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  1. L'avatar di catacomb catacombcatacomb è offline #46
    10-07-08 22:59

    Citazione Denny89_Mysteri Visualizza Messaggio
    , mi sembra che proprio in MGS4 si usano, prova a scrollare il SIXAXIS la tuta tornerà al colore originale, anche nei filmati
    davvero non lo sapevo grazie ora proverò
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  2. L'avatar di Denny89_Mysteri Denny89_MysteriDenny89_Mysteri è offline #47
    10-07-08 23:05

    Citazione catacomb Visualizza Messaggio
    davvero non lo sapevo grazie ora proverò
    mi raccomando aggitalo forte, i sensori di PS3, nn sn il massimo
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  3. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #48
    11-07-08 00:32

    Citazione valerio91 Visualizza Messaggio
    Abbastanza deluso , cmq questi sensori si usano solo per cose secondarie. Cosi per dare lo sfizio, secondo me era meglio che mettevano subito il dualshock 3.
    quoto
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  4. L'avatar di undertaker undertakerundertaker è offline #49
    11-07-08 00:37

    Citazione Snaaf Visualizza Messaggio
    naa, meglio una cosa in più che una in meno..anche se ha utilizzi cazzari qualcosetta ce l'hanno fatta (tipo Formula1, kameo, etc..)
    questo è un gioco 360,molto carino tra l'altro.
    comunque l'unico gioco che usa BENE il sensore è folklore.gli altri no comment
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  5. L'avatar di Snake206 Snake206Snake206 è offline #50
    11-07-08 00:44

    Dipende da come viene usato il sensore nel gioco, in folklore, high velocity bowling, loco roco e resistance sono ottimi, mentre in altri è deludente o nemmeno usato.
    Secondo me se ben implementato ne può uscire qualcosa di buono
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  6. L'avatar di simixcrow06 simixcrow06simixcrow06 è offline #51
    11-07-08 00:51

    Citazione Snake206 Visualizza Messaggio
    Dipende da come viene usato il sensore nel gioco, in folklore, high velocity bowling, loco roco e resistance sono ottimi, mentre in altri è deludente o nemmeno usato.
    Secondo me se ben implementato ne può uscire qualcosa di buono
    Ma in resistance lo si usa solo per scrollarsi di dosso gli zombie (i chimera che ti zompano addosso) e i tracciatori bullseye... non vedo tutta questo "sfruttamento"
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  7. L'avatar di Snaaf SnaafSnaaf è offline #52
    11-07-08 01:08

    Citazione KKHN Visualizza Messaggio
    Credo che, visto il contesto, volesse dire Folklore.
    esatto il fatto è che con la ps3 ci gioco dagli amici, non ce l'ho io medesimo, quindi non sono ferratissimo
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  8. L'avatar di R E D R E DR E D è offline #53
    11-07-08 01:09

    Citazione simixcrow06 Visualizza Messaggio
    Ma in resistance lo si usa solo per scrollarsi di dosso gli zombie (i chimera che ti zompano addosso) e i tracciatori bullseye... non vedo tutta questo "sfruttamento"
    segretino:se giochi online,o in multi,ti sarai accorto che se ti bruci o ti lanciano le fiamme quelle blu,almeno che non vuoi bruciare vivo,devi scrollare il sixaxis
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  9. L'avatar di simixcrow06 simixcrow06simixcrow06 è offline #54
    11-07-08 01:12

    Citazione R E D Visualizza Messaggio
    segretino:se giochi online,o in multi,ti sarai accorto che se ti bruci o ti lanciano le fiamme quelle blu,almeno che non vuoi bruciare vivo,devi scrollare il sixaxis
    Vabbè e con questo siamo a 3... ma non vedo tutta questa innvozaione o sfruttamento eh... per me l'unico titolo che lo sfrutta adeguatamente è Folklore

    Spoiler:
    Ah quasi dimenticavo... c'è pure Ratchet e Clank: armi di distruzione
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  10. L'avatar di meghar megharmeghar è offline #55
    11-07-08 01:24

    Al momento davvero poco utilizzato. Sarà che prima vogliono fare mosse "poco azzardate" per incrementare la base installata, ma sicuramente verrà fuori un Locoroco Sixaxato, Folklore è stupendamente guarnito dell'uso dei sensori e qualche altro titolo già citato lo segue.

