Discussione: ID Software e l'E3

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  1. L'avatar di TheBender89 TheBender89TheBender89 è offline #31
    17-07-08 19:36

    Lamadonna RAGE fa paura
    Oh ma quelli di ID ormai sono abituati a farci cadere la mascella a ogni nuovo engine, maledetti

  2. TraumaticTraumatic è offline #32
    17-07-08 20:03

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    oppure Carmack è il nuovo messia
    beh..io sto giocando alla closed di quake live, che usa un motore appesantito di quake3 . beh il motore è così ottimizzato che si può giocare anche dalla finestra del browser , come se fosse un flash game. se carmack non è il messia poco ci manca

  3. L'avatar di Signore_Dei_Raptor Signore_Dei_RaptorSignore_Dei_Raptor è offline #33
    17-07-08 20:30

    scusatemi eh ma sono un 56kapparo e perciò dovrò aspettare domani mattina prima di vedere i filmati XD
    quindi chiedo a voi un confronto un po' prematuro ma almeno se riuscite a darmi un'idea...Rage è superiore al Cryengine2?

  4. sirkain #34
    17-07-08 20:54

    Citazione magnetron 91 Visualizza Messaggio

    Ho appena visto, secondo me quella roba gira su xbox 720. Ma non sulle nostre attuali. Dai è impossibile . Poi a 60 fps
    Certo che dopo l' UE3 con gow ma sopratutto con ut3 credo ciecamente in loro.
    l'UE è della Epic, qui parliamo di ID Software, sono 2 cose diverse.

    Citazione xpeter Visualizza Messaggio
    Per Rage è noto qualche riferimento alla data di uscita, anche approssimativo?
    Sembra veramente interessante; non solo tecnicamente, anche l'ambientazione e l'alternanza tra fps in interni e off-road tra i canion hanno un bel fascino.
    be quando si parla di giochi ID, non si può parlare di date di uscita... è loro infatti il motto "uscirà quando sarà pronto".
    Lui è molto perfezionista, fa uscire i giochi solo quando sono perfetti sotto il profilo software, infatti i giochi ID non hanno mai bug, o se li hanno sono roba liveissima. Escono sempre pochissime patch, e sevono solo a limare il gameplay. Il codice di carmack è sempre stato perfetto.

    Citazione Traumatic Visualizza Messaggio
    beh..io sto giocando alla closed di quake live, che usa un motore appesantito di quake3 . beh il motore è così ottimizzato che si può giocare anche dalla finestra del browser , come se fosse un flash game. se carmack non è il messia poco ci manca
    be è solo considerato il miglior programmatore di motori grafici esistente...

    Citazione Signore_Dei_Raptor Visualizza Messaggio
    scusatemi eh ma sono un 56kapparo e perciò dovrò aspettare domani mattina prima di vedere i filmati XD
    quindi chiedo a voi un confronto un po' prematuro ma almeno se riuscite a darmi un'idea...Rage è superiore al Cryengine2?
    abbastanza direi... tecnicamente c'è un abisso a favore del Tech5. L'unica cosa però è lo stile, mentre il CryEngine2 punta al fotorealismo, il Tech5 come tutti gli engine ID, vanno nella direzione opposta, lo scopo di carmack è sempre stato creare un motore grafico che dia l'impressione di trovarsi di fronte a un filmato in computer grafica, e non di fronte al fotorealismo, anzi odia lo stile fotorealistico, xkè secondo lui ammazza il lato artistico.

  5. TraumaticTraumatic è offline #35
    17-07-08 21:19

    è plasticoso insomma

  6. Sydney #36
    18-07-08 00:33

    Ma comunque riguardo Doom 4?

    Si saprà qualcosa, non hanno mostrato nulla, ne hanno parlato, ragguagli?

    Sinceramente di Rage per ora mi interessa poco, visto che si dovrà aspettare ancora un bel po', presumibilmente.

  7. sirkain #37
    18-07-08 01:57

    Citazione Traumatic Visualizza Messaggio
    è plasticoso insomma
    tutti i titoli che fanno uso di normal map sono plasticosi, anche crysis lo è in molti casi.

    Citazione Sydney Visualizza Messaggio
    Ma comunque riguardo Doom 4?

    Si saprà qualcosa, non hanno mostrato nulla, ne hanno parlato, ragguagli?

    Sinceramente di Rage per ora mi interessa poco, visto che si dovrà aspettare ancora un bel po', presumibilmente.
    si ma per doom4 bisogna aspettare ancora di più, visto che sarà il secondo gioco a usare il tech5. per ora nessun video che io sappia su doom4. ma se usa questo engine, preparatevi il vasino...

  8. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #38
    18-07-08 02:24

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    si ma da quello che si vede siamo al di fuori delle possibilità delle console attuali, e di molto pure... eppure il CEO ID disse che mentre parlavano l'engine girava a 60fps su console... il che mi fa pensare a grossi tagli, oppure Carmack è il nuovo messia
    io nn la vedo cosi dura, e tutto 1 fatto di ottimizzazione anche se 60 sono molti

  9. sirkain #39
    18-07-08 02:50

    Citazione Seph|®otH Visualizza Messaggio
    io nn la vedo cosi dura, e tutto 1 fatto di ottimizzazione anche se 60 sono molti
    e quelle texture come le metti in 512mb di RAM?

  10. Sydney #40
    18-07-08 02:54

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio

    si ma per doom4 bisogna aspettare ancora di più, visto che sarà il secondo gioco a usare il tech5. per ora nessun video che io sappia su doom4. ma se usa questo engine, preparatevi il vasino...
    Ah, ok, mi rassegno.

    Pensavo, o meglio mi pareva d' aver letto che lo stessero facendo con lo stesso motore di Wolfenstein.

    Però strano, era girata la voce della presenza del gioco tra le varie presentazioni..... Bufala dunque?

  11. L'avatar di Seph|®otH Seph|®otHSeph|®otH è offline #41
    18-07-08 03:06

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    e quelle texture come le metti in 512mb di RAM?
    nn ne ho idea, ma sono sicuro che il limite delle 360 e ps3 non si sia ancora visto
    certo e normale aspettarsi 1 riduzione del dettaglio ma nn abissale

    cmq io su rage vedo solo pc come piattaforma..

  12. sirkain #42
    18-07-08 03:13

    Citazione Sydney Visualizza Messaggio
    Ah, ok, mi rassegno.

    Pensavo, o meglio mi pareva d' aver letto che lo stessero facendo con lo stesso motore di Wolfenstein.

    Però strano, era girata la voce della presenza del gioco tra le varie presentazioni..... Bufala dunque?
    be la voce era della stessa ID, però per ora nulla... credo che bisogna aspettare il quakecon, di solito le presentano li le novità.

    Citazione Seph|®otH Visualizza Messaggio
    nn ne ho idea, ma sono sicuro che il limite delle 360 e ps3 non si sia ancora visto
    certo e normale aspettarsi 1 riduzione del dettaglio ma nn abissale

    cmq io su rage vedo solo pc come piattaforma..
    il limite non si è visto, ma rage così come l'abbiamo visto va oltre il limite.
    Rage è in lavorazione ufficialmente per PC (Windows/Linux), Mac, Xbox 360 e Playstation 3.

 
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