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#61
19-07-08 20:01
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Ombro ![]()
#61
19-07-08 20:01
e ti quoto alla grande...Mamma mia che fortuna non avere tanta puzza sotto il naso...
io non vedo l'ora di giocarci.
Se andiamo a cercare originalità direi che gli FPS è l'ultimo posto in cui aguzzare la vista.
Ok, ogni tanto esce un Bioshock ma poi si torna a COD4 (quattro) ad UTIII (tre) ad Ammazzatuttoquellochesimuove6...
Insomma:
gli FPS ti piacciono?
l'ambientazione ti piace?
Le armi sono divertenti?
la grafica è migliore di altri giochi simili?
gli eventi scriptati ti fanno sentire in mezzo all'azione?
Queste IMHO sono domande da farsi in un FPS, poi per carità, uno può aggiungere
è originale?
Ma a me non pare che Devil May Cry 4 fosse una bomba di originalità rispetto agli altri capitoli, eppure ho goduto come un maledetto a giocarmelo.
Non sono cieco, lo vedo che in tutti i filmati gli Helgast non sono dei nemici che la sera prima di attaccare giocano a Risiko, ma se quello è il dazio che devo pagare per mettere le mani su QUEL gioco, beh, io ci sto un sacco. Io ci sto da adesso.
Dammi il gioco ora, io setto la difficoltà come mi pare e stiamo a posto così
Tutto IMHOissimi eh
ma conta ke c'è sempre qualcuno ke deve dire "nn è vero!"![]()
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Assurbanipal ![]()
#62
19-07-08 20:48
non si può giudicare l'IA da un video dimostrativo incompleto.
sentivo le stesse cazzate quando c'erano le demo di mgs4 alle fiere: si vedevano i video e si esclamava (non a torto) <<Ma che IA è mai quella? che schifo!>>.
sappiamo tutti com'è andata a finire a distanza di diversi mesi.
quindi, mi limiterei ad elogiare il lavoro svolto sul lato tecnico, che è davvero impressionante.
gli ambienti distruttibili (sebbene evidentemente scriptati) svolgo un gran lavoro di impatto, con i detriti che lasciano la loro scia di polvere e la fisica che supporta egregiamente la rispettiva caduta.
sicuramente, e non c'ho giocato, grazie alla grafica magnifica (non ho visto giochi migliori, attualmente) alle scelte artistiche azzeccate (mi piace parecchio la tonalità dei colori e l'uso del bleur nonché l'esposizione alle fonti luminose) e alla vastità del campo di battaglia, è una delle cose più coinvolgenti che abbia mai visto. spero che il sonoro svolga un ruolo almeno pari a quello svolto in mgs4.
ed un altra cosa: gli effetti speciali sono talmente belli che sono perfettamente amalgamati con la scena. ad esempio le fonti di luce, i fumi, gli spari, l'illuminazione generale.
da rivedere un attimo alcuni effetti per le esplosioni un po' troppo "fuori fase".
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Circio ![]()
#63
19-07-08 21:01
Sono d'accordo. Però c'è un'aggravante: nella demo mostrata all'e3 trasmessa da IGN Livewire, giocata da uno dei programmatori c'è stata la domanda "a che difficoltà è settata la demo?";non si può giudicare l'IA da un video dimostrativo incompleto.
sentivo le stesse cazzate quando c'erano le demo di mgs4 alle fiere: si vedevano i video e si esclamava (non a torto) <<Ma che IA è mai quella? che schifo!>>.
sappiamo tutti com'è andata a finire a distanza di diversi mesi.
la risposta è stata "normal". Ora, dato che la competenza dei nemici (perché parlare di IA è prematuro, dato che non sappiamo se è davvero una IA o se sono solo script, à la Call of Duty) a quella difficoltà era ridicola, è dura essere ottimisti.
Certo poi ci sono mille altri fattori che concorrono nel creare un'esperienza godibile, quindi nulla di tragico.
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_tristan_ ![]()
#64
19-07-08 22:29
E' arrivata la risposta ufficiale dei Guerrilla circa l'IA:
Come si diceva stamani l'IA è stata appositamente abbassata perchè l'obiettivo di una demo mostrata ad una fiera è quello di far vedere più parti possibili del gioco, non rendere la vita difficile al giocatore di turno.Over at the official Killzone 2 site, Guerrilla games developer motherh666 was asked about Killzone 2 A.I in which he replies that, the "A.I Was Toned Down Quite A Lot" so they could properly demonstrate the game to the press.
Guerrilla Games - Developer motherh666:
"Yes, it was toned down quite a lot. When putting games on pods it is more important for us to show as much of the game as possible, rather than making the life of the person playing it difficult. The demo was fairly tame."
Non che ci volesse un genio per immaginarselo, cmq., se permettete...
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Circio ![]()
#65
19-07-08 22:31
A me sembra un correre ai ripari.E' arrivata la risposta ufficiale dei Guerrilla circa l'IA:
Come si diceva stamani l'IA è stata appositamente abbassata perchè l'obiettivo di una demo mostrata ad una fiera è quello di far vedere più parti possibili del gioco, non rendere la vita difficile al giocatore di turno.
Non che ci volesse un genio per immaginarselo, cmq., se permettete...
Durante la dimostrazione live del gioco, gli stessi guerrilla hanno detto che stavano giocando al livello "normal".
Che poi da qui all'uscita il tutto possa migliorare, è quasi scontato.
dark sora91 #68
19-07-08 22:47
Come dico spesso, meglio aspettare l'uscita di Killzone 2.
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Azure Kite ![]()
#74
20-07-08 02:34
Supremazia tecnologica Sonara? (cit.)Tanto per?
Lo sai che il termine pre-alpha si usa anche quando tutti i filtri grafici e gli effetti sono solo dei meri "placeholder", e non quelli effettivi di gioco?Certo che questa storia della pre-alpha è ridicola... Oltretutto è un'arma a doppio taglio.
Anche se per me Pre-Alpha Build = Work in Progress, dato che oltre al primo stage non hanno mostrato NIENTE altro.