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  1. L'avatar di julianross84 julianross84julianross84 è offline #151
    15-07-08 13:37

    Citazione ProProJS Visualizza Messaggio
    grazie,
    per il primo (cartella Byb) volevo metterlo in texture(non dicono dove metterlo!)grazie per l'illuminazione
    per il secondo metto il default,ma gli altri per curiosità che farebbero,non li dovrei mettere perche sono buggati o cosa?mi piacerebbe che il mio animale possa superare il 10 livello che aimho mi sembra pochino e il terzo che fa espande seyda neen?.
    per il terzo volevo fare come hai detto tu,ma vedendo la cartella patch mi ero incartato e non riuscivo più a venirne a capo.
    grazie ancora.
    ps: per il mod lover and legends....
    ho scaricato 2 archivi e un addon per le posizioni possibili,ma dei due archivi da quello che ho capito io dovrei scieglierne solo uno,la differenza sta solo nei peli o non peli(qual'è il migliore a tua opinione?)inoltre la modifica contempla anche i modelli femminili?
    ho visto che bisogna avviare un sacco di programmi la prima volta che lo si avvia,ma questo vale solo se ho dei save o devo comunque seguire tutto quello strano procedimento anche se inizio d'accapo?
    ciao
    Non a caso, è un mod per l'illuminazione questo Lights300...

    L'ultimo .esp del petshop servirebbe per la compatibilità con Seyda Neen Expanded, un altro mod.

    Ti piacerebbe che il tuo animale superi il decimo livello? Ah capisco... perchè vuoi migliorarlo allo scopo di sfruttarlo con Lovers and Legends....!!! Marpione...

    Io ho scelto la SHAVED version, la versione depilata quindi non ho scaricato l'altra, quella pelosa

    Il procedimento consiste nel lanciare nell'ordine giusto i vari eseguibili, DOPO aver installato i texture packs per corpi e visi e DOPO aver scelto il tuo personaggio giocante e aver compiuto un salvataggio.
    Segui bene le istruzioni e ti avviso che ci vorrà un bel po' di tempo (un eseguibile ci impiegherà molto a lavorare).
    L'addon invece si installa come i mod normali (estrazione e basta).

  2. ProProJSProProJS è offline #152
    15-07-08 13:57

    Citazione julianross84 Visualizza Messaggio
    Non a caso, è un mod per l'illuminazione questo Lights300...

    L'ultimo .esp del petshop servirebbe per la compatibilità con Seyda Neen Expanded, un altro mod.

    Ti piacerebbe che il tuo animale superi il decimo livello? Ah capisco... perchè vuoi migliorarlo allo scopo di sfruttarlo con Lovers and Legends....!!! Marpione...

    Io ho scelto la SHAVED version, la versione depilata quindi non ho scaricato l'altra, quella pelosa

    Il procedimento consiste nel lanciare nell'ordine giusto i vari eseguibili, DOPO aver installato i texture packs per corpi e visi e DOPO aver scelto il tuo personaggio giocante e aver compiuto un salvataggio.
    Segui bene le istruzioni e ti avviso che ci vorrà un bel po' di tempo (un eseguibile ci impiegherà molto a lavorare).
    L'addon invece si installa come i mod normali (estrazione e basta).
    ok,
    quindi l'ultimo esp non mi serve.
    il secondo.............se dici che posso implementarlo con lover......lo devo installare.
    sarebbe più bello se fosse peloso per l'uomo e depilata per la donna muhahaha
    a parte gli scherzi.......scherzavo?difficile da dire.
    il secondo serve realmente a far passare il liv 10 agli animali?e che benefici ne trarrei maggiore carico e forza per combattere(squilibria il gioco di molto)?prima scherzavi con lovernon è possibile usare il guar per fare "qualcosa"vero?sarebbe troppo forte fare un'ammucchiata a balmora

  3. dominique wilkinsdominique wilkins è offline #153
    15-07-08 14:10

    Citazione julianross84 Visualizza Messaggio
    Ti piacerebbe che il tuo animale superi il decimo livello? Ah capisco... perchè vuoi migliorarlo allo scopo di sfruttarlo con Lovers and Legends....!!! Marpione...
    Nooo..

