ![]()
#165
09-05-08 00:45
Una cosa su cui dovrebbero puntare i giochi per PC è la pubblicità. C'è 0 pubblicità per i giochi per PC tranne che per quelli della FX, che chissà comè con i prezzi budget si mantengono benissimo.
Se tu non cerchi di spronare la massa a comprare originale è inutile che ti inventi tutti questi meccanismi.