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#151
08-06-08 22:02
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666_Dark Chidori_666 ![]()
#152
08-06-08 23:04
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Nao ![]()
#153
08-06-08 23:53
Traduzione della rivista by Deskj da LCR:
CITAZIONE (Deskj @ 8/6/2008, 17:02)Bagnata e selvaggia
Tomb Raider: Underworld va sott'acqua e vi riveliamo nuovi luoghi, nuove armi e gameplay.
Vedendo Lara spremuta in una muta subacquea, in piedi sul ponte del suo lussuoso yacht ancorato nel mediterraneo, due cose sono chiare: prima di tutto, possiamo davvero restituire "Into The Blue" al negozio di film; secondo, che il derubare tombe starà procedendo bene se può permettersi quel tipo di barca che Donald Trump respingerebbe come "appariscente".
Lara arriva in questa nuova locazione - il primo livello di Tomb Raider: Underworld - dopo aver saputo che suo padre aveva trovato qualcosa qui poco prima di scomparire. E sul fondo del mare giace un tempio sommerso che nasconde un sacco di risposte alle domande di Lara.
Gettiamoci in acqua
Quello che vediamo qui accenna ad un'avventura che dovrebbe essere invitante sia per i fan, sia per i novelli e simili.
Elementi come enormi tempi crollanti, acrobazie a livello olimpionico e grandi enigmi a più fasi sono istantaneamente familiari e completamente a proprio agio con le nuovissime idee che stanno aggiungendo una nuova svolta alla classica azione “alla Croft”.
Prendete la nuova mappa sonar. In fondo al mare, Lara deve localizzare le assi mancanti del meccanismo di una porta in modo che possa ripararla e ruotare i pannelli, allineando dei simboli specifici, per penetrare nel tempio. La prima asse è facile da trovare, ma la seconda è in nessun posto visibile, finchè Lara invia un ping dal sonar (è una pulsazione di suono emessa da un sonar, che riflette sulle superfici solide, come un'eco, e ermette di ricreare l’ambiente circostante, ndr).
Le onde di suono riflesse creano una mappa 3d del fondale marino, rivelando una porta segreta dietro alcune alghe e il secondo asse. Comunque il sonar non è destinato solo a un utilizzo di tipo subacqueo, ma funziona bene allo stesso modo anche sulla terraferma.
Lara adesso è anche un po' più esperta di armi. Mentre le doppie pistole funzionano sott'acqua, potete anche portare con voi equipaggiamento più adeguato in base alla missione.
In questo caso una fiocina per la lotta contro gli squali che si aggirano nelle profondità.
Anche se ancora più divertenti sono le nuove granate appiccicose che possono essere attaccate a tutto, compresi eventuali imitatori di "Jaws" (il film del 1975 che da noi è noto come "Lo Squalo", ndr) che cercano di diventare "morsicosi" con la nostra ragazza.
Ma prima che gli amanti degli animali comincino a incalzare, notate che lara non deve distruggere nessuna specie in via di estizione. Adesso è più amante della natura grazie a una nuova arma tranquillizzante che mette a tacere bestie e persone senza invece ucciderle.
Lo schivare squali e l'esplorazione subacquea sembrano stupendi, ma è dentro il tempio che le brillanti visuali della PS3 sono davvero impressionanti.
La costruzione subacquea ha mantenuto l'acqua a bada, creando una serie di stanze umidicce le cui superfici umide brillano.
La nuova tecnologia della luce crea un incredibile senso di profondità. Il tipo della Eidos ha accennato ad ogni sorta di belle cose riguardanti shader, blending e light maps, ma le uniche parole che abbiamo ascoltato sono state "abbastanza" ed "estremamente".
Torce fiammanti che fondono e bagliori arancionastri sui muri, mentre la luce rimbalza sulle superfici bagnate, sfumando nel buio, nelle zone distanti e nelle nicchie.
Anche il sonoro è potente, mescolando l'eco delle goccioline d'acqua e brezze cupe di aria stantia che infestano i tunnel.
