Discussione: Questione Salvataggi

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  1. L'avatar di Noldor NoldorNoldor è offline #16
    22-05-08 13:36

    Direi che si aspetta che arrivi un moderatore....

  2. L'avatar di capitanomiller capitanomillercapitanomiller è offline #17
    22-05-08 19:56

    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    però i salvataggi a checkpoint, quasi sempre, "irrigidiscono" il gameplay, cioè segmentano le azioni in "pezzi" prestabiliti, magari tutti di analoga grandezza.
    l'esperienza rimane ingessata e pilotata. molte libertà vengono mutilate...!
    Può capitare, è vero, ma in questo caso contribuiva a creare un legame fortissimo con il proprio alter ego virtuale.
    Un salvataggio libero ti permette di "sperimentare". Mi spiego meglio.

    Sei bloccato dal fuoco nemico e non sai come procedere: che fai?
    Salvi, ed inizi a correre verso i nemici/esplorare i dintorni senza badare troppo a schivare la pallottole. Se muori rinasci subito..

    Con i checkpoint invece non puoi permetterti un atteggiamento di questo tipo. Devi ponderare bene ogni scelta, non procedere per tentativi.

  3. L'avatar di Noldor NoldorNoldor è offline #18
    22-05-08 20:20

    Citazione capitanomiller Visualizza Messaggio
    Può capitare, è vero, ma in questo caso contribuiva a creare un legame fortissimo con il proprio alter ego virtuale.
    Un salvataggio libero ti permette di "sperimentare". Mi spiego meglio.

    Sei bloccato dal fuoco nemico e non sai come procedere: che fai?
    Salvi, ed inizi a correre verso i nemici/esplorare i dintorni senza badare troppo a schivare la pallottole. Se muori rinasci subito..

    Con i checkpoint invece non puoi permetterti un atteggiamento di questo tipo. Devi ponderare bene ogni scelta, non procedere per tentativi.

    Eh? Per me è il contrario Se ho i checkpoint faccio alcune partite "brutte" per capire come fare, e poi la bella per raggiungere il secondo check point, mentre con i salvataggi normali non lo afccio

  4. mcallan #19
    22-05-08 20:34

    Citazione capitanomiller Visualizza Messaggio
    C'è anche da dire che i checkpoint se ben implementati, aumentano lo spessore di un vg. Vedi brothers in arms, con il salvataggio libero IMHO renderebbe decisamente di meno!
    libertà di scelta all'interno delle opzioni del gioco. il salvataggio libero dovrebbe sempre essere configurabile.

  5. L'avatar di capitanomiller capitanomillercapitanomiller è offline #20
    22-05-08 23:21

    Citazione Noldor Visualizza Messaggio
    Eh? Per me è il contrario Se ho i checkpoint faccio alcune partite "brutte" per capire come fare, e poi la bella per raggiungere il secondo check point, mentre con i salvataggi normali non lo afccio
    Il mondo è bello perchè è vario!!

  6. L'avatar di no1 no1no1 è offline #21
    23-05-08 12:00

    Citazione Noldor Visualizza Messaggio
    Eh? Per me è il contrario Se ho i checkpoint faccio alcune partite "brutte" per capire come fare, e poi la bella per raggiungere il secondo check point,
    che coraggio (e che resistenza alla noia e alla ripetitività! )

  7. Aaron Amoth #22
    23-05-08 12:22

    E soprattutto... quanto tempo a disposizione

  8. mcallan #23
    28-05-08 00:03

    dico la mia: LIBERTà DI SALVARE IL GIOCO IN OGNI MOMENTO se mafia due è come il primo, in ambito di salvataggio, per me l........

  9. L'avatar di Noldor NoldorNoldor è offline #24
    29-05-08 15:14

    In molti giochi mi veniva il tic nervoso di schiacciare il tasto di salvataggio rapido in continuazione ed in ogni momento ( tipo quando la mia faccia era a pochi mm da un missile) (vedi fallout 2 ) vi è mai successo?

  10. L'avatar di no1 no1no1 è offline #25
    29-05-08 15:21

    Citazione Noldor Visualizza Messaggio
    In molti giochi mi veniva il tic nervoso di schiacciare il tasto di salvataggio rapido in continuazione ed in ogni momento ( tipo quando la mia faccia era a pochi mm da un missile) (vedi fallout 2 ) vi è mai successo?
    io mi faccio venire i crampi all'indice .
    però nessuno costringe nessuno a salvare continuamente...

  11. Claudio Chianese #26
    29-05-08 15:48

    non vedo perchè non consentire il salvataggio libero in ogni caso. Se l'utente ritiene che danneggino il divertimento, non vi ricorrerà. Ma gli artifici per aumentare la longevità (checkpoint lontani, incontri casuali, respawn selavaggio) mi sembrano semplicemente disonesti.

  12. mcallan #27
    29-05-08 16:29

    Citazione Claudio Chianese Visualizza Messaggio
    non vedo perchè non consentire il salvataggio libero in ogni caso. Se l'utente ritiene che danneggino il divertimento, non vi ricorrerà. Ma gli artifici per aumentare la longevità (checkpoint lontani, incontri casuali, respawn selavaggio) mi sembrano semplicemente disonesti.

  13. thresher3253 #28
    01-06-08 19:07

    secondo me dovrebbe essere così:
    salvataggi ottimi
    il quicksave in maniera limitata tipo hitman 2 o soldier of fortune dove il numero di salvataggi consentiti varia in base alla difficoltà
    salvataggi pessimi
    quelli dove il gioco è particolarmente difficile e non è possibile salvare (vedi far cry)

  14. L'avatar di Noldor NoldorNoldor è offline #29
    04-06-08 14:05

    Si Far Cry ci ho igocato pochissimo proprio per quella stronzata....

 
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