#46
25-06-08 21:29
mi potete aiutare?? sono blokkato nel tempio del ragno contro quel drago.. nn so come farlo sbattere al cancello help.........mi dispiacerebbe rimanere blokkato qui per alcuni giorni dato ke ho altri gioki da finire8(
Aaron Amoth #47
25-06-08 21:33
dietro una delle porte fuori la stanza del drago c'è una leva che abbassa la grata. Vicino alla porta attira il drago colpendolo... verrà verso di te, tirerai la leva e ci resterà secco![]()
Anakin88Skywalker #49
25-06-08 22:50
mah, io non gli do piu' di 7.
cioè mi pareva di giocare ad Oblivion....![]()
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Mastro Joe ![]()
#50
25-06-08 23:17
e allora ci hai capito poco di quel gioco...e anche di oblivion...
per me giocone...finito oggi per la 4° volta...
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Mastro Joe ![]()
#51
25-06-08 23:22
scusate il doppio post...si era incasinato il pc...
mOsH_PitTeR91 ![]()
#52
26-06-08 01:41
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Darth_Alexisky ![]()
#54
26-06-08 03:06
devi entrare nella porta che conduce ai livelli inferiori del tempio, poi colpisci il pao kai con frecce o palle di fuoco per attirare al sua attenzione, così ti attaccherà cercando di intrufolarsi nella porta, così appena lui mette dentro la testa tu tiri la leva, il cancello si chiude e muore il pao kai![]()
Sephiroth1984 #55
26-06-08 04:25
Prendi Half-Life 2...
Cambiaci l'ambientazione da futuristica a medioevale fantasy...
Aggiungici la magia, le armi bianche, e sostituisci la G-gun con l'incantesimo Telecinesi...
Mettici una buona dose di interazione con gli oggetti e l'ambiente, dei combattimenti che prevedono diverse mosse (tra cui delle bellissime "fatality") ed i danni localizzati, un ottimo sfruttamento della fisica ed una frenesia che non rende mai noiosi gli scontri...
Inserisci 4 varianti di finale che vengon fuori da 2 scelte che si dovranno fare nel corso della trama (niente di ruolisticamente impressionante, sia chiaro...)...
Mescola tutto e.......ecco Dark Messiah of Might & Magic...
Mi citi un'altro sistema di combattimento all'arma bianca, in prima persona, che sfrutti così bene la fisica, l'interazione con oggetti ed ambiente, le mosse a disposizione, i danni localizzati, abbia le fatality e sia così frenetico allo stesso tempo?
No perchè io non me ne ricordo...
Ma se Oblivion non ha interazione con l'ambiente (tranne i tronchi nel ptutorial per illuderci), non sfrutta per nulla l'havok, non prevede i danni localizzati, le fatality e si riduce quasi sempre a "clicca-para-clicca"?!
E pensa che almeno Dark Messiah ti permette di decidere se essere buono o malvagio alla fine del gioco....mentre Oblivion manco questo permette...
Dove ce le trovi le similitudini?
Ah già...la visuale in prima persona...![]()
mOsH_PitTeR91 ![]()
#56
26-06-08 04:53
Aspetta, ci sono spade armature e magie, è uguale no?Prendi Half-Life 2...
Cambiaci l'ambientazione da futuristica a medioevale fantasy...
Aggiungici la magia, le armi bianche, e sostituisci la G-gun con l'incantesimo Telecinesi...
Mettici una buona dose di interazione con gli oggetti e l'ambiente, dei combattimenti che prevedono diverse mosse (tra cui delle bellissime "fatality") ed i danni localizzati, un ottimo sfruttamento della fisica ed una frenesia che non rende mai noiosi gli scontri...
Inserisci 4 varianti di finale che vengon fuori da 2 scelte che si dovranno fare nel corso della trama (niente di ruolisticamente impressionante, sia chiaro...)...
Mescola tutto e.......ecco Dark Messiah of Might & Magic...
Mi citi un'altro sistema di combattimento all'arma bianca, in prima persona, che sfrutti così bene la fisica, l'interazione con oggetti ed ambiente, le mosse a disposizione, i danni localizzati, abbia le fatality e sia così frenetico allo stesso tempo?
No perchè io non me ne ricordo...
Ma se Oblivion non ha interazione con l'ambiente (tranne i tronchi nel ptutorial per illuderci), non sfrutta per nulla l'havok, non prevede i danni localizzati, le fatality e si riduce quasi sempre a "clicca-para-clicca"?!
E pensa che almeno Dark Messiah ti permette di decidere se essere buono o malvagio alla fine del gioco....mentre Oblivion manco questo permette...
Dove ce le trovi le similitudini?
Ah già...la visuale in prima persona...![]()
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Arrogante88 ![]()
#57
26-06-08 09:38
Prendi Half-Life 2...
Cambiaci l'ambientazione da futuristica a medioevale fantasy...
Aggiungici la magia, le armi bianche, e sostituisci la G-gun con l'incantesimo Telecinesi...
Mettici una buona dose di interazione con gli oggetti e l'ambiente, dei combattimenti che prevedono diverse mosse (tra cui delle bellissime "fatality") ed i danni localizzati, un ottimo sfruttamento della fisica ed una frenesia che non rende mai noiosi gli scontri...
Inserisci 4 varianti di finale che vengon fuori da 2 scelte che si dovranno fare nel corso della trama (niente di ruolisticamente impressionante, sia chiaro...)...
Mescola tutto e.......ecco Dark Messiah of Might & Magic...
Mi citi un'altro sistema di combattimento all'arma bianca, in prima persona, che sfrutti così bene la fisica, l'interazione con oggetti ed ambiente, le mosse a disposizione, i danni localizzati, abbia le fatality e sia così frenetico allo stesso tempo?
No perchè io non me ne ricordo...
Ma se Oblivion non ha interazione con l'ambiente (tranne i tronchi nel ptutorial per illuderci), non sfrutta per nulla l'havok, non prevede i danni localizzati, le fatality e si riduce quasi sempre a "clicca-para-clicca"?!
E pensa che almeno Dark Messiah ti permette di decidere se essere buono o malvagio alla fine del gioco....mentre Oblivion manco questo permette...
Dove ce le trovi le similitudini?
Ah già...la visuale in prima persona...
quotissimo tutto , mai rigiocato cosi tante volte un videogames....9 è ilvoto giusto..per i rompi 8 e 1/2....
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SoxxoZ ![]()
#58
26-06-08 12:32
Trama stupenda...finalmente dalla parte dei cattivi!!
Ho finito per amare Xana...
è un gioco che è riuscito a dire qualcosa di diverso nel genere FPS...fondendosi con un po di GDR e comunque inserendo alcune pesanti novità...
Per la pesantezza ho visto di peggio...ma molto peggio...
In oltre date alcune mappe e lo sviluppo a punti del personaggio è rigiocabile più di una volta...con rispettivo cambiamento dell'esperienza...
Mi ha preso come pochi...Spero in un sequel
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SamSkywalker ![]()
#60
26-06-08 14:17
CondemnedMi citi un'altro sistema di combattimento all'arma bianca, in prima persona, che sfrutti così bene la fisica, l'interazione con oggetti ed ambiente, le mosse a disposizione, i danni localizzati, abbia le fatality e sia così frenetico allo stesso tempo?
No perchè io non me ne ricordo...![]()