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  1. L'avatar di god wolf amaterasu god wolf amaterasugod wolf amaterasu è offline #46
    13-05-08 11:46

    ma non era stato definito per natale 2009? visto che voglio la perfezione, preferisco aspettare piuttosto che avere un eterno rimpianto ma 6 mesi prima.

    PS
    in ogni caso spero che esca nel periodo natalizio, non importa in che anno: because it's time of mazzette!
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  2. L'avatar di Solidus Snake Solidus SnakeSolidus Snake è offline #47
    13-05-08 12:18

    ancora trooooooooppo tempooooooo
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  3. L'avatar di (((Echo))) (((Echo)))(((Echo))) è offline #48
    13-05-08 13:32

    Citazione Hitsugaya_Toushiro Visualizza Messaggio
    il bs neanche tra 20 anni potrà raggiungere il tecnicismo e profondità di quello dei dmc e ninja gaiden 2, e lo sai benissimo......quindi sul lato Action ha già perso.

    potrà cmq essere superiore sul lato Adventure, e non lo nego anzi sono il primo a dire che il punto forti dei gow è l'esplorazione (enigmi,trappole e livelli).

    ma sul lato Action (quindi il BS), ne dovrà mangiare di fango GOW prima di avvicinarsi anche solo vagamente a dmc e ng



    quello attuale serve a divertire e soddisfare i casualotti.....come un picchiaduro di dragonball.
    diverte? si.
    è in realtà mediocre, poco profondo, con 2 mosse in croce, armi sbilanciate ecc? si.

    a te piacerà il bs mediocre di gow perchè ti diverte.....a me e a quelli che mangiano pane e action del genere, risulta un bs mediocre......è come far giocare un DBZ ad un giocatore di Virtua Fighter

    io praticamente i gow li gioco per trama,ambientazioni,boss battle (poco profonde, ma realizzate con cura) e l'esplorazione stupenda......i combattimenti sono una palla allucinante.

    l'unico accenno di profondità l'ho trovata in Chains of Olympus grazie al Gauntlet of Zeus che caga in testa alla lame del caos per profondità di combattimento.

    il bs dei gow è tecnicamente un bs di basso livello, che però grazie a:

    -spettacolarità delle mosse delle Lame del Caos/Atena con tutte le rotazioni e il fuoco che ruota qua e là
    -prese

    risulta bellissimo agli occhi dei casual gamer
    Cioè Hitsu, in parole povere mi stai dando del casual?
    Guarda che ti segnalo per offese

    Comunque, ripeto, il BS ora come ora soccombe a quello di DMC (quello di NG Sigma personalmente non mi è piaciuto molto, non lo trovo così profondo IMHO), ma se ci pensi bene oltre a una scelta a favore dei casual potrebbe nascondere una precisa scelta di design: Kratos è un ammasso di muscoli, predilige la forza bruta a scapito dell'eleganza e dell'agilità. Sarebbe incoerente fargli fare chissà quali acrobazie, che potrebbero rendere più profondo il BS (specialmente per la lotta aerea), e quindi hanno scelto di puntare su colpi duri e pesanti insieme a un sistema di prese potenti.

    Se ci pensi riflette perfettamente le caratteristiche del personaggio, sarebbe come far fare a Dante degli smembramenti a mani nude, un'assurdità, insomma.

    Comunque, lo ricordo, un gioco si valuta nel complesso, e globalmente GoW spacca, supportato dagli enigmi, dalla storia e dall'esplorazione. Cosa che non fa NG (manca palesemente di storia) e che DMC riesce a fare solo in parte (ma si eleva grazie al suo divino BS)
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  4. L'avatar di Joe JoeJoe è offline #49
    13-05-08 13:35

    Citazione (((Echo))) Visualizza Messaggio
    Cioè Hitsu, in parole povere mi stai dando del casual?
    Guarda che ti segnalo per offese

    Comunque, ripeto, il BS ora come ora soccombe a quello di DMC (quello di NG Sigma personalmente non mi è piaciuto molto, non lo trovo così profondo IMHO), ma se ci pensi bene oltre a una scelta a favore dei casual potrebbe nascondere una precisa scelta di design: Kratos è un ammasso di muscoli, predilige la forza bruta a scapito dell'eleganza e dell'agilità. Sarebbe incoerente fargli fare chissà quali acrobazie, che potrebbero rendere più profondo il BS (specialmente per la lotta aerea), e quindi hanno scelto di puntare su colpi duri e pesanti insieme a un sistema di prese potenti.