Ciò crea un ambiente denso, in alcuni punti cavernoso, antico e intimidatorio.
Calamari Inclusi
Questa locazione nasconde però un grande segreto. La stanza principale è bloccata da un Kraken (leggasi "un grosso e affamato octopus"), i cui tentacoli sono avvolti sulla porta, tenendola saldamente chiusa.
Sbarazzarsi del calamarone significa balzare da sporgenze e pali a vecchi e cigolanti meccanismi, che alla fine rilasciano una grande piattaforma sospesa sopra la testa di questo sacco di carne dotato di gambe. I multi-puzzle sono un classico di Tomb Raider.
Una sezione del meccanismo è connessa con un enorme tentacolo che deve essere fatto sgombrare, mentre altrove un ingranaggio nascosto deve essere rimesso in posizione (bohhh se lo sa lui cosa intende, ndr).
Così prima che possiate anche pensare di raggiungere l'interruttore principale per sollevare la piattaforma e mettere in mostra le catene, bisogna sparare per far cadere tutto ciò sul mostro di sotto.
Durante le esplorazioni, un completamente rivisto sistema di telecamere aggiunge dramma alle acrobazie, seguendo dinamicamente la scena da angolazioni teatrali per mostrare i movimenti e provvedere a fornire suggerimenti direzionali (credo che intenda che si vede meglio dove stiamo andando a saltare, rispetto agli ultimi due capitoli dove qualche volta non si vedeva molto bene il punto di arrivo a causa delle telecamere ribelli, ndr).
Potete ancora guardarvi attorno normalmente, comunque, usando la levetta analogica destra, quindi [le telecamere] non saranno d'intralcio nel cammino.
Una delle nuove caratteristiche del gameplay in Underworld, arriva quando Lara si arrampica attraverso la caverna: come attraversa un ponte, il Kraken brandisce uno dei suoi tentacoli grossi quanto un albero, attivando una "Situazione Adrenalina". Piuttosto che premere il pulsante come nei mini-giochi di Legend e Anniversary (le sequenze interattive, ndr), ciò causa un flash a rallentatore, dando a Lara una frazione di secondo per evitare il tentacolo che sta per distruggere il ponte sotto i suoi piedi.
E' un metodo semplice ma efficace per far salire la tensione quando Lara balza a distanza, e il fatto che mantenete il controllo in ogni momento dovrebbe rendere il tutto ancora più eccitante.
Forse la migliore dimostrazione di come tutto ciò sia bello in azione, arriva però quando Lara raggiunge l'ultimo ingranaggio e fa scivolare la piattaforma sulla creatura, fracassandola su un enorme lastra di roccia.
E' impossibile dire se gli spasimi della morte della faccia ruggente del calamaro e gli ingombranti tentacoli siano una lucida sequenza in Computer Grafica o se si tratti effettivamente del motore in-game.
Quel che è certo è che Tomb Raider sarà probabilmente uno dei veri tesori PS3, questo natale.
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WiZ@rD ![]()
#154
09-06-08 14:40
Traduzione della rivista by Deskj da LCR:
CITAZIONE (Deskj @ 8/6/2008, 17:02)Bagnata e selvaggia
Tomb Raider: Underworld va sott'acqua e vi riveliamo nuovi luoghi, nuove armi e gameplay.
Vedendo Lara spremuta in una muta subacquea, in piedi sul ponte del suo lussuoso yacht ancorato nel mediterraneo, due cose sono chiare: prima di tutto, possiamo davvero restituire "Into The Blue" al negozio di film; secondo, che il derubare tombe starà procedendo bene se può permettersi quel tipo di barca che Donald Trump respingerebbe come "appariscente".
Lara arriva in questa nuova locazione - il primo livello di Tomb Raider: Underworld - dopo aver saputo che suo padre aveva trovato qualcosa qui poco prima di scomparire. E sul fondo del mare giace un tempio sommerso che nasconde un sacco di risposte alle domande di Lara.
