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#46
08-06-08 23:52
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Principe Nero ![]()
#46
08-06-08 23:52
Una volta finito il gioco puoi tranquillamente girare per Konoha e finire le gare che ti rimangono.![]()
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Bruce Kettah ![]()
#47
09-06-08 00:39
AngelSquall #50
15-06-08 01:58
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hihey54 ![]()
#51
16-06-08 17:43
Io ci gioco spesso in live, e di lag ne vedo veramente poco. E quando c'è, la partita è sempre giocabile.
Il problema del lag c'era quando il gioco è uscito...anzi, era diverso, spesso il sistema sbagliava ad abbinare gli avversari, e ogni tanto se eri nella torre ti abbinava ad uno che era ancora nella foresta e viceversa. Capitava di dover attendere anche 10 minuti per fare un incontro con qualcuno
Fortunatamente, quel bug è stato fixato e, dalla seconda metà di novembre, non ho più visto alcun problema relativo alla connessione.
Ad ogni modo, posso dire con certezza che tutti quelli che si lamentano dei giocatori che usano sempre le stesse mosse sono dei rosikoni. Ci sono pochissime combo in questo gioco, e quelle utili sono in numero ancora minore. E' ovvio quindi che con alcuni personaggi l'intero scontro è un ripetersi delle stesse 2-3 combo, ma anche questo fatto dovrebbe aiutarvi a capire come counterare no?
Non posso dire che esista una sorta di "professionismo" in questo gioco, ma io, personalmente, mi reputo (o almeno, mi reputavo, visto che non prendo in mano il gioco da parecchio) uno dei migliori che ci siano in giro. E vi posso assicurare che gli scontri "agli alti livelli" si riducono al continuo ripetersi della stessa mossa. E chi vince è chi riesce a prevedere di più l'avversario.
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Matichek ![]()
#52
16-06-08 17:52
Il fatto è che le combo rispondono malissimo ai controlli. Prima remi una serie di tasti, e poi il pg risponde con la combo. Non c'è una risposta immediata. E' questo che odio di sto gioco.Io ci gioco spesso in live, e di lag ne vedo veramente poco. E quando c'è, la partita è sempre giocabile.
Il problema del lag c'era quando il gioco è uscito...anzi, era diverso, spesso il sistema sbagliava ad abbinare gli avversari, e ogni tanto se eri nella torre ti abbinava ad uno che era ancora nella foresta e viceversa. Capitava di dover attendere anche 10 minuti per fare un incontro con qualcuno
Fortunatamente, quel bug è stato fixato e, dalla seconda metà di novembre, non ho più visto alcun problema relativo alla connessione.
Ad ogni modo, posso dire con certezza che tutti quelli che si lamentano dei giocatori che usano sempre le stesse mosse sono dei rosikoni. Ci sono pochissime combo in questo gioco, e quelle utili sono in numero ancora minore. E' ovvio quindi che con alcuni personaggi l'intero scontro è un ripetersi delle stesse 2-3 combo, ma anche questo fatto dovrebbe aiutarvi a capire come counterare no?
Non posso dire che esista una sorta di "professionismo" in questo gioco, ma io, personalmente, mi reputo (o almeno, mi reputavo, visto che non prendo in mano il gioco da parecchio) uno dei migliori che ci siano in giro. E vi posso assicurare che gli scontri "agli alti livelli" si riducono al continuo ripetersi della stessa mossa. E chi vince è chi riesce a prevedere di più l'avversario.
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hihey54 ![]()
#53
16-06-08 17:56
La risposta E' immediata.
Ciò che vuoi dire, più che altro, è che una volta che hai premuto i tasti per una combo (tipo YYY), non puoi più fermarti a metà.
Cioè, una volta che hai premuto YYY, e vedi che l'avversario fa la sostituzione e ti va dietro dopo il primo colpo, non puoi più "fermarti", il tuo pg continuerà a fare la combo a vuoto.
Per questo bisogna fare sempre attenzione a premere i tasti a caso, e bisogna capire quale è l'istante migliore per premere un tasto, in modo che puoi continuare o smettere la combo quando vuoi te (tempismo che si acquisisce solo giocando un casino).
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Archangel256 ![]()
#54
16-06-08 19:10
E questa per me è la dimostrazione palese che il combat system è davvero fatto male, perchè in un gioco che fa del picchiaduro ad incontri il suo punto centrale è inammissibile ridursi così.Ad ogni modo, posso dire con certezza che tutti quelli che si lamentano dei giocatori che usano sempre le stesse mosse sono dei rosikoni. Ci sono pochissime combo in questo gioco, e quelle utili sono in numero ancora minore. E' ovvio quindi che con alcuni personaggi l'intero scontro è un ripetersi delle stesse 2-3 combo, ma anche questo fatto dovrebbe aiutarvi a capire come counterare no?
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Matichek ![]()
#55
16-06-08 19:27
E' proprio ciò che non mi piace. Se faccio una combo voglio una risposta immediata. Se si sbaglia si possono avere altre penalizzazioni, come il far rimanere il combattente esposto per qualche secondo o altro. Ormai è inaccettabile questo tipo di controlli.La risposta E' immediata.
Ciò che vuoi dire, più che altro, è che una volta che hai premuto i tasti per una combo (tipo YYY), non puoi più fermarti a metà.
Cioè, una volta che hai premuto YYY, e vedi che l'avversario fa la sostituzione e ti va dietro dopo il primo colpo, non puoi più "fermarti", il tuo pg continuerà a fare la combo a vuoto.
Per questo bisogna fare sempre attenzione a premere i tasti a caso, e bisogna capire quale è l'istante migliore per premere un tasto, in modo che puoi continuare o smettere la combo quando vuoi te (tempismo che si acquisisce solo giocando un casino).
AngelSquall #59
16-06-08 21:48
ti quoto... il 2 è bellissimo per ps2
speriamo in un rise of a ninja 2... con più tecniche , combo e personaggi![]()