Primo Precedente 31 di 35 Successivo Ultimo
  1. L'avatar di Fox FoxFox è offline #451
    24-11-08 18:55

    ti anal-izzo subito il topic perchè è costruito su domande che ho fatto subito ai ragazzuoli di gaf che sono già verso la fine del gioco:

    - gli stages sono interattivissimi. pensare che sonic sia mosso quasi sempre in automatico è sbagliato, perchè è probabilmente uno di quelli in cui lo si muove di più, non solo per il level design, ma anche per la presenza del rush, per il side step, per i QTE, ma soprattutto, e qui vado direttamente alla seconda parte:

    - questo è il primo gioco 3d di sonic in cui si affrontano curve e parabolone con molta "tecnica", e non in modo automatico, in quanto hanno aggiunto un comando per frenare stile powerslide di sega rally, attivabile tramite il right trigger. questo ovviamente non vale per tutte le curve, ma da quanto ho visto da walkthrough e hands on, è indispensabile fare le curve in powerslide per ottenere il rank S.

  2. L'avatar di TheBender89 TheBender89TheBender89 è offline #452
    24-11-08 19:10

    E per ottenere il rank S, si sa, bisognerà "cagare lo zio"

    ..ancora attendo una spiegazione razionale per questo termine, diffuso dal buon Fox xD

  3. L'avatar di Fox FoxFox è offline #453
    24-11-08 19:13

    vuol dire che c'è da sudare parecchio XD

  4. L'avatar di TheBender89 TheBender89TheBender89 è offline #454
    24-11-08 19:30

    Non so perchè ma lo immaginavo xD

    Per caso in giro ci sono già gli obiettivi per 360?

  5. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #455
    24-11-08 19:38

    Citazione _Tommo_ Visualizza Messaggio
    Beh tutti tutti no... ai recensori per esempio
    Cmq voglio provarlo qualche volta, le parti veloci sembrano davvero fatte bene!
    L'unico dubbio è che mi pare che sia troppo facile, cioè, anche gli ultimi livelli sembrano davvero semplici da "eseguire", con pochissimi ostacoli, curve o quant'altro... i livelli in effetti sembrano molto poco densi come quantità di roba a cui reagire; niente a che vedere con SA e SA2... e mi sembra che praticamente si giochino da soli...

    Una domanda: ma Sega le curve (a gomito, tornanti, ecc) le conosce?
    Perchè il povero Sonic è costretto ad andare sempre dritto?
    Anche quando ci sono curve, sonic le segue da solo, ma così non è richiesta alcuna abilità per seguire il livello!
    IMHO, rendendo la pista più ingarbugliata, con relativa facilità di fiondarsi di sotto se si taglia la curva, si aggiungerebbe un bel pò di sfida per il player... oltre a rendere meno monotono l'ambiente: un pò come nei racing games, con cui Sonic ha molto in comune
    Non mi pare che gli Adventure avessero un level design molto più "ingarbugliato", come lo definisci tu.

    Per nulla, a dire il vero.

    Poi "andare dritto" non significa nulla. Se ci si muove sull'asse delle ascisse in un piano bidimensionale, è normale avere poche curve, per definizione.

    Anche i vecchi Sonic 2d erano così. Non vedo come possano essere diversi.

    Citazione _Tommo_ Visualizza Messaggio
    Ora come ora, un mariokart sui livelli di sonic credo riuscirebbe particolarmente poco avvincente
    Che sia per questo che non si è mai riusciti a sfruttare davvero il 3d?
    Poi, si tratta comunque un platform. Dell'epitome del trial-and-error. Le "piste" c'entrano fino ad un certo punto. Non è un racing, anche se ha molte cose in comune con il genere, come molti platform/action made in Sega (ed è normale vista la genesi arcade del 90% dei titoli di mamma Sega).

    Ad essere sincero, era da Sonic Cd che non vedevo Sonic fare tanti loop.

    Sonic in 3d ha mantenuto molto del vecchio Sonic. Si corre in una direzione, si saltano gli ostacoli, si effettuano dei loop.

    Ora hai anche le curve, con il Sonic-drift, nelle sezione 3d più affini ai racing-game.

  6. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #456
    24-11-08 19:49

    Beh, da quello che ho visto, SA2 era decisamente più incasinato come level design nei livelli di sonic, basti pensare a Green Forest, alla città, o all'ultimo livello, tutto spezzato di piattaforme e curve.
    Non che questo giovasse granchè al gameplay, credo l'ideale sia una via di mezzo...

