Discussione: SF4 nn uscirà su Wii

Primo Precedente 4 di 8 Successivo Ultimo
  1. L'avatar di Mario Sun Mario SunMario Sun è offline #46
    28-05-08 21:09

    Citazione Lex Visualizza Messaggio
    Il problema è che lo scuotimento del wiimote è lento rispetto alla pressione di un tasto. In più, immagina di dover eseguire mosse speciali con il calcio, abbinando scuotimento del nunchuck col suo movimento. In più ci sono mosse di street fighter che si fanno con la pressione simultanea di più tasti, uno dei qali sarebbe un movimento del wiimote o nunchuck. Non è pratico.
    perchè non è il + ideale, è solo il migliore per fare compo a raffica con le dita tutto qui....
    il pad è sempre il + veloce rispetto a ttuti, e come abbiamo visto con il disastro di mario kart, ki vuole vincere a tutti i costi lo usa, sacrificando la realisticità dei controlli, o in ogni caso la loro innovazione...

    anche per dragonball come picchia. vale lo stesso concetto per molti, nonostante questo giocarlo con il wiimote e nuch. è impagabile.... sacrifico volentieri qualche sasto e un po' di velocità "innaturale" in meno per un po' + di immedesimazione...
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di Conte Wolfers Conte WolfersConte Wolfers è offline #47
    28-05-08 21:18

    Citazione Lex Visualizza Messaggio
    Il problema è che lo scuotimento del wiimote è lento rispetto alla pressione di un tasto. In più, immagina di dover eseguire mosse speciali con il calcio, abbinando scuotimento del nunchuck col suo movimento. In più ci sono mosse di street fighter che si fanno con la pressione simultanea di più tasti, uno dei qali sarebbe un movimento del wiimote o nunchuck. Non è pratico.
    Io sinceramente non vedo problemi a premere B dando una scossa al wiimote,mentre parallelamente premo C sul nun.Ed anche in termini di velocità,mi sembra che tutto fili tranquillamente...
    Rispondi con Citazione 

  3. [Christian Cage][Christian Cage] è offline #48
    28-05-08 21:21

    Su PC se non hai un pad come cazzo te lo giochi?
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #49
    28-05-08 21:42

    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Normalmente avresti ragione,ma io mi domando:Per il calcio non si era fatto lo stesso identico discorso?Eppure abbiamo visto una perla di gioco come pes08.
    Hem conte, ti contraddici da solo con questa affermazione

    La versione di Pes 2008 per Wii è stata sviluppata da zero. Non han preso la versione PS2 e la hanno riadattata ma han fatto una versione tutta nuova.

    Quello che dico io è esattamente lo stesso: se vogliamo vedere un buon picchiaduro su Wii, devono fare un gioco completamente nuovo, non uno scialbo e low budget riadattamento di un gioco costruito su di un altro pad.
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di Matsu MatsuMatsu è offline #50
    28-05-08 21:46

    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Io sinceramente non vedo problemi a premere B dando una scossa al wiimote,mentre parallelamente premo C sul nun.Ed anche in termini di velocità,mi sembra che tutto fili tranquillamente...
    Non ci sono problemi se uno non ha alcuna intenzione di competere. Nei picchiaduro è questione di frame e soltanto limitatamente il passaggio in 3d ha addolcito questa caratteristica. Una scossa, non avendo spazialmente un limite al contrario di un colpetto sullo stick, non potrà mai permettere di avere la sicurezza di counterare al millesimo di secondo. Se poi si pensa a sistemi ancora più rigidi come le parry di 3d strike aiuto...
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di carulo(°_°) carulo(°_°)carulo(°_°) è offline #51
    28-05-08 21:48

    alla fine potevano portarlo su Wii con un controllo tradizionale:
    Street Fighter è un brand epocale, e i fan lo seguono da anni.
    Presumibilmente, i fan di Street Fighter che possiedono un Wii possedevano anche una GC, e quindi potevano rendere compatibile il gioco con il pad GC, e con il classic controller per sicurezza.
    Inoltre, esiste pure un arcade stick per Wii.
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Matsu MatsuMatsu è offline #52
    28-05-08 21:52