Gettiamoci in acqua
Quello che vediamo qui accenna ad un'avventura che dovrebbe essere invitante sia per i fan, sia per i novelli e simili.
Elementi come enormi tempi crollanti, acrobazie a livello olimpionico e grandi enigmi a più fasi sono istantaneamente familiari e completamente a proprio agio con le nuovissime idee che stanno aggiungendo una nuova svolta alla classica azione “alla Croft”.
Prendete la nuova mappa sonar. In fondo al mare, Lara deve localizzare le assi mancanti del meccanismo di una porta in modo che possa ripararla e ruotare i pannelli, allineando dei simboli specifici, per penetrare nel tempio. La prima asse è facile da trovare, ma la seconda è in nessun posto visibile, finchè Lara invia un ping dal sonar (è una pulsazione di suono emessa da un sonar, che riflette sulle superfici solide, come un'eco, e ermette di ricreare l’ambiente circostante, ndr).
Le onde di suono riflesse creano una mappa 3d del fondale marino, rivelando una porta segreta dietro alcune alghe e il secondo asse. Comunque il sonar non è destinato solo a un utilizzo di tipo subacqueo, ma funziona bene allo stesso modo anche sulla terraferma.
Lara adesso è anche un po' più esperta di armi. Mentre le doppie pistole funzionano sott'acqua, potete anche portare con voi equipaggiamento più adeguato in base alla missione.
In questo caso una fiocina per la lotta contro gli squali che si aggirano nelle profondità.
Anche se ancora più divertenti sono le nuove granate appiccicose che possono essere attaccate a tutto, compresi eventuali imitatori di "Jaws" (il film del 1975 che da noi è noto come "Lo Squalo", ndr) che cercano di diventare "morsicosi" con la nostra ragazza.
Ma prima che gli amanti degli animali comincino a incalzare, notate che lara non deve distruggere nessuna specie in via di estizione. Adesso è più amante della natura grazie a una nuova arma tranquillizzante che mette a tacere bestie e persone senza invece ucciderle.
Lo schivare squali e l'esplorazione subacquea sembrano stupendi, ma è dentro il tempio che le brillanti visuali della PS3 sono davvero impressionanti.
La costruzione subacquea ha mantenuto l'acqua a bada, creando una serie di stanze umidicce le cui superfici umide brillano.
La nuova tecnologia della luce crea un incredibile senso di profondità. Il tipo della Eidos ha accennato ad ogni sorta di belle cose riguardanti shader, blending e light maps, ma le uniche parole che abbiamo ascoltato sono state "abbastanza" ed "estremamente".
Torce fiammanti che fondono e bagliori arancionastri sui muri, mentre la luce rimbalza sulle superfici bagnate, sfumando nel buio, nelle zone distanti e nelle nicchie.
Anche il sonoro è potente, mescolando l'eco delle goccioline d'acqua e brezze cupe di aria stantia che infestano i tunnel.
Ciò crea un ambiente denso, in alcuni punti cavernoso, antico e intimidatorio.
Calamari Inclusi
Questa locazione nasconde però un grande segreto. La stanza principale è bloccata da un Kraken (leggasi "un grosso e affamato octopus"), i cui tentacoli sono avvolti sulla porta, tenendola saldamente chiusa.
Sbarazzarsi del calamarone significa balzare da sporgenze e pali a vecchi e cigolanti meccanismi, che alla fine rilasciano una grande piattaforma sospesa sopra la testa di questo sacco di carne dotato di gambe. I multi-puzzle sono un classico di Tomb Raider.
Una sezione del meccanismo è connessa con un enorme tentacolo che deve essere fatto sgombrare, mentre altrove un ingranaggio nascosto deve essere rimesso in posizione (bohhh se lo sa lui cosa intende, ndr).
Così prima che possiate anche pensare di raggiungere l'interruttore principale per sollevare la piattaforma e mettere in mostra le catene, bisogna sparare per far cadere tutto ciò sul mostro di sotto.
