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#451
02-06-08 03:23
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Azure Kite ![]()
#451
02-06-08 03:23
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BioHazarD_88 ![]()
#452
02-06-08 03:26
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nobu ![]()
#453
02-06-08 03:33
ribaltoni nell' industria.
ha rivoltato tutto come un calzino tutte e tre le volte.
nell' ambito globale del videogaming.
quel che ogni volta mi stupisce è che tutte le sante volte tentate pure di discuterci, quando poi i fatti mi danno sempre, matematicamente ragione.
è successo con gli halo, è successo con gears e continuerà a succedere.
il primo halo ha semplicemente trasformato il mercato, l' ha trasformato in un mercato incentrato sullo sviluppo occidentale, renditene conto.
ha risvegliato anche l' europa, che è tutto un dire.
halo 2 ha spostato tutto sul gioco online e ha definitivamente fatto diventare gli fps un genere per console.
i sonari aspettavano la giapponesata, ora aspettano chilzon e resistens.
halo 3 ha portato talmente tanta bagarre che tutti ne prendono esempio.
ora tutti vogliono il coop per tutto su console.
ora tutti vogliono la modalità cinema e le fotine, il matchmaking uguale al suo e vedrai che useranno tutti un similforge.
è scritto. ma io ve lo dico da anni.
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Circio ![]()
#454
02-06-08 08:59
È appunto l'impronta, l'influenza sull'industria il punto centrale dell'affare Halo.ribaltoni nell' industria.
ha rivoltato tutto come un calzino tutte e tre le volte.
nell' ambito globale del videogaming.
quel che ogni volta mi stupisce è che tutte le sante volte tentate pure di discuterci, quando poi i fatti mi danno sempre, matematicamente ragione.
è successo con gli halo, è successo con gears e continuerà a succedere.
il primo halo ha semplicemente trasformato il mercato, l' ha trasformato in un mercato incentrato sullo sviluppo occidentale, renditene conto.
ha risvegliato anche l' europa, che è tutto un dire.
halo 2 ha spostato tutto sul gioco online e ha definitivamente fatto diventare gli fps un genere per console.
i sonari aspettavano la giapponesata, ora aspettano chilzon e resistens.
halo 3 ha portato talmente tanta bagarre che tutti ne prendono esempio.
ora tutti vogliono il coop per tutto su console.
ora tutti vogliono la modalità cinema e le fotine, il matchmaking uguale al suo e vedrai che useranno tutti un similforge.
è scritto. ma io ve lo dico da anni.
Basti vedere la piega che ha preso Gears of War; all'inizio tutti a bashare halo perché non era gears.
Ora gears sta diventando Halo: ambienti vasti, veicoli, tanti tanti nemici. E guardacaso si parla anche qui di matchmaking e coop a 4.
Ci manca solo il forge di Cliffy B. Ma forse ha troppi steroidi in corpo per pensarci![]()
Vegeth Ssj ![]()
#455
02-06-08 09:30
Le sole cose rilevanti? Ma proprio no…
• Il sistema CQC che tra l'altro ti permette di interrogare i nemici non è rilevante?
• La mancanza di radar non è rilevante?
• L'impossibilità di recuperare vita con le razioni come negli altri MGS, che ti costringe a stare doppiamente attento a quello che fai, non è rilevante?
• La presenza dello zaino che ti permette di equipaggiare solo un numero limitato di armi non è rilevante?
• La miglior IA dei nemici non è rilevante?
Ma l'avete giocato MGS3? Chi lo ha fatto davvero stenta a riconoscerlo come un MGS… chi come nobu lo avrà provicchiato forse no, ma almeno evitate di sparare a 0 su cose che non conoscete.
p.s. poi considerare l'ambientazione come un menù è tutto dire…
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Solidus Snake ![]()
#456
02-06-08 10:29
quoto...Le sole cose rilevanti? Ma proprio no…
• Il sistema CQC che tra l'altro ti permette di interrogare i nemici non è rilevante?
• La mancanza di radar non è rilevante?
• L'impossibilità di recuperare vita con le razioni come negli altri MGS, che ti costringe a stare doppiamente attento a quello che fai, non è rilevante?
• La presenza dello zaino che ti permette di equipaggiare solo un numero limitato di armi non è rilevante?
• La miglior IA dei nemici non è rilevante?
