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#16
19-05-08 23:10
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Darth_Alexisky ![]()
#18
20-05-08 00:04
sirkain #21
20-05-08 01:16
l'ultima volta che ho usato il lightwave era su amiga
http://www.newtek.com/lightwave/gall...?g2_itemId=182
http://www.newtek.com/lightwave/gall...?g2_itemId=172
sirkain #23
20-05-08 11:18
non è questione di immediatezza, ma per creare un modello che sia minimamente simile a un auto, e qualcosa di concreto, servono conoscenze matematiche abbastanza approfondite.
E' un programma professionale di modellazione 3D, non è affatto semplice, io per creare qualche cazzatella in 3D Studio Max, mi sono dovuto leggere pagine e pagine di libri, e ci ho messo un annetto, prima di ottenere i primi risultati soddisfacenti.
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Falcon82 ![]()
#24
20-05-08 11:28
che gli ho detto io? abbi fede e pazienzanon è questione di immediatezza, ma per creare un modello che sia minimamente simile a un auto, e qualcosa di concreto, servono conoscenze matematiche abbastanza approfondite.
E' un programma professionale di modellazione 3D, non è affatto semplice, io per creare qualche cazzatella in 3D Studio Max, mi sono dovuto leggere pagine e pagine di libri, e ci ho messo un annetto, prima di ottenere i primi risultati soddisfacenti.
no, comunque non è così impossibile. anche senza conoscenze matematiche gliela si fa benone. certo, bisogna passarci dietro delle ore provando e riprovando per capire come funzionano i vari strumenti e quali utilizzare nei vari casi però ci sono ottimi tutorial in giro che aiutano in ciò. è più "facile" di 3D studio imho.
sirkain #25
20-05-08 11:40
non so se è più semplice o meno del 3ds, visto che l'ultima volta che l'ho usato ero su amiga... però la logica è la stessa. Se vuoi fare un auto tutta sgobbata, che non rispetti le leggi fisiche, e sia del tutto incapace di avere un comportamento aerodinamico come si deve, allora della matematica può fottertene poco. Ma se vuoi fare qualcosa di serio, e che sia credibile, devi saperla, almeno solo per rispettare le proporzioni.che gli ho detto io? abbi fede e pazienza
no, comunque non è così impossibile. anche senza conoscenze matematiche gliela si fa benone. certo, bisogna passarci dietro delle ore provando e riprovando per capire come funzionano i vari strumenti e quali utilizzare nei vari casi però ci sono ottimi tutorial in giro che aiutano in ciò. è più "facile" di 3D studio imho.
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Falcon82 ![]()
#26
20-05-08 11:53
beh, ma essendo allo stadio di concept (come da titolo) una profonda ricerca aerodinamica non serve.. si imposta la linea, poi lo studio effettivo viene fatto dopo. e di certo non possiamo farlo noi a casanon so se è più semplice o meno del 3ds, visto che l'ultima volta che l'ho usato ero su amiga... però la logica è la stessa. Se vuoi fare un auto tutta sgobbata, che non rispetti le leggi fisiche, e sia del tutto incapace di avere un comportamento aerodinamico come si deve, allora della matematica può fottertene poco. Ma se vuoi fare qualcosa di serio, e che sia credibile, devi saperla, almeno solo per rispettare le proporzioni.
come dici, basta un pò di logica per mettere in piedi qualcosa che ad occhio possa funzionare.