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  1. L'avatar di tumo88 tumo88tumo88 è offline #46
    05-06-08 14:47

    Citazione smokingman Visualizza Messaggio
    Invece a me pare che l'abbia detto...

    Un agiornamento di un engine vuol dire che alla fine l'engine si chiamerà con lo stesso nome, ma sarà upgradato ad una versione superiore.
    Il trinity di PREY è un agiornamento del trinity di DOOM3.
    Per quanto riguarda i motori di Q3A e COD4 invece non è assolutamente così.
    Il motore di COD4 non è un agiornamento dell' engine di Q3A... E' un DERIVATO, ovvero è tutto un altro motore che per realizzarlo però hanno preso spunto da alcune caratteristiche di quello di Q3A... Tant'è che l'engine di COD4 ha un nome diverso, e non contiene oramai piu nulla che abbia a che fare con l'engine di Q3A.


    ... quindi quello che si deve informare meglio se tu, e non hai ragione manco per niente
    puoi girarla come ti pare ma non hai ragione, ti è stato detto più volte da più persone eppure continui a insistere

    ma se ti fa piacere continua pure, è divertente

  2. L'avatar di Vhailor VhailorVhailor è offline #47
    05-06-08 14:49

    Citazione .:Venom:. Visualizza Messaggio
    ma non ho capito se stiamo parlando del gioco UTiii o del suo engine, perchè se stiamo parlando dle motore grafico l'effetto pupazzoso dei personaggi e le texture non centrano niente col l'engine è solo un effetto voluto dagli sviluppatori, per esmepio fronlines fuel of war gira con los tesso engine è non ha quell'effetto, quella è solo una scelta stilistica.
    Si parla dell'engine e non dei singoli giochi... ti do ragione su quello che dici.

  3. L'avatar di smokingman smokingmansmokingman è offline #48
    05-06-08 14:50

    Citazione Úvaldon92 Visualizza Messaggio
    Mamma mia quante seghe mentali!

    E' come dire che Dark Messiah non usa il Source perchè il motore è potenziato rispetto a quello usato da Half Life 2
    Il motore di dark messiah si chiama SOURCE... proprio come quello di HL...
    Quindi in quel caso sarebbe corretto perchè è davvero un AGIORNAMENTO.
    Un DERIVATO invece è tutt'altra cosa.
    Citazione Sheriff Visualizza Messaggio
    non è un motivo valido in quanto sono soltanto scuse per uscire con la faccia pulita. cioè, in tutta la rete, TUTTI dicono la stessa cosa e tu sei l'unico che insisti con la tua....
    No, in tutta la rete parlando di UN MOTORE FISICO DERIVATO DA UN ALTRO MOTORE CHE è QUELLO DI Q3A...
    Il concetto è fondamentalmente diverso.

  4. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #49
    05-06-08 14:51

    Citazione smokingman Visualizza Messaggio
    Il motore di COD1e2, ed il SOURCE non sono lo stesso motore grafico di quake 3.
    E' però vero che sono degli engine DERIVATI da quello di quake3.
    DERIVATO non vuol dire che è lo stesso. Vuol dire che è un engine completamente diverso che ricalca però alcune specifiche dell'engine del ottimo quake3.
    COD4 invece non è nemmeno così. Il motore grafico del quarto capitolo della saga ormai non ha piu nulla a che spartire con l'engine di quake 3.
    Tant'è vero che è un ora che chiedo di linkarmi una fonte attendibile che affermi che come ha detto Myzrael "COD4 ha lo stesso motore grafico di QUAKE3", e non mi risulta che ancora nessuno l'abbia fatto ^^
    Completamente diverso? No, significa che la base è quella di Quake3, ma che sono stati pesantemente aggiornati, riscritti e roba varia, e che quindi hanno solo la base di Quake3. Ma la base rimane quella, non è che hanno alcuni punti in comune. E' come prendere una Punto e tirar fuori una macchina da Le Mans... sarà superperformante, sembrerà una nuova macchina, ma la base rimane la Punto


    fumoffu

  5. L'avatar di Sheriff SheriffSheriff è offline #50
    05-06-08 14:52

    derivato o aggiornamento è tutta roba commerciale. derivato è quando i proprietari concedono il motore e i diritti di modifica o meno, aggiornamento quando lo fanno i proprietari stessi. toh, se la vuoi messa così

