razorback17
Ormai la situazione è chiarissima, i produttori molto difficilmente faranno altre esclusive pc, vedi Crysis (ma quello è un caso a parte).
Il problema principale secondo me è il solito: La pirateria. Ma in questo thread mettiamo da parte le cause ed analizziamo gli effetti.
Con un pc votato all'essere una delle tante piattaforme avremo(stiamo avendo):
-Conversioni(vedi Mass Effect e Bioshock) di ottima qualità, spesso con delle aggiunte rispetto alle controparti per console.
-Giochi multipiattaforma che spesso risultano essere migliori nella versione pc, per tutti i motivi che sappiamo.
Ma arriviamo al punto più importante, l'hardware.
Guardando l'ultimo titolo Codemasters, Race Driver: GRID oltre all'ottima grafica ho notato prestazioni davvero ottime, a testimoniare il fatto che l'hardware acquistato quasi 2 anni fa è ancora al top...
Concludendo, secondo me da una parte possiamo essere contenti del fatto che il pc, andando ormai di pari passo con le console, ci da la possibilità di comprare un buon hardware ora, facendo si che almeno per altri 3 anni resti al top (mi sembra un utopia pensare a più di 2 esclusive importanti per pc all'anno).
Dall'altra questo vuol dire che sul lato tecnico ci saranno ovviamente dei miglioramenti, ma difficilmente prima del lancio della nuova generazione di console avremo "svolte epocali", come per Doom3
Quindi anche se le nostre tasche stanno bene e ci possiamo levare l'angoscia che i nostri pc invecchino...Dobbiamo comunque constatare che progrediremo molto più lentamente a causa del mercato e non delle possibiltà tecniche :\
Siete d'accordo con la mia analisi e appoggiate più i pro o i contro di questa situazione?
(io non so da che parte stare sinceramente

)
P.S. Visto che siete recidivi °_°
Vi chiedo solo se a voi va bene questa situazione o meno, non mettiamoci a parlare di pirateria e delle altre cause.
Per me è un bene che si rallenti la folle corsa al fotorealismo...
Se una sh deve buttare il sangue per lavorare su un motore grafico che stia al passo con gli standard, e deve pure rischiare di non uscirci in attivo (per pirateria, costi dell'hardware ecc...), allora è normale che si punti sulle console...
Su console un hardware lo spremi all'infinito, e vengono fuori cose assurde, sia graficamente che a livello di design e idee...
Su PC invece non si sa mai su che hardware andrà a girare il gioco su cui si lavora, si devono calcolare eventuali incompatibilità e milioni di combinazioni su milioni di diverse configurazioni...
Per questo sarebbe cosa buona e giusta spremere e sfruttare un pò di più le schede grafiche ed i processori, ottimizzando le prestazioni ed allungando i tempi di "aggiornamento"...(cazzo alcune schede vengono sfruttate al minimo delle loro potenzialità!)...
Si rallenta l'evoluzione?
Sticazzi...ma si migliorano le prestazioni, si ottimizza lo sfruttamento dell'hardware, si evita di far impazzire i programmatori, e si curano anche ALTRI aspetti, oltre alla grafica e gli effetti luccicosi che solo il 10% dell'utenza potrà visionare, visti i requisiti...
E, last but not the least, l'utenza risparmia un sacco di soldi nell'aggiornamento, per star dietro agli standard...
Ormai siamo ad un livello grafico più che appagante, anche per l'occhio più pignolo...rallentiamo, lavoriamo su configurazioni più omogenee, su hardware più statico e meno dinamico, e col tempo che si guadagna a non dover provare più 100mila configuarazioni diverse, o prevedere su che hardware andrà a girare il gioco, si ci può concentrare anche su altri aspetti...
E' tempo di dar più peso a gameplay, fisica, IA, trama, caratterizzazioni personaggi, ecc...
L'utenza PC deve capire che "grafica" non vuol dire solo DX10 o effetti vasellinosi e luccicanti...ma anche "design"...cosa che da eoni ha capito l'utenza consolara e le sh che sviluppano per console...
Ed il design non ha bisogno di "potenza di calcolo" eccessiva per venir fuori...
Così come un buon gameplay, una buona trama, PG caratterizzati ed atmosfere carismatiche...