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  1. garixigarixi è offline #31
    02-07-08 23:38

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    Non direi. Molte case hanno deciso di puntare solo su WiiWare ed esordire direttamente lì, come gli australiani Nnooo che hanno realizzato Pop. E una piccola casa, di giovane formazione o con un po' di esperienza, non può reggere la 'burocrazia' di un XBLA o PSN dato che Microsoft e Sony pretendono demo e prototipi continui senza che venga data la certezza di pubblicazione al gioco in questione. In pratica rischiano di gettare al vento tutte le loro risorse. Nintendo, dopo i passaggi iniziali relativi all'acquisizione della licenza (forse il passaggio più difficile, ma se ce l'hanno fatta certi team 'mortaccioni'...), già all'inizio ti dà l'OK o meno come approvazione del progetto, dopodichè ti segue durante l'intero sviluppo e mobilita direttamente il Super Mario Club per consigli e feedback
    Prob ho esagrato nel dire che conviene butatrsi su XBLA che effettivamente è più tosto x il publishing.

    Tuttavia la documentazione su WarioWorld parla chiaro , per cui l'avere titoli alle spalle, una società in salute, il team competente ecc ecc sono cond fondamentali x avere la licenza e poter anche solo iniziare il gioco indipendentementedalla piattaforma.

    Che poi certe condizioni appaiano molto restrittive è in realtà una distorsione tutta Italiana(Anche xkè sonole condizioni di base x ogi ditta seria).Tuttavia organizzare una startup e lanciarsi subito su wiiware non è immediatissimo, ovviamente non impossibile.
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  2. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #32
    02-07-08 23:42

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    Prob ho esagrato nel dire che conviene butatrsi su XBLA che effettivamente è più tosto x il publishing.

    Tuttavia la documentazione su WarioWorld parla chiaro , per cui l'avere titoli alle spalle, una società in salute, il team competente ecc ecc sono cond fondamentali x avere la licenza e poter anche solo iniziare il gioco indipendentementedalla piattaforma.

    Che poi certe condizioni appaiano molto restrittive è in realtà una distorsione tutta Italiana(Anche xkè sonole condizioni di base x ogi ditta seria).Tuttavia organizzare una startup e lanciarsi subito su wiiware non è immediatissimo, ovviamente non impossibile.
    Beh, bisognerebbe vedere dal WarioWorld in poi come procedono prima di darti (o non darti) la qualifica di sviluppatore ufficiale per una delle loro piattaforme. In questo ammetto di non saperne molto, ma mi incoraggia il fatto che se ce l'hanno fatta dei team di dimensioni ridicole, senza soldi ed esperienza, vuol dire che forse non è così crudele come sistema, visto che la licenza se la sono beccata pure gente come Data Design, in pratica la storia dell'horror videoludico (e non parlo del genere horror, ma dei giochi di merda) -_-'

    Poi il resto vien da sè, come ho già spiegato prima parlando di come funziona lo sviluppo su WiiWare

    Tu lavori nel settore, intendo per qualche compagnia videoludica, o programmi per passione?
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  3. garixigarixi è offline #33
    02-07-08 23:57

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    Tu lavori nel settore, intendo per qualche compagnia videoludica, o programmi per passione?
    Io lavoro come programmatore, ma non proprio nel settore videoludico, o meglio non nella mia attuale azienda.Nella mia azienda precedente lavoravo su sistemi 3D applicati xò alla consulenza impenditoriale (concetto abbastanza nebuloso, lo so).I videogame li programmo per passione, e io e il mio "team" stiamo valutando l'idea dell'ingresso sul mercato.Ovviamente a passi piccoli, per cui partendo proprio da wiiware , xbla e iphone.Xò siamo ancora in fase di definizione
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  4. L'avatar di Matrock MatrockMatrock è offline #34
    03-07-08 00:28

