#46
11-06-08 12:10
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Sono assolutamente indispensabili |
108 | 77,70% |
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Buona idea ma migliorabile |
20 | 14,39% |
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Inutili, a parte qualche raro caso |
8 | 5,76% |
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Assolutamente inutili, ne farei a meno |
3 | 2,16% |
tinopokemon #46
11-06-08 12:10
si, è una sorta di esame finale
ancora meglio i miniboss
mai trovato difficoltà con i boss di re4, praticamente un formalità
Spoiler:a salazar mi ero potenziato il cecchino e l'avevo portato a potenza 15
a krauser 6 colpi di killer7 e a saddler un caricatore di mitraglietta
Dadou ![]()
#47
11-06-08 12:21
Un gioco come RE4 è meglio giocarselo in difficoltà...difficile così ci si riesce a godersi di più il lato "survival" del gioco, anche se di poco. Così anche i boss sono stati un po' più complicati da battere, non di molto però abbastanza perché siano più divertenti da affrontare.
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Black Duke ![]()
#48
11-06-08 12:22
Indispensabili, incredibili, tosti, carismatici e innovativi.
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skater85 ![]()
#50
11-06-08 13:19
ConcordoAssolutamente indispensabili, senza boss di fine livello giochi come Megaman non sarebbero potuti esistere così come li conosciamo. Personalmente i boss che preferisco sono quelli delle side quest, quelli potenti ma davvero potenti, che ti fanno fare un mazzo tanto per batterli ma dopo la soddisfazione è tanta. Mi riferisco a te Omega Weapon e ad ogni bossone extra di un qualunque GDRUna soddisfazione quando ho battuto Omega in FFVIII
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Archangel256 ![]()
#51
11-06-08 18:24
I boss sono indispensabili, ma con qualche precisazione. Sicuramente ce ne sono di carismatici, che offrono un livello di sfida adeguato, mentre ce ne sono altri che se la giocano solo sulla "quantità", ovvero "ho più vita di te, ho più mosse di te, salto più in alto, sono più veloce, ecc.", preferisco combattimenti impegnativi, ma virtualmente alla pari, piuttosto che boss esagerati.
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Lucathegreat ![]()
#52
11-06-08 19:16
Big #53
11-06-08 19:32
I boss per me sono delle sfide emozionanti o, almeno se parlo dei "capoccia" di titoli come DMC, MGS e NG( anche se, in quest'ultimo la loro quantita' e' talmente elevata che spesso si rivelano, almeno per me, appunto, degli ostacoli indesiderati ). Li ritengo quasi fondamentali in certi generi( come i gdr e gli action ), servono a rendere diversa la sfida e ad introdurre nuovi "strumenti ludici", impossibili( o quasi )da realizzare altrimenti.
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Zara94 ![]()
#54
11-06-08 23:36
Quoto, ad esempio il combattimento Nero vs. Dante di DMC4, sulla carta i due erano pari ma in quel caso il nemico era astuto e sapeva utilizzare i poteri meglio di Nero... bello scontro, altro che SanctusI boss sono indispensabili, ma con qualche precisazione. Sicuramente ce ne sono di carismatici, che offrono un livello di sfida adeguato, mentre ce ne sono altri che se la giocano solo sulla "quantità", ovvero "ho più vita di te, ho più mosse di te, salto più in alto, sono più veloce, ecc.", preferisco combattimenti impegnativi, ma virtualmente alla pari, piuttosto che boss esagerati.
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Tommy-Uchiha ![]()
#56
12-06-08 01:09
raam di gow a folle è una sfida che pochi superano
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Vargarv ![]()
#57
12-06-08 01:37
ora che ci penso a pokemon i boss sono tosti
no?![]()
anche negli RPG in generale,almeno gli RPG che non sono fanservice come Final Fantasy 10....dove il boss finale mi toglieva meno di mille e avevo quasi tutti a meno di 1000 hp e l'ho finito lo stesso
confermo....io ho giocato a RE4 nei giorni in cui esisteva solo americano (e quindi non c'erano soluzioni o consigli e sopratutto non c'era la modalità Easy)
e non dico che avessimo fatto tutti i boss al primo tentativo ma la maggior parte sì.....Salazar sembrava chissa cosa poi era una merda
e al secondo tentativo invece tutto liscio (i potenziamenti rendono tutto troppo facile)
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Majora Mask ![]()
#59
12-06-08 10:35
Ma in FF X l'ultimo boss è giusto una comparsa per dare una fine al tuttoi VERI boss sono: i dark eoni (dark anima su tutti con 8 MILIONI DI HP), la golden weapon (con 10 MILIONI DI HP) e per ultimo ma non per importanza...Der Richter (sconfitta con zanmato, lo so sono una cacca
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). Così come la maggioranza degli RPG l'ultimo boss rappresenta solo la fine della storia ma non è (quasi) mai così impegnativo.
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Zara94 ![]()
#60
12-06-08 18:54
Beh si in effetti nei JRPG i "veri" boss sono facoltativi, come i vari FF, Dragon Quest o Kingdom Hearts...Ma in FF X l'ultimo boss è giusto una comparsa per dare una fine al tuttoi VERI boss sono: i dark eoni (dark anima su tutti con 8 MILIONI DI HP), la golden weapon (con 10 MILIONI DI HP) e per ultimo ma non per importanza...Der Richter (sconfitta con zanmato, lo so sono una cacca
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). Così come la maggioranza degli RPG l'ultimo boss rappresenta solo la fine della storia ma non è (quasi) mai così impegnativo.