#46
19-07-08 16:00
loaldnt #46
19-07-08 16:00
graficamente d'impatto, ma le texture alla corta distanza fanno penaaltro che kz2 questo è il miglior fps in uscita su ps3
http://it.youtube.com/watch?v=8lUBZz...eature=related
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AleXanDer1990 ![]()
#47
19-07-08 16:04
quella sarà la grafica finale ... fidatevi come cod che alla beta dicevano che era una prealpha ecco che poi era quella grafica li.. e sinceramente cod 4 ha la grafica uguale al 2 tutto al massimo con palette diversde di colore..
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spacciatore ![]()
#50
19-07-08 16:22
io vorrei un "salvate il figlio del soldato ryan" cosìaltro che kz2 questo è il miglior fps in uscita su ps3
http://it.youtube.com/watch?v=8lUBZz...eature=related![]()
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Ghost85 ![]()
#51
19-07-08 16:51
Su MGS4 non ti prendono, ma si comportano in maniera ugualmente "convincente". Come dici, cambia solo la loro "bravura". Guardiamo bene Killzone2 invece. I nemici non sanno proprio della tua presenza, vaghi per il livello e loro sparano ad altro. Ripeto, esempio nel filmato al palazzo con i vari nemici. Tutti sparano a tutti, tranne che a te. Che hai una mitragliatrice. E li stai crivellando di colpi. E loro cosa fanno? Corrono allo scoperto (malgrado ci siano più colonne dove ripararsi) a sparare a vari nemici. Non è IA facile, è proprio mancanza di IA.
Se guardi Gears of War, che ha IA vera, al livello facile i nemici sono intelligenti come al livello difficile. Solo che ti colpiscono di meno, e fanno molti meno danni. Ma si riparano, cercano di aggirarti, insomma offrono un discreto livello di sfida. Qui il giocatore corre, corre e corre contro gruppi di nemici ebeti
Questa frase viene detta a ogni singolo filmato di Killzone2. E' un po' come la frase del "il 2007 sarà l'anno della Ps3" che è diventata "il 2009 forse sarà l'anno della Ps3". Così Killzone2, che ha due frasi: "ehi, ma è solo una prealpha, è normale" e "eh, ma è solo un filmato". E' solo uno dei tanti filmati che mostra sempre una IA deficiente, ancora non si è visto un filmato di gameplay con l'IA fatta bene (non dico ottima, ma che sia almeno presente).
Invece ancora oggi vediamo filmati con su scritto "prealpha code" che sono ridicoli, perché falsi in maniera davvero assurda (il prealpha code è il momento in cui stai definendo la base di gioco, dove metti A nel mondo B contro C, senza altro). Qui il gioco sta per uscire, e loro ancora ci scrivono prealpha code. Se fosse così, all'uscita mancherebbero due anni ancora
fumoffu
loaldnt #53
19-07-08 17:04
si ma il tutto torna alla solita frase. Non possiamo sapere effettivamente se con l'aumento della difficoltà i nemici siano ancora così ebeti. E ti rifaccio l'esempio di MGS. A Facile sì che sono ebeti. Non sentono rumori, ti vengono incontro come kamikaze, non ti vedono da mezzo metro e via dicendo. Giochi poi all'ultima difficoltà e ogni guardia sembra più intelligente di noi. Aspettiamo di vedere realmente l'IA, una volta averci giocato, e poi se ne riparla.Su MGS4 non ti prendono, ma si comportano in maniera ugualmente "convincente". Come dici, cambia solo la loro "bravura". Guardiamo bene Killzone2 invece. I nemici non sanno proprio della tua presenza, vaghi per il livello e loro sparano ad altro. Ripeto, esempio nel filmato al palazzo con i vari nemici. Tutti sparano a tutti, tranne che a te. Che hai una mitragliatrice. E li stai crivellando di colpi. E loro cosa fanno? Corrono allo scoperto (malgrado ci siano più colonne dove ripararsi) a sparare a vari nemici. Non è IA facile, è proprio mancanza di IA.