  6. L'avatar di smokingman smokingmansmokingman è offline #51
    05-06-08 14:58

    Citazione Sheriff Visualizza Messaggio
    derivato o aggiornamento è tutta roba commerciale. derivato è quando i proprietari concedono il motore e i diritti di modifica o meno, aggiornamento quando lo fanno i proprietari stessi. toh, se la vuoi messa così
    A me sembra una differenza sostanziale
    Si tratta della differenza fra avere lo stesso motore, e agiornare un motore tuo.

  7. L'avatar di Vhailor VhailorVhailor è offline #52
    05-06-08 15:02

    Infatti il loro motore è proprietario.

  8. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #53
    05-06-08 15:08

    Citazione .:Venom:. Visualizza Messaggio
    ma non ho capito se stiamo parlando del gioco UTiii o del suo engine, perchè se stiamo parlando dle motore grafico l'effetto pupazzoso dei personaggi e le texture non centrano niente col l'engine è solo un effetto voluto dagli sviluppatori, per esmepio fronlines fuel of war gira con los tesso engine è non ha quell'effetto, quella è solo una scelta stilistica.
    Quotissimo, l'engine in linea di massima non ci entra quasi nulla con lo stile grafico dei giochi che lo sfruttano.

    Spesso però i giochi appaiono simili a causa di chi li sviluppa: l'UE3 viene venduta con un pacco di materiali predefiniti, e molti quindi si accontentano di riciclarli, invece che scriverne di nuovi.
    Ad esempio i vari filtri di postprocessing sono sempre gli stessi (tranne su Mass Effect)... il che dà a tutti i giochi l'impressione di sbiadito/grigio/miopia

    PS: agiornare non è una parola italiana

  9. L'avatar di juanpablo87 juanpablo87juanpablo87 è offline #54
    05-06-08 15:24

    Citazione .:Venom:. Visualizza Messaggio
    ma non ho capito se stiamo parlando del gioco UTiii o del suo engine, perchè se stiamo parlando dle motore grafico l'effetto pupazzoso dei personaggi e le texture non centrano niente col l'engine è solo un effetto voluto dagli sviluppatori, per esmepio fronlines fuel of war gira con los tesso engine è non ha quell'effetto, quella è solo una scelta stilistica.
    ma infatti le textures nn c' entrano un accidente col motore grafico...possono essere sostituite da chiunque....il fatto che a volte siano a bassa risoluzione è una scelta degli sviluppatori

  10. L'avatar di Dark Avalanche Dark AvalancheDark Avalanche è offline #55
    05-06-08 15:38

    Citazione Úvaldon92 Visualizza Messaggio
    Mi piacerebbe sapere la vostra opinione sull'Unreal Engine 3, che molti considerano un grande motore grafico. Sinceramente non mi piace molto, soprattutto per il suo sgradevole effetto plasticosità e per le textures poco curate. Anche Bioshock, nonostante graficamente sia ottimo, soffre per questi due motivi. Ora mi chiedo: perchè non hanno corretto questi errori? Creandolo non si sono accorti di questi difetti? Alla fine cos'ha di così speciale l'Unreal Engine 3, tralasciando la sua relativa leggerezza? I giochi odierni hanno altre alternative all'UE 3?

    Scusate l'impostazione alla topa.
    L'effetto "plasticoso" è una cosa che detesto dai tempi di Doom 3, ma Bioshock è l'unico gioco dove ci sta bene, considerando che si adatta perfettamente ad un ambiente umido. Per quanto riguarda le texture, suppongo dipenda dal lavoro di ogni sviluppatore, quindi varia da gioco a gioco. E la specialità dell'UE3 è proprio la leggerezza, il che è tanto. Che altro volere?