    Una piccola domanda: non c'è un modo per rendere meno bui i dungeon? Che so, magari smanettando con l'.ini ...il problema è che vorrei mantenere il lgihts300 ma in certi casi mi trovo a dover combattere nel buio pesto perchè non appena estraggo l'arma inevitabilmente la torcia viene riposta nel menu..oppure ci vorrebbe qualche mod che mi permette di tenere contemporaneamente in mano torcia e arma..esiste qualcosa del genere?

  4. L'avatar di julianross84 julianross84julianross84 è offline #154
    15-07-08 14:29

    Potremmo chiederlo ad Arcimaestro

  5. L'avatar di Arcimaestro Antares Arcimaestro AntaresArcimaestro Antares è offline #155
    15-07-08 16:35

    Citazione Erik108 Visualizza Messaggio
    Thief: Deadly Shadows inside ?
    Eh sì, io sono ladro
    Non so se hai visto, ma ho fatto alcuni mods che si ispirano a Thief Deadly Shadows, come uno per piazzare fiale d'olio e bruciarlo, uno per mettere trappole ed uno con fiale venefiche.

    Citazione dominique wilkins Visualizza Messaggio
    Nooo..

    Una piccola domanda: non c'è un modo per rendere meno bui i dungeon? Che so, magari smanettando con l'.ini ...il problema è che vorrei mantenere il lgihts300 ma in certi casi mi trovo a dover combattere nel buio pesto perchè non appena estraggo l'arma inevitabilmente la torcia viene riposta nel menu..oppure ci vorrebbe qualche mod che mi permette di tenere contemporaneamente in mano torcia e arma..esiste qualcosa del genere?
    La torcia va nella mano sinistra, quindi se combatti con uno scudo o un'arma a due mani, scompare.
    Io uso sempre la torcia o se sono mago, cerco di farmi costruire oggetti che creano luce. L'argoniano in Ald-Ruhn, Gilda dei Maghi, ha questo incantesimo.
    Alternativamente, puoi aumentare la luminosità di tutto il gioco.
    Se ci vuoi perdere una mezz'oretta invece, puoi modificare la luminosità di cisascun dungeon nel Construction Set. World->Interior Cell.
    Quì sposti le luci su un tono più chiaro, e puoi anche cambiare il colore dell'ambiente, ad esempio puoi fare un ambiente che tende al Rosso, come le gilde delle Morag Tong, o di qualsiasi altro colore.
    ____

    Ma a nessuno interessa il mio mod sui non morti?
    A me piace che non sai se quello a terra è morto o vivo. Rende le tombe più inquetanti
    E poi ho rifatto anche i corpi degli scheletri in armatura. Tutti quelli che ci sono in giro, hanno il difetto che se gli metti dei pauldrons, gli scompaiono gli avambracci, Se gli metti dei greaves, gli scompaiono le gambe!
    I miei no

  6. dominique wilkinsdominique wilkins è offline #156
    15-07-08 18:02

    Sì, effettivamente mi è venuto in mente soltanto in un secondo momento che potevo utilizzare gli incantesimi di luce. Alla fine mi interessa mantenere una via di mezzo tra l'oscurità più assoluta e la luce piena. In ogni caso penso che un tentativo col CS lo farò ugualmente, magari così evito di farmi venire qualche infarto quando passando dal buio più totale alla penombra mi trovo di fronte ad un Hunger o un Dremora. Thanks.

    Riguardo il tuo mod sui non morti avrei un po' di curiosità: lo script riguarderà tutti i non morti oppure si può inserire una sorta di casualità, diciamo così, in modo tale che non si potrà mai essere totalmente sicuri che quel non-morto si alzerà o meno..non so se mi sono spiegato efficacemente ..in ogni caso, da quanto ho potuto constatare nel video l'effetto "thriller" è veramente efficace..

