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#31
14-07-08 12:35
IA supersviluppata, ottime trame e giochi che durino di più.
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Franky_of_Persia ![]()
#32
14-07-08 12:48
Fotorealismo, fisica all'ennesima potenza (ageia è già un passo avanti) e una buona trama.![]()
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Allucinato ![]()
#34
14-07-08 13:38
Vorrei "interazione totale".
Nel senso: prendiamo un gioco di calcio (PES 2018)
Devono darti una pedalina su cui correre (basta di 1metrox1metro) e deve essere simulato un pallone. Poi con degli occhialini speciali devi vedere il gioco in prima persona impersonando un giocatore (alla libero grande)
Ad esempio Virtua Tennis 10, tu avrai una racchetta con dei sensori e ti muovi nella stessa pedalina, sempre con gli occhialini e colpisci con la racchetta la pallina.
Il tutto deve essere a dei livelli simulativi perfetti
TheDarkness #35
14-07-08 13:47
Penso che a causa della pigrizia il videogaming così fallirebbe
Cmq, il Wii è gia un primo passo in questa direzione
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Lucifer ![]()
#36
14-07-08 13:55
Ok, ma nei giochi di prossima uscita vorrei vedere più importanza data alla trama, al suo sviluppo, e meno alla grafica, dato che oramai siamo arrivati dalle parti del fotorealismo.
Cioè, ne ho le scatole piene di vedere trame in cui "sono arrivati gli alieni, prendi la prima arma che trovi, ammazzali tutti, guardati i titoli di coda". Ci vuole un po' di innovazione. La grafica va bene com'è ora, manca ciò che sta sotto.
Negli ultimi 2 anni quanti giochi avevano una trama discreta, tutto sommato accettabile? A me vengono in mente The Witcher e Bioshock, poi il nulla.
Sephiroth1984 #37
14-07-08 15:58
Perchè non ce lo vedi?con armi da fuoco vorrei più fisica. valve la sfrutta bene, una fisica avanzata richiederebbe grandi sforzi da parte della CPU (o dalla GPU, non si sa ancora. dipende dalle feroci battaglie tra nvidia e Intel) e ciò potrebbe tirar fuori dall'ombra il PC come piattaforma da gioco, in quanto è l'unica in grado di gestire queste operazioni.
non vorrei che la corsa per il fotorealismo svanisca, vorrei che rallenti un po, e ogni tanto far uscire mosche bianche come Crysis tanto come sfida ai hardwarrari. I PCisti amano le sfide.
ma comunque rimane una cosa un po secondaria, poi oltre alla fisica ci deve essere lo sfruttamento dell'ambiente, alla gravity gun. ma solo in alcuni generi. non me la vedo un ipotetico UT2079 con l'interazione dell'ambiente..
Ok, UT ha un gameplay votato totalmente al fragging, però dai sarebbe sfizioso aumentare la varietà di killaggio no?
Non sarebbe più divertente poter sfruttare gli oggetti nell'ambiente?
Poter ammazzare gli avversari sparando ad una colonna e facendo crollare un tetto su di essi?
Poter sfondare i muri e prendere di spalle un avversario che non se ne accorge?
Poter assemblare un elica vicino ad un motore di un macchinario, accenderlo e farla partire creando una sorta di "arma-tritacarne" da poter utilizzare per killare gli avversari?
A poter prendere oggetti pesanti e lanciarli o ammucchiarli per poter salire su livelli più alti e sfruttare l'altezza per sparare da cecchino?
E mi fermo sennò fantastico troppo...
Lo sfruttamento dell'ambiente, unito ad un buon sfruttamento della fisica, apre 1000000 nuove possibilità di interazione nel gameplay...specialmente negli FPS...aumenterebbe in modo esponenziale la varietà di "killaggio" che potremmo sfruttare...
Giocati Mask of the Betrayer...quella trama merita veramente...Avellone è tornato in se...Ok, ma nei giochi di prossima uscita vorrei vedere più importanza data alla trama, al suo sviluppo, e meno alla grafica, dato che oramai siamo arrivati dalle parti del fotorealismo.
Cioè, ne ho le scatole piene di vedere trame in cui "sono arrivati gli alieni, prendi la prima arma che trovi, ammazzali tutti, guardati i titoli di coda". Ci vuole un po' di innovazione. La grafica va bene com'è ora, manca ciò che sta sotto.
Negli ultimi 2 anni quanti giochi avevano una trama discreta, tutto sommato accettabile? A me vengono in mente The Witcher e Bioshock, poi il nulla.![]()
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otreblA_SNAKE_[ITA] ![]()
#39
14-07-08 16:12
madmax91 ![]()
#40
14-07-08 16:31
quello di cui parli sarebbe perfetto in un gioco singleplayer e in alcuni multi.Perchè non ce lo vedi?
Ok, UT ha un gameplay votato totalmente al fragging, però dai sarebbe sfizioso aumentare la varietà di killaggio no?
Non sarebbe più divertente poter sfruttare gli oggetti nell'ambiente?
Poter ammazzare gli avversari sparando ad una colonna e facendo crollare un tetto su di essi?
Poter sfondare i muri e prendere di spalle un avversario che non se ne accorge?
Poter assemblare un elica vicino ad un motore di un macchinario, accenderlo e farla partire creando una sorta di "arma-tritacarne" da poter utilizzare per killare gli avversari?
A poter prendere oggetti pesanti e lanciarli o ammucchiarli per poter salire su livelli più alti e sfruttare l'altezza per sparare da cecchino?
E mi fermo sennò fantastico troppo...
Lo sfruttamento dell'ambiente, unito ad un buon sfruttamento della fisica, apre 1000000 nuove possibilità di interazione nel gameplay...specialmente negli FPS...aumenterebbe in modo esponenziale la varietà di "killaggio" che potremmo sfruttare...
se ammazziamo gli avversari sparando ad una colonna e facendo crollare un tetto su di essi, se sfondiamo i muri per prendere di spalle un avversario che non se ne accorge, se facciamo volare le eliche.. roviniamo del tutto l'arena, la gente deve pur avere un posto in cui ammazzarsi a vicenda capisci?
in single fai crollare un tetto e vai avanti, in multi devi affrontare l'avversario sempre nello stesso posto o quasi, lo uccidi una volta con il tetto e poi?
cioè, non ti contraddico, sarebbe veramente bello, ma è un sistema non adatto ai giochi alla UT, in cui l'unico modo per comunicare sono i razzi micidiali e i cervelli volanti per 300 volte di fila
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