    Le potenzialità ci sono, si dovrebbero soltanto decidere gli sviluppatori a studiare ben bene le modalità di integrazione. Non totali, vedasi Lair, non quasi nulle, vedasi MGS 4.
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  11. L'avatar di Devil Dante92 Devil Dante92Devil Dante92 è offline #56
    11-07-08 01:50

    Come gia detto da molti Folklore usa alla grande i sensori di movimento,Ratchet e Clank pure,pero il gioco che lo sfrutta al massimo è Super Rub'a'Dub
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  12. L'avatar di Marko MarkoMarko è offline #57
    11-07-08 02:50

    Vedo che nessuno cita il supremo utilizzo del sixaxis in .. Uncharted!
    Stare dritti per mezzo metro di bastone non è mica cosa da poco!
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  13. L'avatar di Crash CrashCrash è offline #58
    11-07-08 02:51

    Citazione catacomb Visualizza Messaggio
    Ho aspettato ad aprire questa discussione perchè sono sempre stato fiducioso del fatto che, prima o poi, sarebbe arrivato IL GIOCO che riuscisse a sfruttare adeguatamente quei sensori di movimento tanto pavoneggiati da mamma SONY al lancio della PS3. Ebbene ora che anche sua maestà Kojima sembra aver snobbato il controller giroscopico (a favore della sua controparte vibrante) mi pongo questa domanda:i sensori di movimento SONY se li poteva risparmiare?
    E perchè mai se li doveva risparmiare!?

    Uncharted li fa usare per tenersi in equilibrio sui tronchi, GTA per guidare le auto e le moto, Lair (anche se il gioco fa cagare) fa controllare un Drago, sempre Uncharted fa determinare la lunghezza del lancio di una bomba... Per non parlare di Folklore, che almeno i primi giorni è divertentessimo da usare, per catturare gli spiriti... Cioè, insomma, non saranno cose stupefacenti, ma son comunque un elemento in più...

    Crash!
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  14. L'avatar di Marko MarkoMarko è offline #59
    11-07-08 03:04

    Citazione Crash Visualizza Messaggio
    E perchè mai se li doveva risparmiare!?

    Uncharted li fa usare per tenersi in equilibrio sui tronchi, GTA per guidare le auto e le moto, Lair (anche se il gioco fa cagare) fa controllare un Drago, sempre Uncharted fa determinare la lunghezza del lancio di una bomba... Per non parlare di Folklore, che almeno i primi giorni è divertentessimo da usare, per catturare gli spiriti... Cioè, insomma, non saranno cose stupefacenti, ma son comunque un elemento in più...

    Crash!
    Ma guarda che non bisogna fare un elenco dei giochi che usano quella funzionalità e basta, bisogna farlo in relazione alla qualità dell'utilizzo.

    Tra i giochi che hai citato, solo Folklore la usa con successo.
    In Uncharted l'utilizzo è talmente ridotto da non dover nemmeno essere nominato (vedi mio post ironico sopra al tuo); Lair è il perfetto esempio di come e perché il sensore non debba essere utilizzato; in GTA... per guidare auto e moto le levette offrono una precisione decisamente superiore.
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  15. L'avatar di Ell3 Ell3Ell3 è offline #60
    11-07-08 03:42

    Citazione Marko Visualizza Messaggio
    Ho trovato eccellente l'uso del sensore di movimento in Folklore.

    L'importante è far utilizzare il sensore di movimento per piccole e facili cose, e non sostituirlo al comando tradizionale.
    Lair sbaglia a utilizzarlo in maniera così preponderante ed esclusiva, in Folklore invece è una graditissima e innovativa aggiunta.

    quoto...se il sensore di movimento fosse usate piu come comando principale, si starebbe discutendo del fatto che era meglio quando usavamo le tradizioni levette analogiche ecc...il sensore di movimento serve solo a dare quel qualcosa in piu ad un gioco...

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