(((Echo)))
Cioè Hitsu, in parole povere mi stai dando del casual?

Guarda che ti segnalo per offese
Comunque, ripeto, il BS ora come ora soccombe a quello di DMC (quello di NG Sigma personalmente non mi è piaciuto molto, non lo trovo così profondo IMHO), ma se ci pensi bene oltre a una scelta a favore dei casual potrebbe nascondere una precisa scelta di design: Kratos è un ammasso di muscoli, predilige la forza bruta a scapito dell'eleganza e dell'agilità. Sarebbe incoerente fargli fare chissà quali acrobazie, che potrebbero rendere più profondo il BS (specialmente per la lotta aerea), e quindi hanno scelto di puntare su colpi duri e pesanti insieme a un sistema di prese potenti.
Se ci pensi riflette perfettamente le caratteristiche del personaggio, sarebbe come far fare a Dante degli smembramenti a mani nude, un'assurdità, insomma.
Comunque, lo ricordo, un gioco si valuta nel complesso, e globalmente GoW spacca, supportato dagli enigmi, dalla storia e dall'esplorazione. Cosa che non fa NG (manca palesemente di storia) e che DMC riesce a fare solo in parte (ma si eleva grazie al suo divino BS)
ma su questo sono d'accordo....però ciò non toglie che in GOW l'unica cosa che ancora va seriamente migliorata è il BS che attualmente è molto poco profondo e molto limitato.
riguardo ninja gaiden, giocalo a difficoltà alte e ti accorgi che è come giocare a virtua fighter
riguardo le combo agili di Kratos......beh ti sbagli perchè in gow è pieno di mosse agili....e kratos ha anche varie mosse in aria....ma il problema è che sono fatte a caxxo di cane (collisioni in primis) e quindi l'air combat risulta mediocre.
comunque non chiedo di certo roba agile alla ninja gaiden......chiedo solamente:
-combo in più a terra....ora praticamente hai 2 combo in croce, praticamente uguali tra loro....sono per lo più varianti della stessa serie di animazioni, in ordine diverso o mischiate
-air combat migliorato soprattutto nelle collisioni
-armi secondarie meno inutili.....ci deve essere un bilanciamento in modo che tutte le armi siano altrettanto buone e utili come nei dmc o ninja gaiden.....qui invece a parte per Chains of Olympus che sfoggiava un ottimo Gauntlet of Zeus, abbiamo armi secondarie palesemente inferiori in tutto (utilità,potenza e numero di mosse) alle lame, rendendole armi da usare giusto per sfizio, anche se basterebbe usare le lame e fare tutto
-parata meno sgravata.....è allucinante che puoi parare anche fiamme ecc.....volendo puoi +o- ammazzare tutti i nemici solo alternando parata e colpi con le lame
-possibilità di cancellare tutte le mosse comprese le mosse con L+tasto che una volta che si è nelle sezioni medio-avanzate del gioco, diventano inutili poichè non cancellabili e quindi ti lasciano scoperto per vari secondi.
nei primi livelli sono anche efficaci....ma poco più avanti ti trovi con nemici che non possono essere respinti o storditi da queste mosse (soprattutto L+[]) rendendole inutili e controproducenti e spesso e volentieri neanche riesci a completarle perchè vieni interrotto dai colpi del nemico che non viene stordito/respinto.
non mi sembra di chiedere dmc o ninja gaiden....sono miglioramenti che dovrebbero esserci stati da subito....invece non l'hanno fatti perchè tanto ai casual non frega un tubo della profondità del battle system e sono soddisfatti da 2 combo in croce e le lame sgravate ecc