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  1. L'avatar di Mago Pancione Mago PancioneMago Pancione è offline #46
    09-07-08 13:28

    Citazione [Christian Cage] Visualizza Messaggio
    Di Bioshock potrebbe uscirne un ottimo libro o film, proprio per la sua regia unica. Il problema è che non puoi non valutare il gameplay. Non ho la voglia di rigiocarlo proprio per la sua sbilanciatezza e piattezza in alcuni punti. La trama già la conosco e il gioco non si puo affrontare in modo diverso. La magior parte delle abilità che puoi acquistare con l' adam sono inutili e i plasmidi li usi poco in confronto ai più efficaci proiettili. E in alcuni punti il gioco diventa troppo piatto ricordandomi tristemente il primo Halo.
    Il film è stato annunciato.
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  2. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #47
    09-07-08 13:29

    Citazione [Christian Cage] Visualizza Messaggio
    Di Bioshock potrebbe uscirne un ottimo libro o film, proprio per la sua regia unica. Il problema è che non puoi non valutare il gameplay. Non ho la voglia di rigiocarlo proprio per la sua sbilanciatezza e piattezza in alcuni punti. La trama già la conosco e il gioco non si puo affrontare in modo diverso. La magior parte delle abilità che puoi acquistare con l' adam sono inutili e i plasmidi li usi poco in confronto ai più efficaci proiettili. E in alcuni punti il gioco diventa troppo piatto ricordandomi tristemente il primo Halo.
    Oddio, di piattezza io ho soltanto visto il livello a Olympus Heights, a mio avviso, un po' troppo "forzato" e "statico".

    Per il resto a me è sembrata una buona giocabilità... Dopotutto, Metal Gear Solid non si distanzia tanto dal concetto di gioco di Bioshock... Ecco, sono simili, diciamo, anche se Bio è molto più "dinamico"...

    Comunque, ribadisco. Un'opera che non si può slegare dalle sue parti...
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  3. [Christian Cage][Christian Cage] è offline #48
    09-07-08 13:43

    Citazione Labyrinth Visualizza Messaggio
    Oddio, di piattezza io ho soltanto visto il livello a Olympus Heights, a mio avviso, un po' troppo "forzato" e "statico".

    Per il resto a me è sembrata una buona giocabilità... Dopotutto, Metal Gear Solid non si distanzia tanto dal concetto di gioco di Bioshock... Ecco, sono simili, diciamo, anche se Bio è molto più "dinamico"...

    Comunque, ribadisco. Un'opera che non si può slegare dalle sue parti...
    Non ho mai giocato ad un MGS. Comunque la cosa che mi fa più alterare è che in una news ho letto che il gioco doveva avre una trama più complessa ed evoluta e che è stata tagliata per rendere il gioco giocabile a più persone possibili.
    Se è vero credo che la maggior parte della piattezza in alcuni punti sia dovuta proprio a questo fatto. Come ad esempio quando sei costratto a cercare oggetti o fare foto, che è immensamente più noioso che giocare con Sander Choen.
    Riguardo al gameplay, per me, il gioco ti doveva "obbligare" in alcuni punti ad usare i plasmidi. Questo succede poche volte ed è molto limitato.
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  4. L'avatar di Labyrinth LabyrinthLabyrinth è offline #49
    09-07-08 14:04

    Citazione [Christian Cage] Visualizza Messaggio
    Non ho mai giocato ad un MGS. Comunque la cosa che mi fa più alterare è che in una news ho letto che il gioco doveva avre una trama più complessa ed evoluta e che è stata tagliata per rendere il gioco giocabile a più persone possibili.
    Se è vero credo che la maggior parte della piattezza in alcuni punti sia dovuta proprio a questo fatto. Come ad esempio quando sei costratto a cercare oggetti o fare foto, che è immensamente più noioso che giocare con Sander Choen.
    Riguardo al gameplay, per me, il gioco ti doveva "obbligare" in alcuni punti ad usare i plasmidi. Questo succede poche volte ed è molto limitato.
    Quando una SH geniale come Irrational Games incontra un magnate come 2K, la semplificazione è scontata...

    Ed è un peccato...
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