    Inoltre, ritieni che eventualmente possano sorgere dei conflitti con i non morti aggiunti dal mod "Undead" di Neoptolemus o dall'MCA?

    Infine, questo tuo mod penso che si sposi alla perfezione con un altro mod, "Disturb the Dead", che inserisce degli script alle urne cinerarie presenti nelle tombe in modo tale che la loro apertura può causare il risveglio di un non-morto. Penso che, usando questi due mod congiuntamente, l'esplorazione delle tombe diviene un'esperienza ben più avventurosa.

  7. L'avatar di Ringo89 Ringo89Ringo89 è offline #157
    15-07-08 18:03

    Spero sia il 3d giusto.
    Ho un problema con Morrowind:
    Quando lancio il gioco, durante l' inizializzazione dati, mi esce una finestra di errore ("Errore, l' applicazione verrà terminata"con due opzioni "chiudi" e "debug"). Come posso risolvere?

  8. ProProJSProProJS è offline #158
    15-07-08 19:38

    Citazione Ringo89 Visualizza Messaggio
    Spero sia il 3d giusto.
    Ho un problema con Morrowind:
    Quando lancio il gioco, durante l' inizializzazione dati, mi esce una finestra di errore ("Errore, l' applicazione verrà terminata"con due opzioni "chiudi" e "debug"). Come posso risolvere?
    ai installato il gioco nel seguente ordine (morrowind tribunal e bloodmon (espansioni facoltative))?
    ai aggiornato il gioco con le patch ufficiali (1.2(se ai solo morrowind) 1.4(se hai solo mw+tribunal) 1.6(se ai mw+tb+bm)?
    hai installato mod?quali?
    ai modificato qualcosa o smanettato con il costruction set?
    se hai fatto tutto bene prova ad usare morrowind exe optimizer,magari se sei fortunato risolve pure il problema.
    ciao.

    ps:julian non hai risposto al mex precedente please help me.

    pps:arcimaestro,ma quando gli zombie si svegliano non potresti fare che si alzino un pò più velocemente?(sono un pò troppo lentini il che mina il fattore sorpresa)cosi farebbe molta più scena.
    per il mod meriti un premio per l' originalità,troppo forte,io non ci avevo pensato,anche perche non saprei di certo metterlo in pratica.

  9. L'avatar di Ringo89 Ringo89Ringo89 è offline #159
    15-07-08 19:50

    Citazione ProProJS Visualizza Messaggio
    ai installato il gioco nel seguente ordine (morrowind tribunal e bloodmon (espansioni facoltative))?
    ai aggiornato il gioco con le patch ufficiali (1.2(se ai solo morrowind) 1.4(se hai solo mw+tribunal) 1.6(se ai mw+tb+bm)?
    hai installato mod?quali?
    ai modificato qualcosa o smanettato con il costruction set?
    se hai fatto tutto bene prova ad usare morrowind exe optimizer,magari se sei fortunato risolve pure il problema.
    ciao.

    ps:julian non hai risposto al mex precedente please help me.

    pps:arcimaestro,ma quando gli zombie si svegliano non potresti fare che si alzino un pò più velocemente?(sono un pò troppo lentini il che mina il fattore sorpresa)cosi farebbe molta più scena.
    per il mod meriti un premio per l' originalità,troppo forte,io non ci avevo pensato,anche perche non saprei di certo metterlo in pratica.
    Ho installato in quell' ordine, ho aggiornato tutto alla 1.6, ho messo le traduzioni in italiano, l' editor non l'ho mai sfiorato. Cmq se scelgo solamente morrowind con la relativa traduzione il gioco parte..... se invece includo le espansioni di da l' errore. Ah, con tribunal e blodmoon, quando le carica mi da una serie di problemi che ignoro e poi, come già detto, durante l' iniz. dati salta tutto!