    Se ci pensi riflette perfettamente le caratteristiche del personaggio, sarebbe come far fare a Dante degli smembramenti a mani nude, un'assurdità, insomma.

    Comunque, lo ricordo, un gioco si valuta nel complesso, e globalmente GoW spacca, supportato dagli enigmi, dalla storia e dall'esplorazione. Cosa che non fa NG (manca palesemente di storia) e che DMC riesce a fare solo in parte (ma si eleva grazie al suo divino BS)
    quanto ti quoto
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #50
    13-05-08 13:45

    aspetto l'E3 per informazioni ufficiali
    Rispondi con Citazione 

  6. .:ToMmY:..:ToMmY:. è offline #51
    13-05-08 18:46

    Citazione Hitsugaya_Toushiro Visualizza Messaggio
    no il bs di gow E' da casual.....l'ha detto chiaramente il suo creatore (ora ex-dipendente) sul suo blog mesi fa

    a te e ad altri piace.....ma è tecnicamente un bs mediocre per casual gamers.
    trovami la parte in cui dice che è da casual, son cuorioso di leggerla
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Hitsugaya_Toushiro Hitsugaya_ToushiroHitsugaya_Toushiro è offline #52
    13-05-08 18:53

    Citazione .:ToMmY:. Visualizza Messaggio
    trovami la parte in cui dice che è da casual, son cuorioso di leggerla
    http://pushing-buttons.blogspot.com/

    To the last poster, (cioè io )

    I think you sort of missed the point of my article. While everything you say about DMC is true, all you have said still fall under the group of post hit frame cancels. It does not matter what you can do but when you can do it. (perchè dal suo post sembrava dicesse che in gow il discorso delle cancel era superiore ai dmc e io l'avevo corretto, ma ci siamo capiti male sulla tipologia di cancels)

    As for the ground chains in GoW not having extra moves. Well we never focus on things the general user will not be using. Most players do not want to remember where a special ender comes from so that is why all the final triangles are the same with the exception of the big leaping one.

    For the weapons, we design the chains to be the best because most players will stick with them. The other weapons are for fun and variety if that did not sit well with you then I appologize but that is the way we designed them.

    The air combat is not meant to be as deep as the other games because most players focus on the ground combat.

    I hope you are sensing a pattern by now, we cater to the average player... work should not be spent on things that most players will not engage. GoW is not just about combat like the other games so of course they are going to have so called better and deeper combat systems.

    All that being said I think you should understand we design for our audience and most of the core players of the other two series are not our a big part of our audience.

    Finally we played around with the chain throwing the creatures around but ran out of time and memory... the PS2 could only handle so much. Sadly I no longer work at Sony so I am unable to address the ideas and comments about how to fix the errors in game of the year 2005 and game of the year nominee 2007... sorry about that.

    Thanks for the comments!



    ------

    in pratica m'ha praticamente detto che tutte le cose che avevo esposto io (combo,tecnicismo,combo aeree, armi secondarie migliori ecc) non l'hanno fatte perchè si orientano ai casual.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di RevolverFil RevolverFilRevolverFil è offline #53
    13-05-08 18:56

    Citazione simixcrow06 Visualizza Messaggio
    God of War III dovrebbe vedere la luce il 2 Marzo 2009.
    Gamestop e Amazon hanno cominciato a pre ordinare il gioco che avrà un costo di $ 59.99 circa.
    Nulla di ufficiale ancora, alcune voci di corridoio vorrebbero il gioco disponibile già verso Natale 2008 mentre si aspettano maggiori informazioni sia sul gioco sia sulla data d'uscita.

    che dire:

    Fonte: sito concorrente
    ci sarà da aspettare parecchio, ricordate che i giochi non escono mai quando si dice all'inizio
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di Hitsugaya_Toushiro Hitsugaya_ToushiroHitsugaya_Toushiro è offline #54
    13-05-08 19:06

    Citazione (((Echo))) Visualizza Messaggio
    Cioè Hitsu, in parole povere mi stai dando del casual?
    Guarda che ti segnalo per offese

    Comunque, ripeto, il BS ora come ora soccombe a quello di DMC (quello di NG Sigma personalmente non mi è piaciuto molto, non lo trovo così profondo IMHO), ma se ci pensi bene oltre a una scelta a favore dei casual potrebbe nascondere una precisa scelta di design: Kratos è un ammasso di muscoli, predilige la forza bruta a scapito dell'eleganza e dell'agilità. Sarebbe incoerente fargli fare chissà quali acrobazie, che potrebbero rendere più profondo il BS (specialmente per la lotta aerea), e quindi hanno scelto di puntare su colpi duri e pesanti insieme a un sistema di prese potenti.

