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#61
26-06-08 16:16
Vi posto il link alla mia recensione di DMoMM nell'ormai agonizzante thread Giochi di Ruolo Puri, spero che sia di aiuto a chi non l'ha mai provato...
http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=236
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Suchoparek ![]()
#61
26-06-08 16:16
Vi posto il link alla mia recensione di DMoMM nell'ormai agonizzante thread Giochi di Ruolo Puri, spero che sia di aiuto a chi non l'ha mai provato...
http://forum.gamesradar.it/showpost....&postcount=236
Sephiroth1984 #63
26-06-08 16:57
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principezwatrem ![]()
#64
26-06-08 17:06
madmax91 ![]()
#65
26-06-08 17:13
se condemned ha un sistema di combattimento interamente all'arma bianca, se condemned sfrutta la fisica almeno per la metà di quello che sfrutta dark messiah, se in condemned c'è la stessa interazione con ogetti ed ambienti, se condemned è frenetico, allora io mi faccio prete
Sephiroth1984 #66
26-06-08 17:20
Mettetevi daccordo allora...chi sta distorcendo la realtà?
Insomma com'è sto Condemned?![]()
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SamSkywalker ![]()
#68
26-06-08 17:38
Ma senti un attimo, chiunque abbia pareri diversi dai tuoi, è un fanboy?...per me il sitema di combattimento di Condemned non ha nulla da invidiare a quello di DM...li trovo entrambi fatti bene, tranne per il fatto di essere un pò macchinosi...
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SamSkywalker ![]()
#69
26-06-08 17:39
Sephiroth1984 #70
26-06-08 17:49
Guarda leggendo un pò per la rete mi sembra che condemned si concentri più sull'investigazione e sul combattimento con armi trovate a caso nell'ambiente di gioco...o sbaglio?
Non mi sembra venga citata la fisica e l'interazione con l'ambinete che si ha per esempio in DM quando devi combattere contro il Ciclope o il Drago o gli Orchi, non si ha uno strumento potente come la telecinesi per spostare gli oggetti e superare gli enigmi, non si ha uno strumento come l'arco con la corda per superare alcuni zone apparentemente insormontabili, non si hanno i danni localizzati come quando colpisci un Ciclope nell'occhio o un orco sulle gambe, non si ha la possibilità di avere 3 approcci diversi in ogni situazione come in DM (infatti puoi agire da guerriero, ladro o mago...o un mix di tutti...)...
Insomma io non tiro le somme per corretteza intellettuale, visto che non l'ho giocato...però mi pare di capire che abbia molte meno features di DM...o sbaglio?
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berto_@mini ![]()
#73
26-06-08 18:57
Leggendo ho visto che questo gioco era allegato a GMC....qualcuno mi sa dire di che mese era????
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Labyrinth ![]()
#74
26-06-08 20:16
Beh, guarda:
in Condemned l'interazione con l'ambiente si limita al raccogliere gli oggetti come tubi o asce che vengono poi utilizzati come armi. Dark Messiah offre trappole, marchingegni da attivare, casse da infiammare, cavi da tagliare per lanciare un nemico con il lampadario (), e così via.
In Condemned il numero di mosse è ridotto all'osso. In Dark messiah c'è un attacco speciale per ogni direzione del protagonista:
-Click + Avanti = mossa 1
-Click + Indietro = mossa 2
E così via, mentre su Condemned l'unica cosa sulla quale puoi contare è l'attacco di forza e la parata, nonchè i piccoli attacchi "normali" che contano di un massimo di 2 mosse a seconda della pesantezza dell'arma:
-Arma leggera (piccoli tubi): movimenti rapidi + danni ridotti
-Arma media (tubi di metallo più consistenti o piedi di porco): movimenti un po' più lenti + danni poco maggiori
-Arma pesante (ascie, martelli, ecc...): movimenti esasperanti + danni elevatissimi
Infine, Dark Messiah ha i danni localizzati, mentre Condemned no.
Di uguale hanno soltanto l'idea di partenza, ovvero scontri all'arma bianca/corpo a corpo in prima persona. Per il resto, siamo su livelli diversissimi, decisamente più macchinosi e limitati quelli di Condemned...