    Citazione carulo(°_°) Visualizza Messaggio
    alla fine potevano portarlo su Wii con un controllo tradizionale:
    Street Fighter è un brand epocale, e i fan lo seguono da anni.
    Presumibilmente, i fan di Street Fighter che possiedono un Wii possedevano anche una GC, e quindi potevano rendere compatibile il gioco con il pad GC, e con il classic controller per sicurezza.
    Inoltre, esiste pure un arcade stick per Wii.
    Ma io comunque non mi preoccuperei troppo. Una versione lo-def, magari sviluppata da qualche studio esterno, prima o poi uscirà per ps2-wii. E' una fetta di mercato fin troppo appetibile perchè la Capcom non ne approfitti.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di Conte Wolfers Conte WolfersConte Wolfers è offline #53
    28-05-08 21:54

    Citazione true Gek Visualizza Messaggio
    Hem conte, ti contraddici da solo con questa affermazione

    La versione di Pes 2008 per Wii è stata sviluppata da zero. Non han preso la versione PS2 e la hanno riadattata ma han fatto una versione tutta nuova.

    Quello che dico io è esattamente lo stesso: se vogliamo vedere un buon picchiaduro su Wii, devono fare un gioco completamente nuovo, non uno scialbo e low budget riadattamento di un gioco costruito su di un altro pad.
    Io sapevo che eran partiti con un'ossatura di base,e poi han rifatto i controlli da zero.Esattamente quel che vorrei per SF4.

    Citazione Matsu Visualizza Messaggio
    Non ci sono problemi se uno non ha alcuna intenzione di competere. Nei picchiaduro è questione di frame e soltanto limitatamente il passaggio in 3d ha addolcito questa caratteristica. Una scossa, non avendo spazialmente un limite al contrario di un colpetto sullo stick, non potrà mai permettere di avere la sicurezza di counterare al millesimo di secondo. Se poi si pensa a sistemi ancora più rigidi come le parry di 3d strike aiuto...
    Mha io prima di parlare di possibile o non possibile proverei.Non penso ci siano limiti particolari,considerando che quello della scossa è solamente una proposta ipotizzata da me.
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #54
    28-05-08 21:59

    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Io sapevo che eran partiti con un'ossatura di base,e poi han rifatto i controlli da zero.Esattamente quel che vorrei per SF4.


    Mha io prima di parlare di possibile o non possibile proverei.Non penso ci siano limiti particolari,considerando che quello della scossa è solamente una proposta ipotizzata da me.
    Scusa ma io ke ho detto? Se vogliamo un gioco fatto bene devono svilupparci attorno al Wiimote, non riadattarlo. Io ti stavo proprio dicendo che i riadattamenti sopratutto per i picchiacuro non vengono bene xkè è necessario uno sviluppo da zero e totale die sistemi di controllo...Non basta un semplice adattamento come è stato fatto per Re4. E necessario rifare tutto da capo anche nella struttura stessa del gioco.

    CMQ scusate se scrivo un po male ma sto scrivendo da un cellulare XD
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di Matsu MatsuMatsu è offline #55
    28-05-08 22:01

    Citazione Conte Wolfers Visualizza Messaggio
    Mha io prima di parlare di possibile o non possibile proverei.Non penso ci siano limiti particolari,considerando che quello della scossa è solamente una proposta ipotizzata da me.
    Si può provare anche a giocare con un volante con forcefeedback ad un picchia, ma è una forzatura. Come per un on-rail shooter ci vuole una lightgun per goderne appieno, per un picchia ci vuole un arcade stick o almeno un pad che presenti problemi limitati alla lag (fra l'altro ora come ora non ce ne sono nemmeno nella concorrenza ._.). Non si può sperare di far entrare due tressessanta con Zangief a mezz'aria dopo aver counterato un tatsumaki sempukyaku usando l'analogico del nunchuck. E' fantascienza.

