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#61
05-06-08 20:56
basta flame/flood/ot. vale per tutti. darksoul, un'altra segnalazione è pronta per te se inisisti
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darksoul92ita ![]()
#62
05-06-08 21:39
per ricominciare IT, di che parlavamo?
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juanpablo87 ![]()
#63
06-06-08 00:23
dell' UE3![]()
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hozma ![]()
#64
06-06-08 10:20
Rispetto sia al precedente id Tech 3 che ai diretti concorrenti (in particolare del Source Engine), questo motore ha avuto meno successo:
presi da wikipedia
- Doom 3 – id Software
- Quake 4 – Raven Software
- Prey – Human Head Studios
- Enemy Territory: Quake Wars – Splash Damage
- Return to Castle Wolfenstein II – Raven Software
cmq smoking man se consideri che doom3 utilizza un aggiornamento del tech 3 con il quale è sato fatto quake 3 arena non mi sembra così impossibile un aggiornamento per fare cod4.
tanto per sapere hai mai provato a fare il programmatore per vedere se è possibile aggiornare anche solo un programma ottimizzandolo con le funzioni più recenti???
secondo te ogni volta che vogliono fare un gioco fanno un motore nuovo o lavorano su ciò che hanno già???
il fatto "aggiornamento" è diverso da "evoluzione" o caxxate simili sono solo una scusa xkè hai fatto una figuraccia.
vado a lavoro ciao
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col_moschin ![]()
#67
06-06-08 11:14
sinceramente a me piace tantissimo. Cod4 sembra la realtà a parte gli alberi. Ecco la vegetazione è il punto dolente forse dell'ue3.
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smokingman ![]()
#70
06-06-08 12:00
No.
Doom3 usa il Trinity Engine, come quake4 (ma in versione AGIORNATA), e prey (in versione ancora piu agiornata).
Riguardo al resto del messagio hai torto, la differenza fra i due concetti (AGIORNARE un engine, e farne invece un altro diverso DERIVATO dall'engine di proprietà di un altra SH) è enorme.
Infatti... UT3, STRONGLEHOLD, MASS EFFECT, BIOSHOK, e tanti altri che ora non mi vengono (tipo quello ambientato a Las Vegas) e ancora altri che stanno per uscire. Tutti stanno usando l' UE3, perchè effettivamente per la buona resa visiva che offre, è un motore davvero leggero sul sistema
Però imho, dal punto di vista del fotorealismo, non è il massimo... le textures risultano troppo plasticose... Non è un discorso di risoluzione delle textures, ma proprio un problema legato alla composizione delle stesse.
LOL![]()
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hozma ![]()
#71
06-06-08 15:00
infatti il motore grafico di doom 3 è "id tech 4"
http://it.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4
gcontrolla se nn credi...
Paolo94 is here #72
06-06-08 15:17
Spech ![]()
#73
06-06-08 15:22
Non è nativa, ma si può forzare da driver. E l'effetto è fantastico.ma, a me piace molto... UT3 ha una grafica piacevolissima e non è affatto pesante pur usando tutti gli effetti esistenti!è... particolare... di certo non si potrebbe creare un GDR con l'UT3 perke cmq è poco realistico... però lo vedo bene negli FPS un pò splatter
la grafica di bioshock è meravigliosa io non la cambierei mai! è proprio "azzeccata" con il resto dell'ambientazione!
l'unica cosa che non capisco e odio e la mancanza della possibilità di attivazione di AA ... boh, ma che gli costava?!??!8(
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smokingman ![]()
#74
06-06-08 22:53
il motore di doom3, quake4, e prey si chiama TRINITY.infatti il motore grafico di doom 3 è "id tech 4"
http://it.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4
gcontrolla se nn credi...
Cmq guarda che esce fuori se scrivi "doom3 trinity" su google.
E' la prima che esce fuori se fai solo pagine in italiano:
http://www.gamesforum.it/board/showt...=73397&page=14
E questa è la seconda :
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...81&postcount=4
Lo sanno anche le mattonelle che viene chiamato Trinity![]()
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hozma ![]()
#75
07-06-08 01:01
a dire il vero la prima pagina che mi esce è:
http://shopping.multiplayer.it/dvd/t...eps-17-20.html
cmq non dico che tu non abbia ragione ma io ti posto link a wikipedia e tu mi mandi in un forum che per quanto ne so non sono notizie ufficiali (neanche wikipedia ma più attendibili).
e cmq il fatto è un altro aggtiornamento, revisione, evoluzione, non cambia niente il motore originale è quello di quake3!bona