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#46
10-07-08 22:59
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Denny89_Mysteri ![]()
#47
10-07-08 23:05
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spacciatore ![]()
#48
11-07-08 00:32
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undertaker ![]()
#49
11-07-08 00:37
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simixcrow06 ![]()
#51
11-07-08 00:51
Ma in resistance lo si usa solo per scrollarsi di dosso gli zombie (i chimera che ti zompano addosso) e i tracciatori bullseye... non vedo tutta questo "sfruttamento"![]()
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simixcrow06 ![]()
#54
11-07-08 01:12
Vabbè e con questo siamo a 3... ma non vedo tutta questa innvozaione o sfruttamento eh... per me l'unico titolo che lo sfrutta adeguatamente è Folklore
Spoiler:Ah quasi dimenticavo... c'è pure Ratchet e Clank: armi di distruzione
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meghar ![]()
#55
11-07-08 01:24
Al momento davvero poco utilizzato. Sarà che prima vogliono fare mosse "poco azzardate" per incrementare la base installata, ma sicuramente verrà fuori un Locoroco Sixaxato, Folklore è stupendamente guarnito dell'uso dei sensori e qualche altro titolo già citato lo segue.
Le potenzialità ci sono, si dovrebbero soltanto decidere gli sviluppatori a studiare ben bene le modalità di integrazione. Non totali, vedasi Lair, non quasi nulle, vedasi MGS 4.
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Devil Dante92 ![]()
#56
11-07-08 01:50
Come gia detto da molti Folklore usa alla grande i sensori di movimento,Ratchet e Clank pure,pero il gioco che lo sfrutta al massimo è Super Rub'a'Dub![]()
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Crash ![]()
#58
11-07-08 02:51
E perchè mai se li doveva risparmiare!?Ho aspettato ad aprire questa discussione perchè sono sempre stato fiducioso del fatto che, prima o poi, sarebbe arrivato IL GIOCO che riuscisse a sfruttare adeguatamente quei sensori di movimento tanto pavoneggiati da mamma SONY al lancio della PS3. Ebbene ora che anche sua maestà Kojima sembra aver snobbato il controller giroscopico (a favore della sua controparte vibrante) mi pongo questa domanda:i sensori di movimento SONY se li poteva risparmiare?
Uncharted li fa usare per tenersi in equilibrio sui tronchi, GTA per guidare le auto e le moto, Lair (anche se il gioco fa cagare) fa controllare un Drago, sempre Uncharted fa determinare la lunghezza del lancio di una bomba... Per non parlare di Folklore, che almeno i primi giorni è divertentessimo da usare, per catturare gli spiriti...Cioè, insomma, non saranno cose stupefacenti, ma son comunque un elemento in più...
Crash!
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Marko ![]()
#59
11-07-08 03:04
Ma guarda che non bisogna fare un elenco dei giochi che usano quella funzionalità e basta, bisogna farlo in relazione alla qualità dell'utilizzo.E perchè mai se li doveva risparmiare!?
Uncharted li fa usare per tenersi in equilibrio sui tronchi, GTA per guidare le auto e le moto, Lair (anche se il gioco fa cagare) fa controllare un Drago, sempre Uncharted fa determinare la lunghezza del lancio di una bomba... Per non parlare di Folklore, che almeno i primi giorni è divertentessimo da usare, per catturare gli spiriti...Cioè, insomma, non saranno cose stupefacenti, ma son comunque un elemento in più...
Crash!
Tra i giochi che hai citato, solo Folklore la usa con successo.
In Uncharted l'utilizzo è talmente ridotto da non dover nemmeno essere nominato (vedi mio post ironico sopra al tuo); Lair è il perfetto esempio di come e perché il sensore non debba essere utilizzato; in GTA... per guidare auto e moto le levette offrono una precisione decisamente superiore.
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Ell3 ![]()
#60
11-07-08 03:42
Ho trovato eccellente l'uso del sensore di movimento in Folklore.
L'importante è far utilizzare il sensore di movimento per piccole e facili cose, e non sostituirlo al comando tradizionale.
Lair sbaglia a utilizzarlo in maniera così preponderante ed esclusiva, in Folklore invece è una graditissima e innovativa aggiunta.
quoto...se il sensore di movimento fosse usate piu come comando principale, si starebbe discutendo del fatto che era meglio quando usavamo le tradizioni levette analogiche ecc...il sensore di movimento serve solo a dare quel qualcosa in piu ad un gioco...
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