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  1. L'avatar di Ualone UaloneUalone è offline #46
    13-06-08 17:15

    Citazione robus2 Visualizza Messaggio
    giochini (es. Super Stardust HD), classici, espansioni= DD.
    L'avresti mai detto, dieci anni fa? Ma anche cinque, tipo.

    Ora ti sembra totalmente normale, vero?

    È tutta una questione di abitudine.
    Si danno per scontate solo le cose che esistono già, e si fa fatica ad accettare preventivamente quelle del futuro. Ci si mette anche tempo ad abituarsi, alle cose del futuro, quando queste arrivano.

    Ma poi diventano normali, pian piano.

    C'è chi se ne accorge prima, o comunque comincia a pensarci un po' prima, perché è fissato con le novità, con il progresso ecc.
    Ma poi diventa normale per tutti, tranquillamente.

    u
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  2. L'avatar di robus2 robus2robus2 è offline #47
    14-06-08 23:22

    Citazione Ualone Visualizza Messaggio
    L'avresti mai detto, dieci anni fa? Ma anche cinque, tipo.

    Ora ti sembra totalmente normale, vero?

    È tutta una questione di abitudine.
    Si danno per scontate solo le cose che esistono già, e si fa fatica ad accettare preventivamente quelle del futuro. Ci si mette anche tempo ad abituarsi, alle cose del futuro, quando queste arrivano.

    Ma poi diventano normali, pian piano.

    C'è chi se ne accorge prima, o comunque comincia a pensarci un po' prima, perché è fissato con le novità, con il progresso ecc.
    Ma poi diventa normale per tutti, tranquillamente.

    u
    Hai ragione, ma il mio punto di vista non cambierà lo stesso, dal punto di vista di un collezionista il DD non può mai diventare la prassi, semplicemente perchè non si può concepire (almeno come la penso io) una collezione fatta solo da titoli scaricati, per non parlare poi delle edizioni speciali che sicuramente non potrebbero esistere downloadabili.

    Io al DD mi ci sono abituato subito, anzi mi diverto tantissimo a scaricare tante cose (quelle gratis ), però lo vedo come qualcosa di "passeggero", divertente, ma non adatto a ciò che sono i "veri" giochi.
    Sarò antiquato può darsi, ma si può benissimo conciliare il progresso con la tradizione, ciò di cui ho paura però è delle SH, ovvero loro sono le prime probabilmente che applicheranno il DD su larga scala (la Valve se non ricordo male ha addirittura annunciato di voler produrre ormai solo giochi per il DD) e quindi temo che in futuro per forza di cose le confezioni spariranno, spero che sia soltanto una mia convinzione.
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  3. L'avatar di Kiactus KiactusKiactus è offline #48
    15-06-08 00:45

    IMHO il DD conviene solo se il gioco è venduto ad un prezzo realmente inferiore a quello da negozio e per titoli vecchi che non si trovano facilmente in giro e che non si vuole perdere tempo a cercarli.
    Io qualche settimana fa ho comprato su Steam Prey a 5 dollari
    Questo è uno di quei giochi di cui non potrebbe fregarmene di meno di avere la custodia in bella vista. Per altri giochi invece ho la fissa del feticcio della custodia...
    L'unica cosa veramente importante che si perde con il DD è il valore di un gioco. Io ancora guardo con gusto la scatola originale di Torment da me gelosamente custodita. E ora quella scatola vale almeno un centinaio di euro circa. Con il DD questo non succede, un gioco non acquista valore con il tempo, anzi. Non è solo questione di soldi, ma anche di affetto.
    Io una volta comprai per 2 volte consecutive Tekken 3. La prima copia era inutilizzabile e non mi andava di non avere più il suddetto gioco.
    Il collezionismo muove molti giocatori alla ricerca del gioco a loro caro. Se lo si può scaricare è tutto più semplice, ma vuoi mettere quando ti arriva il pacco a casa e tu lo scarti con ardore?
    Sono quindi favorevole alla coesistenza di entrambe le forme di vendita.
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  4. L'avatar di Ualone UaloneUalone è offline #49
    16-06-08 18:27

    Infatti io pure la coesistenza voglio.

    u
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  5. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #50
    16-06-08 22:59

    Non so se è già stato detto/proposto ma un ibrido interessante potrebbe essere gioco in formato digitale + (compreso nel prezzo) un bel librozzo con artwork, interviste, making of e curiosità, così da mantenere un legame cmq forte col gioco e godere ugualmente di qualcosa di 'fisico'

    Dal canto mio premo sempre più per il digital delivery. In primis, motivo strettamente personale, per la pigrizia. Avere tutti i giochi direttamente nella stessa console e cambiarli nel giro di pochi secondi, senza alzare il culo, aprire la custodia e blah blah... una comodità unica, oltre che un risparmio di spazio tra scaffali (con tutto l'amore per le confezioni, specie quando sono abbellite con delle copertine bellissime e dei manuali pieni di immagini a colori). Ma i vantaggi, a livello oggettivo, non mancano: abbattimento dei costi di produzione per le compagnie (un toccasana per gli indie e le piccole case), gioco che viene venduto ad un prezzo contenuto che cmq consente alla softco di guadagnare bene, eliminazione dalla scena di tutti gli inutili intermediari che fanno lievitare i costi (di molto, in certi casi), a cominciare dai distributori locali. Dal produttore al consumatore, come recita la reclame di un vino (spero di non sbagliarmi )
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