Ma l'avete giocato MGS3? Chi lo ha fatto davvero stenta a riconoscerlo come un MGS… chi come nobu lo avrà provicchiato forse no, ma almeno evitate di sparare a 0 su cose che non conoscete.
p.s. poi considerare l'ambientazione come un menù è tutto dire…
più che altro è stata aggiunto come un sistema di "causa->effetto" che prima non esisteva...
guarda ad esempio il sistema delle ferite: se non ci si cura un attimo non si riprenerà più vita, a seconda delle ferite accadono delle cose (frecce avvelenate, cibo avariato, ecc...)
ok, forse potevano anche implementare meglio questa sezione (a dire il vero ora mi sfugge se ci saranno anche in MGS4...) ma è già una bella aggiunta secondo me...
per non parlare poi delle mimetiche, o il cibo o altre cose già dette...
con MGS3 kojima ha osato una strada completamente nuova, tant'è che non è stato apprezzato addirittura da appassionati della saga anche solo per il fatto che si può affrontare "alla rambo" cosa che, secondo me, approverei anche solo perchè da "più possibilità" al giocatore...anche se non è lo scopo del gioco
insomma, MGS3 secondo me ha stravolto la saga...
e lo stesso sta per fare MGS4 per quel che ho visto...
loaldnt #457
02-06-08 10:40
io fossi in te mi arrenderei. Pagine addietro ho fatto una lista completa delle nuove feature introdotte in MGS3, facendo notare come ormai sia completamente un altro gioco rispetto a una volta, ma ancora sono convinti che sia identico al primoLe sole cose rilevanti? Ma proprio no…
• Il sistema CQC che tra l'altro ti permette di interrogare i nemici non è rilevante?
• La mancanza di radar non è rilevante?
• L'impossibilità di recuperare vita con le razioni come negli altri MGS, che ti costringe a stare doppiamente attento a quello che fai, non è rilevante?
• La presenza dello zaino che ti permette di equipaggiare solo un numero limitato di armi non è rilevante?
• La miglior IA dei nemici non è rilevante?
Ma l'avete giocato MGS3? Chi lo ha fatto davvero stenta a riconoscerlo come un MGS… chi come nobu lo avrà provicchiato forse no, ma almeno evitate di sparare a 0 su cose che non conoscete.
p.s. poi considerare l'ambientazione come un menù è tutto dire…![]()
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Kuro88 ![]()
#458
02-06-08 11:53
http://www.psxextreme.com/ps3-news/3170.html
da questa notizia sembra che edge e eurogamer abbiano recensito mgs4 su versioni non definitive del gioco!!!!!!!
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Fox ![]()
#459
02-06-08 11:57
e che poteva mancare? 4 ore in più di cutscenes?http://www.psxextreme.com/ps3-news/3170.html
da questa notizia sembra che edge e eurogamer abbiano recensito mgs4 su versioni non definitive del gioco!!!!!!!
loaldnt #460
02-06-08 11:59
da quanto ne so tutti hanno provato una versione non definitiva. Tutte le recensioni di MGS4 provengono dalla prova del gioco completo fatto ad uno stand a porte chiuse konami, non so quando e dove. Proprio per questo tutte le redazioni dovrebbero essersi basate sulla medesima copia.http://www.psxextreme.com/ps3-news/3170.html
da questa notizia sembra che edge e eurogamer abbiano recensito mgs4 su versioni non definitive del gioco!!!!!!!
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Black Duke ![]()
#461
02-06-08 11:59
Basta leggere l'articolo linkato per accorgersi di come esso sia una smentita di un rumor abbastanza bigotto.http://www.psxextreme.com/ps3-news/3170.html
da questa notizia sembra che edge e eurogamer abbiano recensito mgs4 su versioni non definitive del gioco!!!!!!!
mitico
No loal non credo proprio. Il boot-camp è stato fatto diversi mesi fa, se non erro. Ed erano invitati una decina scarsa di giornalisti. Sicuramente Konami avrà inviato delle versioni di prova definitive ai redattori, anche se alcuni di essi ancora le attendono...
loaldnt #462
02-06-08 12:03
non hai sentito salvano? Lui l'ha finito ad uno stand a porte chiuse organizzato da konami proprio in vista della recensione.Basta leggere l'articolo linkato per accorgersi di come esso sia una smentita di un rumor abbastanza bigotto.
mitico
No loal non credo proprio. Il boot-camp è stato fatto diversi mesi fa, se non erro. Ed erano invitati una decina scarsa di giornalisti. Sicuramente Konami avrà inviato delle versioni di prova definitive ai redattori, anche se alcuni di essi ancora le attendono...
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Solidus Snake ![]()
#463
02-06-08 12:04
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nightside ![]()
#464
02-06-08 12:08
http://www.psxextreme.com/ps3-news/3170.html
da questa notizia sembra che edge e eurogamer abbiano recensito mgs4 su versioni non definitive del gioco!!!!!!!
non sempre i preview code sono completi al 100%...
inoltre mi sa che la recensione è stata fatta quando vari giornalisti sono stati rinchiusi nel super-campus di konami![]()
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Black Duke ![]()
#465
02-06-08 12:08
Lui l'ha finito in due giorni in uno stand a Parigi, se non sbaglio. E' solo grazie a questo che PSM è riuscita ad avere la recensione in così grande anticipo: senza prendere di fatto in considerazione la versione finale del gioco, che dovrebbe essere stata inviata da poco.