Discussione: Scheda Video 360

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  1. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #31
    17-06-08 16:06

    Citazione torre89 Visualizza Messaggio
    era per esserne sicuro
    comunque anche con l'ottimizzazione ste schede non sono niente di che, cioè pensando che non riescono nemmeno a fare giochi che girino a 1280X768 forse è l'AA che li stronca.. boo..
    eh? ma su full hd se ben ricordo mandano a 1 risoluzione pari a 1920x... x quanto riguarda le console, e se nn e 1 ottimizzazione quella

    poi nn so, cioé ancora nn riesco a spiegarmi come aumentando o meno la risoluzione nn si ha perdite frame...
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  2. L'avatar di NightHawk VII NightHawk VIINightHawk VII è offline #32
    17-06-08 16:42

    Citazione Seph|®otH Visualizza Messaggio
    eh? ma su full hd se ben ricordo mandano a 1 risoluzione pari a 1920x... x quanto riguarda le console, e se nn e 1 ottimizzazione quella

    poi nn so, cioé ancora nn riesco a spiegarmi come aumentando o meno la risoluzione nn si ha perdite frame...
    Perchè lavora lo scaler e non la scheda video... mi sembra che la x360 abbia uno scaler Hardware IMHO
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  3. sirkain #33
    17-06-08 18:49

    Citazione smn1986 Visualizza Messaggio
    I giochi su console girano anche a 1080i/1080p, e sono upscalati ovviamente. Lo stesso dovrebbe accadere sul tuo pc, avviene l'upscaling, non è che su pc sono nativi 1280x768..almeno credo
    la questione dell'HD su pc è molto diversa da console, devi sapere che su console per questioni legate al marketing si dicono un sacco di puttanate su questa HD, e si è preso il termine coniato per i film, e lo si è applicato ai giochi per marketing. Su PC tutto questo non succede perchè l'alta risoluzione non è una novità su cui fare console war, ma qualcosa che si ha da anni.
    Su pc tutto è basato dalle risoluzioni supportate dalla schede video, che sono da anni superiori a quelle di qualsiasi console, quindi non c'è il problema dei 1080p o 720p, dal monitor che uno ha e dal pc che uno possiede. Le texture sono spesso in alta risoluzione, e i giochi vengono ottimizzati per vedersi a meglio su determinate risoluzioni, che sono andate pian piano crescendo, oggi la maggior parte dei titoli è ottimizzato per girare a meglio a 1600x1400.
    Il termine HD come ho detto è nato per i film, per distinguere i vecchi DVD dove venivano registrati film a bassa risoluzione, con i nuovi supporti che visto la maggior pazienza, possono opitare video con risoluzioni doppie o triple: 720p/i o 1080p/i. Da qui è stato facile prendere il termine e portarlo su console, e crearci il marketing intorno.
    Però le regole sono le stesse, ci sono giochi dove texture e tutto quello che vediamo è ottimizzato per dare il meglio a 720p, e altri che lo fanno a 1080p. Ma che l'immagine nativa sia upscalata o meno, alla fine se setti la TV a 1920*1080 pixel, hai quei pixel sullo schermo, non è che ne hai di meno perchè è upscalata eh... solo che se un gioco è ottimizzato per girare a 1280x720, è normale che girando con più pixel rende meno, di quello invece ottimizzato per 1920x1080.

    Spero di essere stato chiaro.
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  4. L'avatar di smn1986 smn1986smn1986 è offline #34
    20-06-08 19:17

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    la questione dell'HD su pc è molto diversa da console, devi sapere che su console per questioni legate al marketing si dicono un sacco di puttanate su questa HD, e si è preso il termine coniato per i film, e lo si è applicato ai giochi per marketing. Su PC tutto questo non succede perchè l'alta risoluzione non è una novità su cui fare console war, ma qualcosa che si ha da anni.
    Su pc tutto è basato dalle risoluzioni supportate dalla schede video, che sono da anni superiori a quelle di qualsiasi console, quindi non c'è il problema dei 1080p o 720p, dal monitor che uno ha e dal pc che uno possiede. Le texture sono spesso in alta risoluzione, e i giochi vengono ottimizzati per vedersi a meglio su determinate risoluzioni, che sono andate pian piano crescendo, oggi la maggior parte dei titoli è ottimizzato per girare a meglio a 1600x1400.
    Il termine HD come ho detto è nato per i film, per distinguere i vecchi DVD dove venivano registrati film a bassa risoluzione, con i nuovi supporti che visto la maggior pazienza, possono opitare video con risoluzioni doppie o triple: 720p/i o 1080p/i. Da qui è stato facile prendere il termine e portarlo su console, e crearci il marketing intorno.
    Però le regole sono le stesse, ci sono giochi dove texture e tutto quello che vediamo è ottimizzato per dare il meglio a 720p, e altri che lo fanno a 1080p. Ma che l'immagine nativa sia upscalata o meno, alla fine se setti la TV a 1920*1080 pixel, hai quei pixel sullo schermo, non è che ne hai di meno perchè è upscalata eh... solo che se un gioco è ottimizzato per girare a 1280x720, è normale che girando con più pixel rende meno, di quello invece ottimizzato per 1920x1080.

    Spero di essere stato chiaro.
    si che sei stati chiaro però dico..su pc attualmente i giochi mica sono NATIVI 1600x1400? Perchè se si allora il discorso che facevo sull'upscaling è sbagliato, altrimenti non lo è. Ovviamente c'è da dire, come hai gia fatto tu, che un eventuale upscaling su pc viene fatto in maniera migliore quindi se un gioco è nativo a AxB pixel, viene upscalato meglio a CxD pixel sul pc che su una tv (da una console) per via delle schede video più performanti.

    E' ovvio quindi che più la differenza di risoluzione tra NATIVO e UPSCALATO è grande, più il gioco rende meno. Se poi mi confermi che su PC i giochi arrivano ad essere NATIVI anche a 1600x1400, allora ecco spiegato perchè su pc ci sono performance migliori (date da scheda video+risoluzione nativa, + altre caratteristiche proprie di un pc).
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  5. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #35
    20-06-08 23:00

    Citazione NightHawk VII Visualizza Messaggio
    Perchè lavora lo scaler e non la scheda video... mi sembra che la x360 abbia uno scaler Hardware IMHO
    xke nn farlo anche su pc?
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  6. L'avatar di Jimbo-87' Jimbo-87'Jimbo-87' è offline #36
    21-06-08 02:51

    Perdonatemi ma io in questo campo non ci capisco un ca**o ma il numero di poligoni massimo al secondo è un fattore di superiorità tecnica?
    Perchè se non sbaglio la ps3 si ferma a 300 milioni mentre la 360 arriva ben 500 milioni...
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