    Poi ciò non toglie che godrei come un riccio a giocare ad un picchia creato totalmente intorno al wiimote. Ma non si può sperare che lo facciano soft co. giappo, là i picchia sono esperienze profondamente radicate nella cultura da sala e non nell'home gaming.
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Lex LexLex è offline #56
    28-05-08 22:05

    Il problema Conte è che ci hanno provato, vedasi Mortal Kombat e Guilty gear, e soprattutto il secondo è assolutamente ingiocabile col remote, sia che si usi lo stick analogico coi tasti, sia che si usi il motion sensing.
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di Conte Wolfers Conte WolfersConte Wolfers è offline #57
    28-05-08 22:13

    Citazione true Gek Visualizza Messaggio
    Scusa ma io ke ho detto? Se vogliamo un gioco fatto bene devono svilupparci attorno al Wiimote, non riadattarlo. Io ti stavo proprio dicendo che i riadattamenti sopratutto per i picchiacuro non vengono bene xkè è necessario uno sviluppo da zero e totale die sistemi di controllo...Non basta un semplice adattamento come è stato fatto per Re4. E necessario rifare tutto da capo anche nella struttura stessa del gioco.

    CMQ scusate se scrivo un po male ma sto scrivendo da un cellulare XD
    Lol allora avevo frainteso io,chiedo scusa^^
    Ma Re4 non ha avuto i controlli rifatti, non riadattati?Non l'ho seguito perchè ero convinto di lasciarlo sullo scaffale,non mi è mai piaciuta la serie.

    Citazione Matsu Visualizza Messaggio
    Si può provare anche a giocare con un volante con forcefeedback ad un picchia, ma è una forzatura. Come per un on-rail shooter ci vuole una lightgun per goderne appieno, per un picchia ci vuole un arcade stick o almeno un pad che presenti problemi limitati alla lag (fra l'altro ora come ora non ce ne sono nemmeno nella concorrenza ._.). Non si può sperare di far entrare due tressessanta con Zangief a mezz'aria dopo aver counterato un tatsumaki sempukyaku usando l'analogico del nunchuck. E' fantascienza.

    Poi ciò non toglie che godrei come un riccio a giocare ad un picchia creato totalmente intorno al wiimote. Ma non si può sperare che lo facciano soft co. giappo, là i picchia sono esperienze profondamente radicate nella cultura da sala e non nell'home gaming.
    Il punto è che io vorrei rompere gli schemi,e vedere qualcosa di nuovo,che non si fossilizzi su standard accettati perchè quando introdotti non c'era niente di meglio/alternativo che fosse decente.

    Citazione Lex Visualizza Messaggio
    Il problema Conte è che ci hanno provato, vedasi Mortal Kombat e Guilty gear, e soprattutto il secondo è assolutamente ingiocabile col remote, sia che si usi lo stick analogico coi tasti, sia che si usi il motion sensing.
    Mha ti dirò,salvo un paio di problemi (legati anche alla data di uscita del gioco) di riconoscimento,io con mortal kombat non mi sono trovato malaccio.Occorre vedere un eventuale seguito se verrà migliorato anche grazie alla più profonda conoscenza del wiimote,o se presenterà gli stessi difetti.
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di Armaoin ArmaoinArmaoin è offline #58
    28-05-08 22:35

    Poco male. Dubito che SFIV possa essere un buon gioco.
    Rispondi con Citazione 

  14. DadouDadou è offline #59
    28-05-08 22:37

    Citazione Armaoin Visualizza Messaggio
    Poco male. Dubito che SFIV possa essere un buon gioco.
    Un buon gioco non ne dubito, un buon SF...
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di Kraid KraidKraid è offline #60
    29-05-08 15:56

    Non strappatevi i capelli (o meglio non ancora ) o voi,che volete SF IV su Wii.

    Il comunicato Capcom infatti recita:
    “Format: Xbox 360, PlayStation 3 system, PC, To be determined,” and “Release date: TBA (Xb360, PS3, PC, TBD).”
    Come vedete,tra le piattaforme c'è un "to be determined".
    Idem per quanto riguarda le date di uscita.
    Rispondi con Citazione 

 
Primo Precedente 4 di 8 Successivo Ultimo