    Se ci pensi riflette perfettamente le caratteristiche del personaggio, sarebbe come far fare a Dante degli smembramenti a mani nude, un'assurdità, insomma.

    Comunque, lo ricordo, un gioco si valuta nel complesso, e globalmente GoW spacca, supportato dagli enigmi, dalla storia e dall'esplorazione. Cosa che non fa NG (manca palesemente di storia) e che DMC riesce a fare solo in parte (ma si eleva grazie al suo divino BS)
    ma su questo sono d'accordo....però ciò non toglie che in GOW l'unica cosa che ancora va seriamente migliorata è il BS che attualmente è molto poco profondo e molto limitato.

    riguardo ninja gaiden, giocalo a difficoltà alte e ti accorgi che è come giocare a virtua fighter

    riguardo le combo agili di Kratos......beh ti sbagli perchè in gow è pieno di mosse agili....e kratos ha anche varie mosse in aria....ma il problema è che sono fatte a caxxo di cane (collisioni in primis) e quindi l'air combat risulta mediocre.

    comunque non chiedo di certo roba agile alla ninja gaiden......chiedo solamente:

    -combo in più a terra....ora praticamente hai 2 combo in croce, praticamente uguali tra loro....sono per lo più varianti della stessa serie di animazioni, in ordine diverso o mischiate

    -air combat migliorato soprattutto nelle collisioni

    -armi secondarie meno inutili.....ci deve essere un bilanciamento in modo che tutte le armi siano altrettanto buone e utili come nei dmc o ninja gaiden.....qui invece a parte per Chains of Olympus che sfoggiava un ottimo Gauntlet of Zeus, abbiamo armi secondarie palesemente inferiori in tutto (utilità,potenza e numero di mosse) alle lame, rendendole armi da usare giusto per sfizio, anche se basterebbe usare le lame e fare tutto

    -parata meno sgravata.....è allucinante che puoi parare anche fiamme ecc.....volendo puoi +o- ammazzare tutti i nemici solo alternando parata e colpi con le lame

    -possibilità di cancellare tutte le mosse comprese le mosse con L+tasto che una volta che si è nelle sezioni medio-avanzate del gioco, diventano inutili poichè non cancellabili e quindi ti lasciano scoperto per vari secondi.
    nei primi livelli sono anche efficaci....ma poco più avanti ti trovi con nemici che non possono essere respinti o storditi da queste mosse (soprattutto L+[]) rendendole inutili e controproducenti e spesso e volentieri neanche riesci a completarle perchè vieni interrotto dai colpi del nemico che non viene stordito/respinto.


    non mi sembra di chiedere dmc o ninja gaiden....sono miglioramenti che dovrebbero esserci stati da subito....invece non l'hanno fatti perchè tanto ai casual non frega un tubo della profondità del battle system e sono soddisfatti da 2 combo in croce e le lame sgravate ecc
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di (((Echo))) (((Echo)))(((Echo))) è offline #55
    13-05-08 19:06

    Citazione Hitsugaya_Toushiro Visualizza Messaggio
    http://pushing-buttons.blogspot.com/

    To the last poster, (cioè io )

    I think you sort of missed the point of my article. While everything you say about DMC is true, all you have said still fall under the group of post hit frame cancels. It does not matter what you can do but when you can do it. (perchè dal suo post sembrava dicesse che in gow il discorso delle cancel era superiore ai dmc e io l'avevo corretto, ma ci siamo capiti male sulla tipologia di cancels)

    As for the ground chains in GoW not having extra moves. Well we never focus on things the general user will not be using. Most players do not want to remember where a special ender comes from so that is why all the final triangles are the same with the exception of the big leaping one.

    For the weapons, we design the chains to be the best because most players will stick with them. The other weapons are for fun and variety if that did not sit well with you then I appologize but that is the way we designed them.

    The air combat is not meant to be as deep as the other games because most players focus on the ground combat.

    I hope you are sensing a pattern by now, we cater to the average player... work should not be spent on things that most players will not engage. GoW is not just about combat like the other games so of course they are going to have so called better and deeper combat systems.