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    Beh, bisognerebbe vedere dal WarioWorld in poi come procedono prima di darti (o non darti) la qualifica di sviluppatore ufficiale per una delle loro piattaforme. In questo ammetto di non saperne molto, ma mi incoraggia il fatto che se ce l'hanno fatta dei team di dimensioni ridicole, senza soldi ed esperienza, vuol dire che forse non è così crudele come sistema, visto che la licenza se la sono beccata pure gente come Data Design, in pratica la storia dell'horror videoludico (e non parlo del genere horror, ma dei giochi di merda) -_-'

    Poi il resto vien da sè, come ho già spiegato prima parlando di come funziona lo sviluppo su WiiWare

    Tu lavori nel settore, intendo per qualche compagnia videoludica, o programmi per passione?
    probabilmente decidono in base a come ti proponi, se ci si presenta con un gioco con un gameplay interessante/innovativo/divertente, e si dimostra che pur non avendo riscosso successo la tua piccola SH è seria e competente ti danno la licenza, se vai dalla N e dici: "Salve, siamo un gruppo di appassionati che non hanno un cazzo da fare, vorremmo comprare un Dev-Kit e vedere se siamo in gradi di fare un giochillo per WiiWare, ci date le licenze e i permessi vari?"
    ti credo che non la danno, IMHO molti di quei piccoli sviluppatori che si sono lamentati appartenevano alla ccategoria sopracitata
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  5. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #35
    03-07-08 00:41

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    probabilmente decidono in base a come ti proponi, se ci si presenta con un gioco con un gameplay interessante/innovativo/divertente, e si dimostra che pur non avendo riscosso successo la tua piccola SH è seria e competente ti danno la licenza, se vai dalla N e dici: "Salve, siamo un gruppo di appassionati che non hanno un cazzo da fare, vorremmo comprare un Dev-Kit e vedere se siamo in gradi di fare un giochillo per WiiWare, ci date le licenze e i permessi vari?"
    ti credo che non la danno, IMHO molti di quei piccoli sviluppatori che si sono lamentati appartenevano alla ccategoria sopracitata
    Aspè, non fare confusione. Un conto è ottenere la licenza di sviluppatore ufficiale per console Nintendo, e lì devi per forza avere rapporti strettissimi con la Grande N per valutare se sei all'altezza. Un altro conto è quando, dopo che hai ottenuto la licenza, sviluppi la tua roba, e lì Nintendo non c'entra nulla, a parte intascare la sua percentuale di royalty (ovviamente per i giochi Wii e DS, per WiiWare ho già spiegato come funziona la cosa)
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  6. garixigarixi è offline #36
    03-07-08 00:50

    Citazione Matrock Visualizza Messaggio
    probabilmente decidono in base a come ti proponi, se ci si presenta con un gioco con un gameplay interessante/innovativo/divertente, e si dimostra che pur non avendo riscosso successo la tua piccola SH è seria e competente ti danno la licenza, se vai dalla N e dici: "Salve, siamo un gruppo di appassionati che non hanno un cazzo da fare, vorremmo comprare un Dev-Kit e vedere se siamo in gradi di fare un giochillo per WiiWare, ci date le licenze e i permessi vari?"
    ti credo che non la danno, IMHO molti di quei piccoli sviluppatori che si sono lamentati appartenevano alla ccategoria sopracitata


    Ci credo

    Tra l'altro, altro che gruppo di appassionati, uno dei requisiti dell'azienda dev'essere una sede che non sia una casa(addirittura lo specificano), adegatamente sicura ecc ecc.

    Per quanto riguarda il background in altri prodotti credo che aver sviluppato qualcosa ameno x cell possa aiutare, ma non credo siano scemi
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  7. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #37
    03-07-08 00:58

    Citazione garixi Visualizza Messaggio


    Ci credo

    Tra l'altro, altro che gruppo di appassionati, uno dei requisiti dell'azienda dev'essere una sede che non sia una casa(addirittura lo specificano), adegatamente sicura ecc ecc.

    Per quanto riguarda il background in altri prodotti credo che aver sviluppato qualcosa ameno x cell possa aiutare, ma non credo siano scemi
    Mandano pure gli ispettori per la sicurezza?

    [...più dei Koopa travestiti]
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