    Cmq, il discorso che fai te non contraddice in realtà quello che dico: i loop non contano nelle curve, perchè basta pigiare avanti per superarli... al contrario, dei curvoni dove si rischia di finire di sotto se si prendono male sarebbero perfetti per migliorare la questione trial & error, dato che dovresti provare diverse volte a prenderle sempre meglio...
    e credo che riuscirebbe sicuramente meno frustrante delle classiche punte traditrici dei vecchi sonic

    La cosa comunque mi è venuta in mente proprio perchè Unleashed va in questa direzione, almeno mi pare
    Mi piace parecchio la cosa delle derapate

  7. L'avatar di avatarz avatarzavatarz è offline #457
    24-11-08 19:50

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Ad essere sincero, era da Sonic Cd che non vedevo Sonic fare tanti loop.
    Sicuro che avesse tanti loop?

    Secondo me ne ha molti di più il vecchio Sonic 3

  8. L'avatar di Fox FoxFox è offline #458
    24-11-08 19:58

    Citazione avatarz Visualizza Messaggio
    Sicuro che avesse tanti loop?

    Secondo me ne ha molti di più il vecchio Sonic 3
    ti invito a ripensare a collision chaos e stardust speedway

  9. L'avatar di avatarz avatarzavatarz è offline #459
    24-11-08 20:00

    Citazione _Tommo_ Visualizza Messaggio
    Beh, da quello che ho visto, SA2 era decisamente più incasinato come level design nei livelli di sonic, basti pensare a Green Forest, alla città, o all'ultimo livello, tutto spezzato di piattaforme e curve.
    Non che questo giovasse granchè al gameplay, credo l'ideale sia una via di mezzo...
    Certo che hai proprio citato i migliori livelli per avviare la tua critica al gameplay

    Quei tre livelli, soprattuto Final Rush, erano e sono ancora assoluti.

    Cmq, il discorso che fai te non contraddice in realtà quello che dico: i loop non contano nelle curve, perchè basta pigiare avanti per superarli... al contrario, dei curvoni dove si rischia di finire di sotto se si prendono male sarebbero perfetti per migliorare la questione trial & error, dato che dovresti provare diverse volte a prenderle sempre meglio...
    Ma se nei Sonic 3D le curve molto acute sono sempre state automatizzate apposta per non farti cadere

    Sicuro di averci giocato mai?

  10. L'avatar di Luca™ Luca™Luca™ è offline #460
    24-11-08 20:05

    Citazione TheBender89 Visualizza Messaggio
    E per ottenere il rank S, si sa, bisognerà "cagare lo zio"

    ..ancora attendo una spiegazione razionale per questo termine, diffuso dal buon Fox xD
    grande Fox

  11. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #461
    24-11-08 20:32

    Citazione avatarz Visualizza Messaggio
    Ma se nei Sonic 3D le curve molto acute sono sempre state automatizzate apposta per non farti cadere

    Sicuro di averci giocato mai?
    E' esattamente quello che stavo dicendo
    Ho giocato tutti i sonic 3D, e le curve sono automatizzate. E questo non mi piace affatto

  12. L'avatar di avatarz avatarzavatarz è offline #462
    24-11-08 20:45

    Citazione _Tommo_ Visualizza Messaggio
    E' esattamente quello che stavo dicendo
    Ho giocato tutti i sonic 3D, e le curve sono automatizzate. E questo non mi piace affatto
    Cioè, tu vuoi che non siano automatizzate?

    Ma è un suicidio a quella velocità

  13. L'avatar di TheBender89 TheBender89TheBender89 è offline #463
    24-11-08 20:46

    Oh bon, gli obiettivi me li sono cercati ed eccoli qua

    Non sembrano poi difficilissimi, però penso si dovranno finire più e più volte gli stage..tante, tante volte.

    Meglio così, la longevità è già assicurata.E per la prima volta da quando ho la 360 (cioè dal day one), ESIGO i 1000/1000 xD

  14. L'avatar di Jedi_86 Jedi_86Jedi_86 è offline #464
    25-11-08 01:03

    Ho guardato un paio di video e la velocità di Sonic è un qualcosa di sublime. Ho sempre amato Sonic quindi appena avrò la 360 non mi lascerò sfuggire questo gioco.

  15. L'avatar di Yojimbo YojimboYojimbo è offline #465
    25-11-08 01:45

    Citazione TheBender89 Visualizza Messaggio
    Oh bon, gli obiettivi me li sono cercati ed eccoli qua

    Non sembrano poi difficilissimi, però penso si dovranno finire più e più volte gli stage..tante, tante volte.

    Meglio così, la longevità è già assicurata.E per la prima volta da quando ho la 360 (cioè dal day one), ESIGO i 1000/1000 xD
    si sa niente se la versione PS3 avrà i trofei?

 
Primo Precedente 31 di 35 Successivo Ultimo