    All that being said I think you should understand we design for our audience and most of the core players of the other two series are not our a big part of our audience.

    Finally we played around with the chain throwing the creatures around but ran out of time and memory... the PS2 could only handle so much. Sadly I no longer work at Sony so I am unable to address the ideas and comments about how to fix the errors in game of the year 2005 and game of the year nominee 2007... sorry about that.

    Thanks for the comments!



    ------

    in pratica m'ha praticamente detto che tutte le cose che avevo esposto io (combo,tecnicismo,combo aeree, armi secondarie migliori ecc) non l'hanno fatte perchè si orientano ai casual.
    vabbè, in realtà dice che hanno cercato di creare un BS accessibile a tutti, ANCHE ai casual. E questo no è neanche un male, quando un gioco come NG è solo per esperti. Preferisco l'approccio aperto di GoW, anche se l'ideale sarebbe un BS abbastanza flessibile da soddisfare gli hardcore e non scoraggiare i casual (tipo DMC alle difficoltà minori). Speriamo che lavorino in questo senso.

    EDIT: letto ora il tuo altro post. Stiamo dicendo più o meno le stesse cose, sono il primo a volere che migliorino il BS lasciando le fondamenta così come sono.
    Su una cosa la pensiamo diversamente: a te non piace com'è adesso, a me sì (ma se lo migliorano ben venga, anzi, su ps3 mi aspetto che lo migliorino)
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Hitsugaya_Toushiro Hitsugaya_ToushiroHitsugaya_Toushiro è offline #56
    13-05-08 19:09

    Citazione (((Echo))) Visualizza Messaggio
    vabbè, in realtà dice che hanno cercato di creare un BS accessibile a tutti, ANCHE ai casual. E questo no è neanche un male, quando un gioco come NG è solo per esperti. Preferisco l'approccio aperto di GoW, anche se l'ideale sarebbe un BS abbastanza flessibile da soddisfare gli hardcore e non scoraggiare i casual (tipo DMC alle difficoltà minori). Speriamo che lavorino in questo senso.

    no echo, leggi meglio......dice più volte che la maggioranza dell'audience a cui è rivolto il battle system sono i casual e per questo molte cose l'hanno scartate o rese più semplicistiche solo perchè i casual non l'avrebbero usate.

    ad esempio come detto sopra, ci vorrebbero più combo realmente differenti a terra al contrario di ora che sono praticamente la stessa combo con alcune variazioni.

    la sua risposta è stata "Most players do not want to remember where a special ender comes from so that is why all the final triangles are the same with the exception of the big leaping one."

    quindi non hanno messo più combo differenti solo perchè i casualotti non si impegnano a ricordare le sequenze corrette di tasti....quindi l'hanno rese tutte uguali con la stessa mossa finale col triangolo
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di simixcrow06 simixcrow06simixcrow06 è offline #57
    13-05-08 19:41

    Citazione Hitsugaya_Toushiro Visualizza Messaggio
    ma su questo sono d'accordo....però ciò non toglie che in GOW l'unica cosa che ancora va seriamente migliorata è il BS che attualmente è molto poco profondo e molto limitato.

    riguardo ninja gaiden, giocalo a difficoltà alte e ti accorgi che è come giocare a virtua fighter

    riguardo le combo agili di Kratos......beh ti sbagli perchè in gow è pieno di mosse agili....e kratos ha anche varie mosse in aria....ma il problema è che sono fatte a caxxo di cane (collisioni in primis) e quindi l'air combat risulta mediocre.

    comunque non chiedo di certo roba agile alla ninja gaiden......chiedo solamente:

    -combo in più a terra....ora praticamente hai 2 combo in croce, praticamente uguali tra loro....sono per lo più varianti della stessa serie di animazioni, in ordine diverso o mischiate

    -air combat migliorato soprattutto nelle collisioni

    -armi secondarie meno inutili.....ci deve essere un bilanciamento in modo che tutte le armi siano altrettanto buone e utili come nei dmc o ninja gaiden.....qui invece a parte per Chains of Olympus che sfoggiava un ottimo Gauntlet of Zeus, abbiamo armi secondarie palesemente inferiori in tutto (utilità,potenza e numero di mosse) alle lame, rendendole armi da usare giusto per sfizio, anche se basterebbe usare le lame e fare tutto

    -parata meno sgravata.....è allucinante che puoi parare anche fiamme ecc.....volendo puoi +o- ammazzare tutti i nemici solo alternando parata e colpi con le lame