  11. L'avatar di DarkMessiah90 DarkMessiah90DarkMessiah90 è offline #56
    05-06-08 15:38

    Citazione Úvaldon92 Visualizza Messaggio
    Mi piacerebbe sapere la vostra opinione sull'Unreal Engine 3, che molti considerano un grande motore grafico. Sinceramente non mi piace molto, soprattutto per il suo sgradevole effetto plasticosità e per le textures poco curate. Anche Bioshock, nonostante graficamente sia ottimo, soffre per questi due motivi. Ora mi chiedo: perchè non hanno corretto questi errori? Creandolo non si sono accorti di questi difetti? Alla fine cos'ha di così speciale l'Unreal Engine 3, tralasciando la sua relativa leggerezza? I giochi odierni hanno altre alternative all'UE 3?

    Scusate l'impostazione alla topa.
    non so se siano dei difetti xD mi spiego meglio
    è ovvio che i programmatori abbiano notato l'effetto plasticoso, penso pero che questo effetto sia proprio una scelta
    quel tipo di grafica e di effetti da un aspetto surreale a tutti i giochi che lo adottano xD unreal tournament e bioshock ne le 2 prove viventi xD

  12. TheDarkSlayer #57
    05-06-08 15:56

    Citazione Sheriff Visualizza Messaggio
    non è un motivo valido in quanto sono soltanto scuse per uscire con la faccia pulita. cioè, in tutta la rete, TUTTI dicono la stessa cosa e tu sei l'unico che insisti con la tua....
    ma che dici non vedi che coerenza nei discorsi


    Citazione smokingman Visualizza Messaggio
    cod4 non ha il motore di quake3.
    punto.
    Non viene da li, non ha quell' engine e la base di partenza non è assolutamente quella.
    Cerca tu su google se vuoi, io l'ho fatto ed ho gia verificato che cio che dici non è vero... oltre ad essere EVIDENTE che non è vero anche solo guardando il gioco.
    Citazione smokingman Visualizza Messaggio
    Il motore di COD4 non è un agiornamento dell' engine di Q3A... E' un DERIVATO, ovvero è tutto un altro motore che per realizzarlo però hanno preso spunto da alcune caratteristiche di quello di Q3A... Tant'è che l'engine di COD4 ha un nome diverso, e non contiene oramai piu nulla che abbia a che fare con l'engine di Q3A.
    Citazione smokingman Visualizza Messaggio
    MYzrael ha detto una cosa non vera, quindi insisto eccome.
    Sopra ho spiegato il motivo.
    un DERIVATO è una cosa... un AGIORNAMENTO è un altra.
    cambiamo idea in fretta eh
    che ownata paurosa

  13. L'avatar di enricoros enricorosenricoros è offline #58
    05-06-08 16:30

    Citazione Rospigan Visualizza Messaggio
    scusate ragazzi se aproffitto del tread per fare una domanda in generale sui motori grafici....ma i motori che girano sia su pc che su console sono identici o presentano differenze visibili??? (ad esempio sulla versione per pc son implementati più effetti)
    La qualità su pc è nettamente migliore, e puoi godere di + opzioni.

  14. L'avatar di smokingman smokingmansmokingman è offline #59
    05-06-08 18:44

    Citazione Vhailor Visualizza Messaggio
    Infatti il loro motore è proprietario.
    mi sa che nn hai ben chiaro che con questa affermazione mi stai dando ragione 0.o

  15. L'avatar di darksoul92ita darksoul92itadarksoul92ita è offline #60
    05-06-08 19:21

    Citazione smokingman Visualizza Messaggio
    mi sa che nn hai ben chiaro che con questa affermazione mi stai dando ragione 0.o
    il contatore dei tuoi messaggi e salito di 10 messaggi... o scusa, volevo dire caxxate .

 
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