  10. ProProJSProProJS è offline #160
    15-07-08 20:07

    Citazione Ringo89 Visualizza Messaggio
    Ho installato in quell' ordine, ho aggiornato tutto alla 1.6, ho messo le traduzioni in italiano, l' editor non l'ho mai sfiorato. Cmq se scelgo solamente morrowind con la relativa traduzione il gioco parte..... se invece includo le espansioni di da l' errore. Ah, con tribunal e blodmoon, quando le carica mi da una serie di problemi che ignoro e poi, come già detto, durante l' iniz. dati salta tutto!
    in questo caso con lexe optimizer non risolvi.
    dovresti dirci che messaggi ti da(quelli che tu ignori)
    è probabile che tu abbia installato malamentre le espansioni,se sui messaggi ti dice che mancano alcuni file come texture(tga,dds) allora fai prima a disinstallare tutto e reinstallare (attento a DOVE installi le espansioni).
    potrebbe comunque essere un problema del file di installazione(magari è danneggiato.
    non me lo spiegherei altrimenti,(cd danneggiato?).

  11. L'avatar di Ringo89 Ringo89Ringo89 è offline #161
    15-07-08 20:57

    Citazione ProProJS Visualizza Messaggio
    in questo caso con lexe optimizer non risolvi.
    dovresti dirci che messaggi ti da(quelli che tu ignori)
    è probabile che tu abbia installato malamentre le espansioni,se sui messaggi ti dice che mancano alcuni file come texture(tga,dds) allora fai prima a disinstallare tutto e reinstallare (attento a DOVE installi le espansioni).
    potrebbe comunque essere un problema del file di installazione(magari è danneggiato.
    non me lo spiegherei altrimenti,(cd danneggiato?).
    Adesso provo a reinstallare tutto.... Male che va mi gioco solo Morrowind!

  12. Erik108 #162
    15-07-08 21:24

    Citazione Arcimaestro Antares Visualizza Messaggio
    Eh sì, io sono ladro
    Non so se hai visto, ma ho fatto alcuni mods che si ispirano a Thief Deadly Shadows, come uno per piazzare fiale d'olio e bruciarlo, uno per mettere trappole ed uno con fiale venefiche.
    Già, e li uso pure, sono così abituato a farlo in Thief ora mancano le frecce soffocanti e quelle per spegnere le torce

    Edit: Ripensandoci, non sarebbe una brutta idea riuscire ad implementare l'azione stealth dei Thief in Morrowind, per chi segue la carriera da ladro sarebbe ottimo oltre ad aggiungere anche un po' di realismo.

  13. L'avatar di Arcimaestro Antares Arcimaestro AntaresArcimaestro Antares è offline #163
    15-07-08 22:41

    Citazione ProProJS Visualizza Messaggio
    pps:arcimaestro,ma quando gli zombie si svegliano non potresti fare che si alzino un pò più velocemente?(sono un pò troppo lentini il che mina il fattore sorpresa)cosi farebbe molta più scena.
    per il mod meriti un premio per l' originalità,troppo forte,io non ci avevo pensato,anche perche non saprei di certo metterlo in pratica.
    la velocità a me pare buona. Sono zombi e mummie e devono essere lenti. Altrimenti se si alzano velocemente, invece di barcollare verso di te, poi dovrebbero correrti dietro e non mi pare il caso
    Comunque non è una cosa nuova. L'ho già visto in Horror Mod. Che impressione mi ricordo... quando vidi una massa si scheletri che pensavo morti, invece si alzarono lentamente...



