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#16
04-07-08 21:19
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the Return ![]()
#17
04-07-08 21:36
ma è ankora aperto stò topic?![]()
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dnt_wraiter ![]()
#18
04-07-08 21:45
Idolo.
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Ryo ![]()
#19
04-07-08 22:56
Ma io non vedo tutto questo passo enorme, sicuramente ci sarà un bel passo, ma non mi sembra enorme. E poi Killzone 2 vorrei vederlo con colori vivi e accessi se risulta così fatto bene, mah, secondo me una paletta cromatica non molto varia aiuta sia a rendere l'impatto migliore che a coprire eventuali pecche.la pallette dei colori stà agli sviluppatori su come impostarla, intendevano il motore grafico, che gli studi di sony stanno perfezionando sempre di più(segno che la ps3 ha potenza da vendere)
guardate in 2 anni che grande passo in avanti:
resistence-uncharted-killzone2/resistence2
il passo in avanti fatto è enorme.
se si và avanti di questo passo, a fine gen si supereranno abbondantemente i risultati di crysis al max.
ma ovviamente non succederà mai, arriveranno ad un punto in cui non potranno tirare la grafica più di tanto
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spacciatore ![]()
#20
04-07-08 22:58
io non l'ho avevo notato
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snake(ualoniano) 92 ![]()
#23
04-07-08 23:56
dai, non puoi non ammetterlo, da resistence ad uncharted il passo avanti è abissale(sopratutto a livello di texture) stessa cosa da uncharted a resistence2/killzone 2. solo che quà il passo si stà accorciando pian piano sempre di più. se prima era di un metro, ora inizia ad essere 50 cm e scenderà sempre di più,fino a che a fine gen forse non si arriverà a limare quell'1%(come successo per ps2) non sò se mi sono spiegatoMa io non vedo tutto questo passo enorme, sicuramente ci sarà un bel passo, ma non mi sembra enorme. E poi Killzone 2 vorrei vederlo con colori vivi e accessi se risulta così fatto bene, mah, secondo me una paletta cromatica non molto varia aiuta sia a rendere l'impatto migliore che a coprire eventuali pecche.![]()
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Azure Kite ![]()
#25
04-07-08 23:58
Topic abbastanza inutile, se ne poteva discutere nel topic ufficiale. Chiudo.