Sondaggiate il migliore graficamente!!!

314 votanti
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BioShock (esclusiva per poco)

48 15,29%

Forza Motorsport 2

2 0,64%

Gears of War

93 29,62%

Halo 3

79 25,16%

Lost Odyssey

9 2,87%

Mass Effect

44 14,01%

Ninja Gaiden 2

3 0,96%

Project Gotham Racing 4

13 4,14%

Altro

23 7,32%
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  1. L'avatar di Zatoichi666 Zatoichi666Zatoichi666 è offline #211
    30-06-08 20:18

    Citazione Korez Visualizza Messaggio
    I volti dei soldati sono sempre stati un tallone d'achille del gioco, sin dal primo Halo.
    Ma aggiungerei che nulla tolgono al complesso splendore del gioco, in definitiva chi si ferma a guardare i volti dei marines
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  2. L'avatar di Khaj KhajKhaj è offline #212
    30-06-08 20:45

    Secondo me Halo3 sotto il punto di vista estetico manca completamente di stile, che era un punto di forza dei primi 2 capitoli
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  3. L'avatar di snake(ualoniano) 92 snake(ualoniano) 92snake(ualoniano) 92 è offline #213
    30-06-08 20:51

    Citazione Zatoichi666 Visualizza Messaggio
    Ma aggiungerei che nulla tolgono al complesso splendore del gioco, in definitiva chi si ferma a guardare i volti dei marines
    io
    per halo e halo 2 andavano più che bene, ma vederli riciclati , tra l'altro non in hd nativo su xbox360 è proprio brutto imho
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  4. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #214
    30-06-08 21:16

    Citazione Khaj Visualizza Messaggio
    Secondo me Halo3 sotto il punto di vista estetico manca completamente di stile, che era un punto di forza dei primi 2 capitoli
    Halo 2 dove aveva stile? Negli immensi e infiniti corridoi grigi?
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  5. L'avatar di Mao-t Mao-tMao-t è offline #215
    30-06-08 21:37

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Aspettarsi di più è lecito.

    Conoscendo le tecnologie - poco, per carità - non più di tanto.

    Ciò che fa Halo per certi versi è incredibile: ambienti vastissimi, sempre renderizzati in tempo reale, completamente esplorabili, tonnellate di effetti che gli altri giochi si sognavano (oppure ora cercano in tutti i modi di eguagliare), texture di primissimo ordine.

    Poi potete dirmi che 3 o 4 pg umani fanno cagare, e che il poly count sul culo dei Brute non supera le 200 unità, ma frega a qualcuno?

    E non ho citato la fisica o la gestione dei fluidi.
    Si, la mia affermazione era incompleta.
    Mi aspettavo di più era concernente la rappresentazione dei pg.
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  6. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #216
    30-06-08 22:03

    Citazione Khaj Visualizza Messaggio
    Secondo me Halo3 sotto il punto di vista estetico manca completamente di stile, che era un punto di forza dei primi 2 capitoli
    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Halo 2 dove aveva stile? Negli immensi e infiniti corridoi grigi?
    Lo stile di Halo è invariato. La prova? Tutta la gentaglia che se va in giro a dire "ma è Halo 2 hd!!!111onelevenlololol".

    Poi, può non piacere, ma è coerente con se stesso e finemente caratterizzato.

    Citazione Mao-t Visualizza Messaggio
    Si, la mia affermazione era incompleta.
    Mi aspettavo di più era concernente la rappresentazione dei pg.
    Come detto, in genere sono più che apprezzabili. Non sprizzano normal map da tutti i pori, e non sono griffati con i colori delle forze d'armi ufficiali statunitensi o di chissà quale altra nazione, ecco perché non piacciono.

    Ovviamente poi ci sono quegli orrori dei volti dei soldati. Ma sono pochi.
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  7. L'avatar di Gregry GregryGregry è offline #217
    30-06-08 23:33

    Ho votato Lost odyssey, pura arte.
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  8. L'avatar di Vagrant VagrantVagrant è offline #218
    30-06-08 23:57

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Vorresti dire che livelli come il primo attacco dei Flood, il primo capitolo nella foresta, la zona industriale, l'uscita in auto nel primo deserto, la foresta delle 3 torri e il livello "Cortana" non siano artisticamente meritevoli?

