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  1. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #16
    03-07-08 12:44

    Citazione Tommy_2 Visualizza Messaggio
    ah una cosa xD il tuo gioco dovrà essere per forza free spero lo sai xD se no ti tocca comprare una licenza x i motori grafici ke costano un bel pò
    Mica vero.
    Dipende unicamente dalla licenza del motore... ad esempio Irrlicht e Ogre3D sono free anche per uso commerciale, così come PhysX e Bullet, openAL e quant'altro.
    In effetti su internet c'è tutto il necessario per completare un gioco a costo 0
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  2. L'avatar di Tommy_2 Tommy_2Tommy_2 è offline #17
    04-07-08 11:09

    Citazione _Tommo_ Visualizza Messaggio
    Mica vero.
    Dipende unicamente dalla licenza del motore... ad esempio Irrlicht e Ogre3D sono free anche per uso commerciale, così come PhysX e Bullet, openAL e quant'altro.
    In effetti su internet c'è tutto il necessario per completare un gioco a costo 0
    ah queto nn lo sapevo xD io avevo visto una licenza a 200.000 $ O_O mi stavo tagliando le vene
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  3. L'avatar di john_doe john_doejohn_doe è offline #18
    06-07-08 15:53

    ragazzi ho risolto...mi hanno detto di fare una demo non giocabile con maya o c4d (a detta del tizio è uguale a maya solo in ita, anche se dubito abbia le stesse potenzialità...vedremo)
    e la spedisco a chi di dovere: se va va, se non va sticaz
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  4. L'avatar di Tr3nT Tr3nTTr3nT è offline #19
    09-07-08 19:02

    Ma con un lavoro del genere vuol dire che mandi un video...non una parte del gioco vero e proprio.
    Nn capisco proprio a cosa ti possa servire...oltre al fatto che gestire animazioni(complesse) con programmi come maya o c4d nn è per niente semplice...ed è anke moooolto pesante.
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  5. L'avatar di john_doe john_doejohn_doe è offline #20
    11-07-08 21:34

    Citazione Tr3nT Visualizza Messaggio
    Ma con un lavoro del genere vuol dire che mandi un video...non una parte del gioco vero e proprio.
    Nn capisco proprio a cosa ti possa servire...oltre al fatto che gestire animazioni(complesse) con programmi come maya o c4d nn è per niente semplice...ed è anke moooolto pesante.
    si è un video...ma io non voglio sviluppare il gioco da solo...voglio cederlo al primo che lo vuole anche perchè con i mezzi che ho più di un video con maya non posso fare(non so una mazza di c++ ed ora non ho tempo per imparare...come grafico la storia è diversa maya già lo uso e c4d non è molto diverso: meno performante ma molto più semplice da usare...devo approfondire le varie tecniche, ma è fattibile)...serve a far vadere la validità della storia ed il tipo di gameplay con la speranza che piaccia...poi se la vedranno loro
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  6. L'avatar di NickTCR NickTCRNickTCR è offline #21
    12-07-08 17:19

    Ho visto che ti sei incrippato un po' er i tool, per cercare i costi e quant'altro. Se vuoi un consiglio, il gioco può piacere anche se graficamente fa pena, o non è moderno. È l'esempio del gioco Portal. L'idea fu presa da un giochino in 2D graficamente molto semplice. Alla valve la meccanica e l'idea geniale/innovativa piacque così tanto che contattarono i creatori. Quindi puoi sempre realizzare un buon gioco con un buon gameplay, una buona meccanica, magari innovativo e perché no una bella storia visto che già hai tutto in mente, spendendo praticamente 0€, affidandoti a tutto ciò che c'è di gratuito in rete. Secondo me meglio focalizzare (già lo stai facendo) il tutto sul gioco. Spendere soldi per tool potenti, motori grafici o quant'altro e davvero un alto rischio.
    Comunque ti auguro tanta ma tanta fortuna, visto che ce ne vuole. In bocca al lupo.
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  7. L'avatar di john_doe john_doejohn_doe è offline #22
    23-08-08 17:47

    Citazione NickTCR Visualizza Messaggio
    Ho visto che ti sei incrippato un po' er i tool, per cercare i costi e quant'altro. Se vuoi un consiglio, il gioco può piacere anche se graficamente fa pena, o non è moderno. È l'esempio del gioco Portal. L'idea fu presa da un giochino in 2D graficamente molto semplice. Alla valve la meccanica e l'idea geniale/innovativa piacque così tanto che contattarono i creatori. Quindi puoi sempre realizzare un buon gioco con un buon gameplay, una buona meccanica, magari innovativo e perché no una bella storia visto che già hai tutto in mente, spendendo praticamente 0€, affidandoti a tutto ciò che c'è di gratuito in rete. Secondo me meglio focalizzare (già lo stai facendo) il tutto sul gioco. Spendere soldi per tool potenti, motori grafici o quant'altro e davvero un alto rischio.
    Comunque ti auguro tanta ma tanta fortuna, visto che ce ne vuole. In bocca al lupo.
    ciò che dici è vero...ma prova ad immaginare un silent hill senza tutti gli orpelli grafici, dubito che mantenga a pieno il suo inquietante fascino...
    quasi quasi traduco la storia in inglese e la propongo alla konami...che ne dite? forse è più fattibile anche perchè devo fermarmi per un anno buono altrimenti non mi laureo più e babbo si incazza di brutto
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