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#211
30-06-08 20:18
|
BioShock (esclusiva per poco) |
48 | 15,29% |
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Forza Motorsport 2 |
2 | 0,64% |
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Gears of War |
93 | 29,62% |
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Halo 3 |
79 | 25,16% |
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Lost Odyssey |
9 | 2,87% |
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Mass Effect |
44 | 14,01% |
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Ninja Gaiden 2 |
3 | 0,96% |
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Project Gotham Racing 4 |
13 | 4,14% |
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Altro |
23 | 7,32% |
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Zatoichi666 ![]()
#211
30-06-08 20:18
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snake(ualoniano) 92 ![]()
#213
30-06-08 20:51
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Mao-t ![]()
#215
30-06-08 21:37
Si, la mia affermazione era incompleta.Aspettarsi di più è lecito.
Conoscendo le tecnologie - poco, per carità - non più di tanto.
Ciò che fa Halo per certi versi è incredibile: ambienti vastissimi, sempre renderizzati in tempo reale, completamente esplorabili, tonnellate di effetti che gli altri giochi si sognavano (oppure ora cercano in tutti i modi di eguagliare), texture di primissimo ordine.
Poi potete dirmi che 3 o 4 pg umani fanno cagare, e che il poly count sul culo dei Brute non supera le 200 unità, ma frega a qualcuno?
E non ho citato la fisica o la gestione dei fluidi.
Mi aspettavo di più era concernente la rappresentazione dei pg.
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Circio ![]()
#216
30-06-08 22:03
Lo stile di Halo è invariato. La prova? Tutta la gentaglia che se va in giro a dire "ma è Halo 2 hd!!!111onelevenlololol".
Poi, può non piacere, ma è coerente con se stesso e finemente caratterizzato.
Come detto, in genere sono più che apprezzabili. Non sprizzano normal map da tutti i pori, e non sono griffati con i colori delle forze d'armi ufficiali statunitensi o di chissà quale altra nazione, ecco perché non piacciono.
Ovviamente poi ci sono quegli orrori dei volti dei soldati. Ma sono pochi.
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Vagrant ![]()
#218
30-06-08 23:57
stai parlando di tecnica non di grafica , le animazioni dei personaggi sn scadenti sembrano quasi dei bambolotti , gli ambienti sn vasti ma peccano di particolari alcuni sono fin troppo spogli o vuoti , i livelli interni cm nella base nello scenario dopo la foresta e orribile x cm è stato realizzato...le esplosioni inoltre non sn per niente convincenti , halo 3 ha grande tecnica , ma comme resa grafica , come stile è stato realizzato non bene , spero ke x halo 4 facciano di meglio anke se temo ke servirà la xbox 3Vorresti dire che livelli come il primo attacco dei Flood, il primo capitolo nella foresta, la zona industriale, l'uscita in auto nel primo deserto, la foresta delle 3 torri e il livello "Cortana" non siano artisticamente meritevoli?
Suvvia: in Halo 3 ogni spiraglio di luce è un capolavoro di impatto mastodontico. Ogni livello (salvo alcuni veramente brutti) è curatissimo nel dettaglio.
I nemici hanno un design meraviglioso. Ogni armatura riflette la luce in diversi punti, senza mai calare in qualità visiva.
Graficamente OLDGEN? Cioè, ma hai giocato con Halo 2?Hai visto che razza di definizione l'armatura del Cieffo nei video di intermezzo? Hai almeno minimamente notato la complessità dell'HDR che si rispecchia nelle tute Brute?
Hai almeno provato a sparare nell'acqua e a vederla diramarsi in più punti a seconda di dove becca il colpo? Hai almeno notato, nei replay, che il casco del Cieffo riflette OGNI SINGOLA COSA si trovi davanti a lui?
Graficamente OLDGEN? Solo perchè ha un po' di aliasing e qualche brutta texture?![]()
Sicuro di averci giocato con COD 4?
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Khaj ![]()
#220
01-07-08 00:56
Corridoi grigi? Ma dove? L'unico pezzo palloso e ricco di corridoi è la biblioteca, che cmq è corto come livello...
Io mi ricordo la città africana del futuro, la base degli Heretic, l'arrivo su Delta Halo, Alta Opera...
Poi non parliamo di Halo1 che era 2 spanne ancora più sù...per il 2001 era assurdo vedere una grafica simile in ambienti così grandi, colorati, realistici...best game ever IMHO.
Halo 3...alle ambientazioni manca carisma, non so come spiegarti.
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Labyrinth ![]()
#221
01-07-08 10:41
Halo 1 aveva livelli stra-ripetitivi, a mio avviso. Halo 2 idem. Parli della città africana, ok. Splendido livello, veramente bellissimo.Corridoi grigi? Ma dove? L'unico pezzo palloso e ricco di corridoi è la biblioteca, che cmq è corto come livello...
Io mi ricordo la città africana del futuro, la base degli Heretic, l'arrivo su Delta Halo, Alta Opera...
Poi non parliamo di Halo1 che era 2 spanne ancora più sù...per il 2001 era assurdo vedere una grafica simile in ambienti così grandi, colorati, realistici...best game ever IMHO.
Halo 3...alle ambientazioni manca carisma, non so come spiegarti.
Ma parliamo dell'immenso livello con i Flood. Corridoi su corridoi, o la biblioteca. Che occpuvano un posto di spessore nella trama. Salvabile la foresta e il Delta-Halo, ma per la maggior parte, le ambientazioni di Halo 2 non mi hanno convinto più di tanto.
Io invece ho adorato il primo livello di Halo 3, ho adorato la zona industriale, con quel cannone che si erge sopra la zona degli scavi. Ho adorato l'arrivo dei Flood, dove il cielo era grigio e in aria fluttuavano particelle marroni.
Mi è piaciuto molto anche il livello della foresta con le 3 torri, che si rifà molto ai "classici" livelli di Halo 1.
MA Halo e HAlo 2 sono la fiera della ripetitività in quanto a ambientazioni. NOn so dove trovi il carisma superiore a quello di HAlo 3. A me sembra soltanto migliorata la saga sotto questo punto di vista.