    Suvvia: in Halo 3 ogni spiraglio di luce è un capolavoro di impatto mastodontico. Ogni livello (salvo alcuni veramente brutti) è curatissimo nel dettaglio.

    I nemici hanno un design meraviglioso. Ogni armatura riflette la luce in diversi punti, senza mai calare in qualità visiva.

    Graficamente OLDGEN? Cioè, ma hai giocato con Halo 2? Hai visto che razza di definizione l'armatura del Cieffo nei video di intermezzo? Hai almeno minimamente notato la complessità dell'HDR che si rispecchia nelle tute Brute?

    Hai almeno provato a sparare nell'acqua e a vederla diramarsi in più punti a seconda di dove becca il colpo? Hai almeno notato, nei replay, che il casco del Cieffo riflette OGNI SINGOLA COSA si trovi davanti a lui?

    Graficamente OLDGEN? Solo perchè ha un po' di aliasing e qualche brutta texture?

    Sicuro di averci giocato con COD 4?
    stai parlando di tecnica non di grafica , le animazioni dei personaggi sn scadenti sembrano quasi dei bambolotti , gli ambienti sn vasti ma peccano di particolari alcuni sono fin troppo spogli o vuoti , i livelli interni cm nella base nello scenario dopo la foresta e orribile x cm è stato realizzato...le esplosioni inoltre non sn per niente convincenti , halo 3 ha grande tecnica , ma comme resa grafica , come stile è stato realizzato non bene , spero ke x halo 4 facciano di meglio anke se temo ke servirà la xbox 3
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  9. L'avatar di Total TotalTotal è offline #219
    01-07-08 00:23

    L'arcade coi pesciolini piccoli che puoi mangiare e quelli grandi che ti mangiano
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  10. L'avatar di Khaj KhajKhaj è offline #220
    01-07-08 00:56

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Halo 2 dove aveva stile? Negli immensi e infiniti corridoi grigi?
    Corridoi grigi? Ma dove? L'unico pezzo palloso e ricco di corridoi è la biblioteca, che cmq è corto come livello...

    Io mi ricordo la città africana del futuro, la base degli Heretic, l'arrivo su Delta Halo, Alta Opera...

    Poi non parliamo di Halo1 che era 2 spanne ancora più sù...per il 2001 era assurdo vedere una grafica simile in ambienti così grandi, colorati, realistici...best game ever IMHO.

    Halo 3...alle ambientazioni manca carisma, non so come spiegarti.
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  11. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #221
    01-07-08 10:41

    Citazione Khaj Visualizza Messaggio
    Corridoi grigi? Ma dove? L'unico pezzo palloso e ricco di corridoi è la biblioteca, che cmq è corto come livello...

    Io mi ricordo la città africana del futuro, la base degli Heretic, l'arrivo su Delta Halo, Alta Opera...

    Poi non parliamo di Halo1 che era 2 spanne ancora più sù...per il 2001 era assurdo vedere una grafica simile in ambienti così grandi, colorati, realistici...best game ever IMHO.

    Halo 3...alle ambientazioni manca carisma, non so come spiegarti.
    Halo 1 aveva livelli stra-ripetitivi, a mio avviso. Halo 2 idem. Parli della città africana, ok. Splendido livello, veramente bellissimo.

    Ma parliamo dell'immenso livello con i Flood. Corridoi su corridoi, o la biblioteca. Che occpuvano un posto di spessore nella trama. Salvabile la foresta e il Delta-Halo, ma per la maggior parte, le ambientazioni di Halo 2 non mi hanno convinto più di tanto.

    Io invece ho adorato il primo livello di Halo 3, ho adorato la zona industriale, con quel cannone che si erge sopra la zona degli scavi. Ho adorato l'arrivo dei Flood, dove il cielo era grigio e in aria fluttuavano particelle marroni.

    Mi è piaciuto molto anche il livello della foresta con le 3 torri, che si rifà molto ai "classici" livelli di Halo 1.

    MA Halo e HAlo 2 sono la fiera della ripetitività in quanto a ambientazioni. NOn so dove trovi il carisma superiore a quello di HAlo 3. A me sembra soltanto migliorata la saga sotto questo punto di vista.
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