    Citazione Erik108 Visualizza Messaggio
    Già, e li uso pure, sono così abituato a farlo in Thief ora mancano le frecce soffocanti e quelle per spegnere le torce

    Edit: Ripensandoci, non sarebbe una brutta idea riuscire ad implementare l'azione stealth dei Thief in Morrowind, per chi segue la carriera da ladro sarebbe ottimo oltre ad aggiungere anche un po' di realismo.
    Frecce soffocanti? lo sai che non me le ricordo? Dici quelle che fanno rumore?
    Comunque il ladro in Morrowind non serve a nulla. Senza la magia non va da nessuna parte. Per questo mi sono messo a fare delle trappole che possono favorire un tipo di gioco più stealth, rispetto alla forza bruta o alla magia.

    Citazione dominique wilkins Visualizza Messaggio
    Riguardo il tuo mod sui non morti avrei un po' di curiosità: lo script riguarderà tutti i non morti oppure si può inserire una sorta di casualità, diciamo così, in modo tale che non si potrà mai essere totalmente sicuri che quel non-morto si alzerà o meno..non so se mi sono spiegato efficacemente ..in ogni caso, da quanto ho potuto constatare nel video l'effetto "thriller" è veramente efficace..

    Inoltre, ritieni che eventualmente possano sorgere dei conflitti con i non morti aggiunti dal mod "Undead" di Neoptolemus o dall'MCA?
    E' casuale. A volte trovi uno in piedi che ti attacca, a volte lo trovi a terra ed è morto, a volte lo trovi a terra e.. non è morto.
    AL momento non è usabile con i mods di Neoptolemus. Se lo usi con MCA non incontrerai i non morti di MCA ma i miei (il che è un bene ). Per i non morti di "The Undead" un pò mi dispiace perchè non sono male. Però potrei fare una versione compatibile...

  14. Erik108 #164
    15-07-08 22:59

    Citazione Arcimaestro Antares Visualizza Messaggio
    Frecce soffocanti? lo sai che non me le ricordo? Dici quelle che fanno rumore?
    Comunque il ladro in Morrowind non serve a nulla. Senza la magia non va da nessuna parte. Per questo mi sono messo a fare delle trappole che possono favorire un tipo di gioco più stealth, rispetto alla forza bruta o alla magia.
    Sarebbero le Moss Arrows, quelle che "creano" l'erba.
    In effetti a Morrowind (almeno per me) io sto nascosto solo nei dungeon, o qualche volta nelle botteghe per racimolare qualcosina
    Magari una cosa che puo' tornare utile è l'uccisione in un sol colpo quando stai nascosto (come succede in Oblivion insomma)

  15. dominique wilkinsdominique wilkins è offline #165
    16-07-08 11:22

    Citazione Arcimaestro Antares Visualizza Messaggio
    la velocità a me pare buona. Sono zombi e mummie e devono essere lenti. Altrimenti se si alzano velocemente, invece di barcollare verso di te, poi dovrebbero correrti dietro e non mi pare il caso
    Comunque non è una cosa nuova. L'ho già visto in Horror Mod. Che impressione mi ricordo... quando vidi una massa si scheletri che pensavo morti, invece si alzarono lentamente...

    E' casuale. A volte trovi uno in piedi che ti attacca, a volte lo trovi a terra ed è morto, a volte lo trovi a terra e.. non è morto.
    AL momento non è usabile con i mods di Neoptolemus. Se lo usi con MCA non incontrerai i non morti di MCA ma i miei (il che è un bene ). Per i non morti di "The Undead" un pò mi dispiace perchè non sono male. Però potrei fare una versione compatibile...
    No, la velocità va benissimo così, almeno a mio parere. Dopotutto l'effetto dovrebbe essere un po' alla Resident Evil: vedere un non morto che corre a me farebbe pensare più che altro ad uno sketch di Benny Hill (per chi se li ricorda, ovviamente)..

    Bene per la casualità, del resto mi pareva strano che non ci fosse, ed eventualmente per Undead. Mentre per quanto riguarda l'MCA il problema non si pone più in quanto ieri ho letto che nella prevista versione 6.0 verranno rimossi proprio i non morti.

 
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