    -possibilità di cancellare tutte le mosse comprese le mosse con L+tasto che una volta che si è nelle sezioni medio-avanzate del gioco, diventano inutili poichè non cancellabili e quindi ti lasciano scoperto per vari secondi.
    nei primi livelli sono anche efficaci....ma poco più avanti ti trovi con nemici che non possono essere respinti o storditi da queste mosse (soprattutto L+[]) rendendole inutili e controproducenti e spesso e volentieri neanche riesci a completarle perchè vieni interrotto dai colpi del nemico che non viene stordito/respinto.


    non mi sembra di chiedere dmc o ninja gaiden....sono miglioramenti che dovrebbero esserci stati da subito....invece non l'hanno fatti perchè tanto ai casual non frega un tubo della profondità del battle system e sono soddisfatti da 2 combo in croce e le lame sgravate ecc

    su questo mi trovo completamente d'accordo, in chains of olympus quanto ho bestemmiato per queste mosse interrotte dai nemici che non venivano nemmeno respinti/storditi anche quando si paravano

    per il resto meglio lasciarlo così... gow è un titolo d'impatto adatto ai casual e se attuassero tutte queste modifiche diverrebbe un dmc in salsa mitologica
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di Zereldan ZereldanZereldan è offline #58
    13-05-08 20:12

    Citazione simixcrow06 Visualizza Messaggio
    God of War III dovrebbe vedere la luce il 2 Marzo 2009.
    Gamestop e Amazon hanno cominciato a pre ordinare il gioco che avrà un costo di $ 59.99 circa.
    Nulla di ufficiale ancora, alcune voci di corridoio vorrebbero il gioco disponibile già verso Natale 2008 mentre si aspettano maggiori informazioni sia sul gioco sia sulla data d'uscita.

    che dire:

    Fonte: sito concorrente

    Ma comme fanno ad annunciare date se ancora non abbiamo video sreenshot o un cacchio?Sicuramente sono le solite date buttate là e che subiranno continue variazioni.
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di Lo Pingue Lo PingueLo Pingue è offline #59
    13-05-08 20:34

    è un'ottima notizia ma io spero che esca anche un pò più tardi perchè voglio un gioco spaccaculi...e mi aspetto anche una grafica che neanche k2...
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di Hitsugaya_Toushiro Hitsugaya_ToushiroHitsugaya_Toushiro è offline #60
    13-05-08 21:05

    Citazione (((Echo))) Visualizza Messaggio
    EDIT: letto ora il tuo altro post. Stiamo dicendo più o meno le stesse cose, sono il primo a volere che migliorino il BS lasciando le fondamenta così come sono.
    Su una cosa la pensiamo diversamente: a te non piace com'è adesso, a me sì (ma se lo migliorano ben venga, anzi, su ps3 mi aspetto che lo migliorino)
    io ora lo gioco divertendomi coi boss, i nemici divertenti d'affrontare (anche se alla lunga stanno diventando ripetitivi....sono sempre uguali!), la trama, e la sublime esplorazione in tutti i suoi elementi.

    Citazione simixcrow06 Visualizza Messaggio
    su questo mi trovo completamente d'accordo, in chains of olympus quanto ho bestemmiato per queste mosse interrotte dai nemici che non venivano nemmeno respinti/storditi anche quando si paravano

    per il resto meglio lasciarlo così... gow è un titolo d'impatto adatto ai casual e se attuassero tutte queste modifiche diverrebbe un dmc in salsa mitologica
    non è che aggiungendo qualche combo alle lame del caos o rendere le armi secondarie meno inutili o migliorare le combo aeree (soprattutto sistemando le collisioni che fanno cagare a spruzzo) diventa un dmc

    semplicemente risulterebbe meno ripetitivo e pallosso al contrario di ora dove ti trovi praticamente sempre a fare:

    la stessa combo.....
    .....sempre a terra (perchè l'air combat fa schifo).....
    .....e sempre con le lame del caos.

    non sarebbe male poter fare una combo diversa a terra con le lame, una combo diversa in aria con le lame, una combo a terra con un'arma secondaria realmente utile al pari delle lame (come il gauntlet of zeus) ecc.

    insomma un po' di varietà.......praticamente in 3 gow che ho giocato ho fatto per tutto il gioco sempre la stessa combo [][][][][]/\ a ripetizione.........frega cazzi se i niubbi casual non potrebbero impararsi qualcosa come []/\[][][]/\ ecc.
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