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  1. panzone #46
    20-07-08 14:47

    Onestamente non capisco perchè tanta paura per una dichiarazione del genere, visto che comunque a 30 fps un gioco è perfettamente giocabile senza problemi e di solito gli engine di Id son sempre scalabili e personalizzabili al massimo, proprio per farli partire su molte configurazioni...

    Comunque mi fa piacere che Doom 4 è gia in sviluppo da 4 anni ( fin dall' uscita di Doom 3 ! ) il che mi rende abbastanza fiducioso sul suo rilascio entro metà del 2009...
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  2. L'avatar di Monoghan-x Monoghan-xMonoghan-x è offline #47
    20-07-08 15:15

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    mi sa che CryEngine presto se ne andrà in vacanza dal trono degli engine grafici più pesanti

    Doom4 è in fase di sviluppo da ben 4 anni.
    John Carmack dice:
    Tema della discussione: quante GTX280 in sli ci serviranno?

    non ci rimane altro che pregare per una buona fluidità:



    I valori sono riferiti a quanti frame sono bloccate le versione console...per quanto riguarda il pc i frame saranno sbloccati naturalmente...quindi...di cosa stiamo parlando..xD
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  3. L'avatar di Pho3n|x Pho3n|xPho3n|x è offline #48
    20-07-08 15:16

    tralaltro hanno creato un motore che gira su pc e consoles senza bisogno di conversioni
    Carmack ha puntualizzato che le edizioni PC e console posso utilizzare le stesse identiche build senza nessun problema, mentre il motore Mac richiede una conversione extra.
    lode a carmack dunque
    fonte: thg
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  4. madmax91madmax91 è offline #49
    20-07-08 15:19

    Citazione Monoghan-x Visualizza Messaggio
    I valori sono riferiti a quanti frame sono bloccate le versione console...per quanto riguarda il pc i frame saranno sbloccati naturalmente...quindi...di cosa stiamo parlando..xD
    non è vero, la notizia è proprio tiguardo ai PC.
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  5. panzone #50
    20-07-08 15:37

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    non è vero, la notizia è proprio tiguardo ai PC.
    ma anche fosse, cosa ci sarebbe di male scusate ? Alla fine a 30 fps un gioco è perfettamente giocabile, indi per cui...

    E casomai vi desse tanto fastidio, ricordo che anche Quake Wars è "teoricamente" bloccato a 30 fps...
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  6. Razor9999Razor9999 è offline #51
    20-07-08 15:55

    Citazione panzone Visualizza Messaggio
    ma anche fosse, cosa ci sarebbe di male scusate ? Alla fine a 30 fps un gioco è perfettamente giocabile, indi per cui...

    E casomai vi desse tanto fastidio, ricordo che anche Quake Wars è "teoricamente" bloccato a 30 fps...
    30 fps a dire la verità non sono proprio il massimo, rispetto a 60 la differenza di fluidità si nota parecchio.
    Forse non in un fps, ma in altri generi sicuramente si.
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  7. L'avatar di BioHazarD_88 BioHazarD_88BioHazarD_88 è offline #52
    20-07-08 15:58

    Citazione madmax91 Visualizza Messaggio
    io non sono riuscito a finirlo

    anche io, era dannatamente noioso.
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  8. madmax91madmax91 è offline #53
    20-07-08 17:37

    Citazione panzone Visualizza Messaggio
    ma anche fosse, cosa ci sarebbe di male scusate ? Alla fine a 30 fps un gioco è perfettamente giocabile, indi per cui...

    E casomai vi desse tanto fastidio, ricordo che anche Quake Wars è "teoricamente" bloccato a 30 fps...
    mica stavo dicendo il contrario



    Citazione Razor9999 Visualizza Messaggio
    30 fps a dire la verità non sono proprio il massimo, rispetto a 60 la differenza di fluidità si nota parecchio.
    Forse non in un fps, ma in altri generi sicuramente si.
    la fluidità è rovinata se i frame calano e salgono bruscamente. ma come ha detto qualcuno in precedenza, pure a 30 frame sono ottimi per l'occhio umano.
    in realtà più che per i frame ho aperto il thread perchè ero arrapato dalla notizia

    Citazione BioHazarD_88 Visualizza Messaggio
    anche io, era dannatamente noioso.
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  9. L'avatar di jpteknoman jpteknomanjpteknoman è offline #54
    20-07-08 18:45

    l' occhio umano percepisce tra i 20 e i 25 fps. in casi molto rari arriva anche a 28. qualsiassi gioco con oltre 30 fps in uno schermo lcd vienne percepito dall occhio come se avesse la stessa fluidità di una cosa vista dal vivo
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  10. L'avatar di 666_Dark Chidori_666 666_Dark Chidori_666666_Dark Chidori_666 è offline #55
    20-07-08 19:02

    Citazione jpteknoman Visualizza Messaggio
    l' occhio umano percepisce tra i 20 e i 25 fps. in casi molto rari arriva anche a 28. qualsiassi gioco con oltre 30 fps in uno schermo lcd vienne percepito dall occhio come se avesse la stessa fluidità di una cosa vista dal vivo

    io veramente sapevo che l'occhio umano riesce a percepire fino a 60fps, dopo di che non vede alcuna differenza
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  11. L'avatar di zecc@ zecc@zecc@ è offline #56
    20-07-08 19:03

    Citazione FulValBot Visualizza Messaggio
    uhm se io volessi usare doom3 settando max 30 fps come dovrei fare?

    anche xkè in quel gioco in effetti 60 fps non hanno molto senso... sapendo che tra l'altro vanno in modo strano -.- ovvero c'è una specie de lag ogni 1 secondo e mezzo... tra l'altro lo fa su ogni computer...
    lo fa solo sul tuo,non su ogni computer
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  12. L'avatar di FulValBot FulValBotFulValBot è offline #57
    20-07-08 19:09

    no i cali che ho sono solo all'inizio dei livelli.

    cmq preferisco cmq i 30 fps.
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  13. L'avatar di zecc@ zecc@zecc@ è offline #58
    20-07-08 19:22

    Citazione FulValBot Visualizza Messaggio
    no i cali che ho sono solo all'inizio dei livelli.

    cmq preferisco cmq i 30 fps.

    con che hardware? io con una 7900 e una 8800 gt non ho cali nemmenoa pagarli.con risoluzione di 1920x1200 e aa4x
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  14. L'avatar di FulValBot FulValBotFulValBot è offline #59
    20-07-08 19:26

    sono i soliti stuttering dei post-caricamenti dei livelli.
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  15. L'avatar di zecc@ zecc@zecc@ è offline #60
    20-07-08 20:12

    Citazione FulValBot Visualizza Messaggio
    sono i soliti stuttering dei post-caricamenti dei livelli.
    ah quello intendi,be si,quelli ci sono sia sulle geforce 4 che sulle 8800 in effetti XD
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