Se guardi Gears of War, che ha IA vera, al livello facile i nemici sono intelligenti come al livello difficile. Solo che ti colpiscono di meno, e fanno molti meno danni. Ma si riparano, cercano di aggirarti, insomma offrono un discreto livello di sfida. Qui il giocatore corre, corre e corre contro gruppi di nemici ebeti
Questa frase viene detta a ogni singolo filmato di Killzone2. E' un po' come la frase del "il 2007 sarà l'anno della Ps3" che è diventata "il 2009 forse sarà l'anno della Ps3". Così Killzone2, che ha due frasi: "ehi, ma è solo una prealpha, è normale" e "eh, ma è solo un filmato". E' solo uno dei tanti filmati che mostra sempre una IA deficiente, ancora non si è visto un filmato di gameplay con l'IA fatta bene (non dico ottima, ma che sia almeno presente).
Invece ancora oggi vediamo filmati con su scritto "prealpha code" che sono ridicoli, perché falsi in maniera davvero assurda (il prealpha code è il momento in cui stai definendo la base di gioco, dove metti A nel mondo B contro C, senza altro). Qui il gioco sta per uscire, e loro ancora ci scrivono prealpha code. Se fosse così, all'uscita mancherebbero due anni ancora
fumoffu
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Hallo ![]()
#54
19-07-08 17:05
beh, sicuramente molto d'impatto graficamente, poi vabbè, se guardiamo i singoli aspetti magari qualche pecca si trova, ma tutto sommato ottima grafica.
il punto è: cosa me lo rende diverso, originale, degno di essere giocato rispetto alla valanga di FPS che sono usciti in questi tempi? mi sono annoiato guardando il filmato ._.
sembra parecchio un Call of Duty del futuro, americani futuribili contro nazisti dello spazio. che palle.
edit: lol@pre-alpha
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Vengeance20 ![]()
#55
19-07-08 17:27
Doc Rock ![]()
#57
19-07-08 17:30
Hai colto nel segno quello che mi lascia un po ' così su K2 . Ed è per questo motivo che mi ispira molto di più R2 , di certo non rivoluzionario , almeno è più originale .beh, sicuramente molto d'impatto graficamente, poi vabbè, se guardiamo i singoli aspetti magari qualche pecca si trova, ma tutto sommato ottima grafica.
il punto è: cosa me lo rende diverso, originale, degno di essere giocato rispetto alla valanga di FPS che sono usciti in questi tempi? mi sono annoiato guardando il filmato ._.
sembra parecchio un Call of Duty del futuro, americani futuribili contro nazisti dello spazio. che palle.
edit: lol@pre-alpha
loaldnt #58
19-07-08 17:32
vabbe, questa è una cosa che affligge il 99% degli FPS, quindi non mi preoccupo. Se alla gente è piaciuto COD4, allora piacerà anche K2.beh, sicuramente molto d'impatto graficamente, poi vabbè, se guardiamo i singoli aspetti magari qualche pecca si trova, ma tutto sommato ottima grafica.
il punto è: cosa me lo rende diverso, originale, degno di essere giocato rispetto alla valanga di FPS che sono usciti in questi tempi? mi sono annoiato guardando il filmato ._.
sembra parecchio un Call of Duty del futuro, americani futuribili contro nazisti dello spazio. che palle.
edit: lol@pre-alpha
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/\/ubian ![]()
#60
19-07-08 18:44
Mamma mia che fortuna non avere tanta puzza sotto il naso...
io non vedo l'ora di giocarci.
Se andiamo a cercare originalità direi che gli FPS è l'ultimo posto in cui aguzzare la vista.
Ok, ogni tanto esce un Bioshock ma poi si torna a COD4 (quattro) ad UTIII (tre) ad Ammazzatuttoquellochesimuove6...
Insomma:
gli FPS ti piacciono?
l'ambientazione ti piace?
Le armi sono divertenti?
la grafica è migliore di altri giochi simili?
gli eventi scriptati ti fanno sentire in mezzo all'azione?
Queste IMHO sono domande da farsi in un FPS, poi per carità, uno può aggiungere
è originale?
Ma a me non pare che Devil May Cry 4 fosse una bomba di originalità rispetto agli altri capitoli, eppure ho goduto come un maledetto a giocarmelo.
Non sono cieco, lo vedo che in tutti i filmati gli Helgast non sono dei nemici che la sera prima di attaccare giocano a Risiko, ma se quello è il dazio che devo pagare per mettere le mani su QUEL gioco, beh, io ci sto un sacco. Io ci sto da adesso.
Dammi il gioco ora, io setto la difficoltà come mi pare e stiamo a posto così
Tutto IMHOissimi eh![]()