Durante le esplorazioni, un completamente rivisto sistema di telecamere aggiunge dramma alle acrobazie, seguendo dinamicamente la scena da angolazioni teatrali per mostrare i movimenti e provvedere a fornire suggerimenti direzionali (credo che intenda che si vede meglio dove stiamo andando a saltare, rispetto agli ultimi due capitoli dove qualche volta non si vedeva molto bene il punto di arrivo a causa delle telecamere ribelli, ndr).
Potete ancora guardarvi attorno normalmente, comunque, usando la levetta analogica destra, quindi [le telecamere] non saranno d'intralcio nel cammino.
Una delle nuove caratteristiche del gameplay in Underworld, arriva quando Lara si arrampica attraverso la caverna: come attraversa un ponte, il Kraken brandisce uno dei suoi tentacoli grossi quanto un albero, attivando una "Situazione Adrenalina". Piuttosto che premere il pulsante come nei mini-giochi di Legend e Anniversary (le sequenze interattive, ndr), ciò causa un flash a rallentatore, dando a Lara una frazione di secondo per evitare il tentacolo che sta per distruggere il ponte sotto i suoi piedi.
E' un metodo semplice ma efficace per far salire la tensione quando Lara balza a distanza, e il fatto che mantenete il controllo in ogni momento dovrebbe rendere il tutto ancora più eccitante.
Forse la migliore dimostrazione di come tutto ciò sia bello in azione, arriva però quando Lara raggiunge l'ultimo ingranaggio e fa scivolare la piattaforma sulla creatura, fracassandola su un enorme lastra di roccia.
E' impossibile dire se gli spasimi della morte della faccia ruggente del calamaro e gli ingombranti tentacoli siano una lucida sequenza in Computer Grafica o se si tratti effettivamente del motore in-game.
Quel che è certo è che Tomb Raider sarà probabilmente uno dei veri tesori PS3, questo natale.
Fantastico.........fantastico...........![]()
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ElectricDark82 ![]()
#155
09-06-08 14:57
bello questo articolo!!quindi ora si sà che uscirà a natale...è certo?o lo dicono solo quelli della rivista?
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spacciatore ![]()
#159
09-06-08 15:43
bello,me lo prendo all'epifania visto che a natale ho altri giochi in lista
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spacciatore ![]()
#162
15-07-08 18:17
Eidos Interactive ha annunciato che il 21 Novembre 2008 uscirà in Europa Tomb Raider: Underworld.
“Siamo ansiosi di riportare Lara Croft e Tomb Raider su tutti i formati nel periodo natalizio.” Dichiara Patrick Melchior, Head of European Distribution. “Lara Croft non è mai sembrata cosi reale come in questo episodio. Tomb Raider: Underworld delizierà i fan della serie e non solo, rappresentando anche un bellissimo regalo per Natale!”
Secondo quanto riportato, il titolo dovrebbe basarsi sul Calendario Maya, e concentrarsi sui cinque giorni in cui la linea fra il regno mortale ed il "Mondo Sotterraneo" si affievolisce.
Lara Croft è alla ricerca delle prove dell’esistenza del mitico martello del dio nordico Thor, un’arma che pare abbia l’incredibile potere di sbriciolare le montagne e distruggere le divinità stesse.
L’avventura si snoda attraverso l’intero globo. Lara visiterà le rovine di antiche civiltà, alla ricerca di indizi che la portino verso quest’antico potere che potrebbe spazzare via l’umanità. Lara dovrà scovare più indizi possibili all’interno di ambientazioni davvero enormi, minuziosamente dettagliati. Inoltre Lara sarà alle prese con complessi enigmi, dovrà fronteggiare avversari umani, del mondo animale e addirittura soprannaturali, potendo contare sull’aiuto di armi potenziate e di nuove abilità.
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spacciatore ![]()
#164
15-07-08 23:16
tommytommaso #165
15-07-08 23:33
avete visto il gameplay?