_Tommo_
Beh tutti tutti no... ai recensori per esempio

Cmq voglio provarlo qualche volta, le parti veloci sembrano davvero fatte bene!
L'unico dubbio è che mi pare che sia troppo facile, cioè, anche gli ultimi livelli sembrano davvero semplici da "eseguire", con pochissimi ostacoli, curve o quant'altro... i livelli in effetti sembrano molto poco densi come quantità di roba a cui reagire; niente a che vedere con SA e SA2... e mi sembra che praticamente si giochino da soli...
Una domanda: ma Sega le curve (a gomito, tornanti, ecc) le conosce?

Perchè il povero Sonic è costretto ad andare sempre dritto?
Anche quando ci sono curve, sonic le segue da solo, ma così non è richiesta alcuna abilità per seguire il livello!
IMHO, rendendo la pista più ingarbugliata, con relativa facilità di fiondarsi di sotto se si taglia la curva, si aggiungerebbe un bel pò di sfida per il player... oltre a rendere meno monotono l'ambiente: un pò come nei racing games, con cui Sonic ha molto in comune

Non mi pare che gli Adventure avessero un level design molto più "ingarbugliato", come lo definisci tu.
Per nulla, a dire il vero.
Poi "andare dritto" non significa nulla. Se ci si muove sull'asse delle ascisse in un piano bidimensionale, è normale avere poche curve, per definizione.
Anche i vecchi Sonic 2d erano così. Non vedo come possano essere diversi.
_Tommo_
Ora come ora, un mariokart sui livelli di sonic credo riuscirebbe particolarmente poco avvincente

Che sia per questo che non si è mai riusciti a sfruttare davvero il 3d?

Poi, si tratta comunque un platform. Dell'epitome del trial-and-error. Le "piste" c'entrano fino ad un certo punto. Non è un racing, anche se ha molte cose in comune con il genere, come molti platform/action made in Sega (ed è normale vista la genesi arcade del 90% dei titoli di mamma Sega).
Ad essere sincero, era da Sonic Cd che non vedevo Sonic fare tanti loop.
Sonic in 3d ha mantenuto molto del vecchio Sonic. Si corre in una direzione, si saltano gli ostacoli, si effettuano dei loop.
Ora hai anche le curve, con il Sonic-drift, nelle sezione 3d più affini ai racing-game.