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#151
31-05-08 17:31
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Great Gonzales ![]()
#152
31-05-08 17:33
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Great Gonzales ![]()
#153
31-05-08 17:34
pwnz0rd #154
31-05-08 19:18
su questo hai ragione, aspettiamo l'uscita del gioco e/o nuove news, se merita per me può essere anche in 1DCerto.
Sarebbe meglio che tutto il software per tutte le console costasse 15 € se è per quello.
Il discorso che faccio io è differente però.
Il punto è che nessuno si scandalizza se un titolo mediocre viene venduto a 65 €, mentre per Wario Land Shake venduto ipoteticamente a 40 € c'è una rivolta generale solo perchè in 2D.![]()
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Servo di Miyamoto ![]()
#155
31-05-08 19:40
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Sentient// ![]()
#156
31-05-08 20:12
Wario World paga un'eccessiva ripetitività, ma non è brutto
Master of Disguise, invece... eppure il concept è validissimo, se l'avessero sviluppato gli IntSys sarebbe stato un capolavoro
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Servo di Miyamoto ![]()
#157
31-05-08 20:17
Eccessiva ripetività per Wario World è un eufemismo.
Su Master Of Disguise hai più o meno ragione, anche se il concept non era poi così originale come sembrava ma è ovvio che IS avrebbe realizzato ben altro.
Alla fine di tutto, li trovi soddisfacenti?
ThunderEcho #158
31-05-08 20:22
Ma alla fine qual'è il problema del 2D? è così che i giochi sono nati e cono campati per un quarto di secolo, sinceramente io i platform li preferisco 2d, seppur ami i mario 3d, dopo tutto è stato proprio il 3d a dare la mazzata ai platform
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Sentient// ![]()
#159
31-05-08 20:23
A voti, secondo i miei criteri di valutazione, a Wario World metterei 7 (alla fine è un gioco onesto, si lascia giocare tranquillamente anche senza offrire sussulti qualitativi e quel quid in più che ci si aspetta dalle produzioni Nintendo), Master of Disguise non più di 6/6.5
Il concept non era nulla di nuovo, vero, però aveva delle idee molto simpatiche applicate alla formula classica (travestimenti per ogni occasione, giochetti per aprire i forzieri). Poi anche stilisticamente è bruttarello da vedere... Wario Land 4 che è uscito cinque/sei anni prima lo prende a calci in culo in scioltezza (), sia come design che qualità grafica
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Servo di Miyamoto ![]()
#160
31-05-08 20:24
In realtà si parla di evoluzione. Il 3D è la naturale evoluzione dei platform bidimensionali.
Se ci fai caso ormai non ne escono più molti come prima, ma queste sono esigenze di mercato.
Ecco, sono giochi che arrancano la sufficienza.Sentient//
A voti, secondo i miei criteri di valutazione, a Wario World metterei 7 (alla fine è un gioco onesto, si lascia giocare tranquillamente anche senza offrire sussulti qualitativi e quel quid in più che ci si aspetta dalle produzioni Nintendo), Master of Disguise non più di 6/6.5
Il concept non era nulla di nuovo, vero, però aveva delle idee molto simpatiche applicate alla formula classica (travestimenti per ogni occasione, giochetti per aprire i forzieri). Poi anche stilisticamente è bruttarello da vedere... Wario Land 4 che è uscito cinque/sei anni prima lo prende a calci in culo in scioltezza, sia come design che qualità grafica
Diciamo che ero abituato a ben altro.
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Servo di Miyamoto ![]()
#162
31-05-08 20:35
Eh, ma il discorso non cambia.
Un' evoluzione non prevede che TUTTI sopravvivano.
E per quanto riguarda Sonic ed Earthworm sono stati rovinati dalle leggi di mercato. Ma ciò non vuol dire che gli sviluppatori siano costretti a farlo in 3D, non so se ho reso l'idea.
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Mario Sun ![]()
#164
31-05-08 20:40
il punto è quello... con i wario land, 4 in primis, si stava da dio....
wario world non l'ho giocato, ma master of disguise l'ho trovato bello nell'idea del travestimentio ed il suo utilizzo quanto terribile nel resto del gioco(bella l'idea di fare i minigiochi, ma sono ripetitivi e non li vedo ocme cosa fondamentale il dover cercare forzieri per farne uno e passare ad un altro e basta....)...level design piatto e abbastanza monotono, insomma mi ha preso poco, e non sono neppur eriuscito a finirlo perchè non ne potevo +...
spero vivamente che WL torni ai vecchi fasti di un tempo..
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Servo di Miyamoto ![]()
#165
31-05-08 20:44