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  1. L'avatar di Yuzo Morisaki 91 Yuzo Morisaki 91Yuzo Morisaki 91 è offline #46
    21-07-08 02:28

    Citazione Akiyuyake Visualizza Messaggio
    Spinto da questo thread l'ho appena ricominciato, e per la gioia di grandi e piccini sono un tantino migliorato
    Porto giocondo resta comunque assurdamente divertente anche solo da girare, quei mille appigli sembrano il parco giochi dei platform.
    Ecco, a proposito di miglioramenti. Ho scoperto con sei anni di ritardo le magie del salto "a tornado". Una delle cose più profonde e gustose che abbia mai visto in un gioco, con un giusto tempismo puoi fare cose grandiose, peccato che il design dei livelli non metta neanche lontanamente in luce le potenzialità di questa caratteristica.
    Ringraziando iddio con l'attacco rotante di Galaxy si possono fare comunque belle cose: c'è un ottimo equilibrio tra la compostezza del sistema di salti, e la versatilità della mossa citata come terzo tempo.

    Quali sono state le più grosse falle che abbiate notato nel design di Sunshine?
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  2. L'avatar di Judo JudoJudo è offline #47
    21-07-08 02:35

    Citazione Yuzo Morisaki 91 Visualizza Messaggio

    Quali sono state le più grosse falle che abbiate notato nel design di Sunshine?
    Bah, forse solo alcuni mondi poco ispirati,e altri poco sfruttati.
    Penso al parco giochi, brutto, o al villaggio delle palme, bellissimo in potenza ma poco sfruttato dalle missioni, se non quella delle monete rosse.

    Infatti secondo me Sunshine pecca anche nelle missioni, poche sono ispirate, poche sfruttano il level design nel pieno, molte sono mediocri.


    Ciò non toglie che adoro i controlli di Sunshine, il feeling che hai su di Mario e la varietà di mosse, nonchè alcuni mondi/soli che rigioco con piacere.
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  3. L'avatar di Yuzo Morisaki 91 Yuzo Morisaki 91Yuzo Morisaki 91 è offline #48
    21-07-08 02:44

    Citazione Judo Visualizza Messaggio
    Bah, forse solo alcuni mondi poco ispirati,e altri poco sfruttati.
    Penso al parco giochi, brutto, o al villaggio delle palme, bellissimo in potenza ma poco sfruttato dalle missioni, se non quella delle monete rosse.

    Infatti secondo me Sunshine pecca anche nelle missioni, poche sono ispirate, poche sfruttano il level design nel pieno, molte sono mediocri.


    Ciò non toglie che adoro i controlli di Sunshine, il feeling che hai su di Mario e la varietà di mosse, nonchè alcuni mondi/soli che rigioco con piacere.
    Personalmente, io odiavo il modo in cui si poteva abusare del wall jump più lo SPLAC per verticalizzare alcuni passaggi.
    Porca puttana, come può essere credibile un platform che ti permette di scavalcare un muro usando lo stesso come trampolino? Il salto a muro si riduce, per l'intero gioco e senza discriminazione di sorta, ad un espediente per guadagnare metri. Il bello della sua invenzione invece dovrebbe proprio stare nell'esplorare le geometrie dei vari livelli, altrimenti tanto varrebbe ridurre la portata delle piattaforme da raggiungere.

    Sniffel, che non ha capito niente, l'ha pure voluto promuovere come tecnicismo.
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  4. L'avatar di Eddy'90 Eddy'90Eddy'90 è offline #49
    21-07-08 02:56

    Citazione Rex Lozuresky Visualizza Messaggio
    Hai semplicemente ragione. E' uno dei tanti motivi per cui considero Galaxy una totale delusione.
    wat.
    cmq il sanshine non è difficile, è frustrante. soprattutto se decidi di finirla al 100%, una missione che credo abbiano completato 2 o 3 persone al mondo. (e chi l'ha giocato sa cosa intendo)
    galaxy come impostazione è più simile al 64, il sunshi invece ti fa prendere 5 stelle a livello (se non sbaglio erano un 7 livelli..?), e via!, verso il megabowser che non si sa come sia venuto fuori
    per non parlare della SCIVOLOSITA' dei controlli del sunshi, praticamente scomparsa nel galaxy.
    insomma, io credo che l'ultimo platform3D di mario dia esponenzialmente migliore degli altri due
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  5. L'avatar di MZ88 MZ88MZ88 è offline #50
    21-07-08 02:58

    Io l'ho finito al 100% lo scorso anno, dopo anni che l'avevo preso.
    Ovviamente ho dovuto usare una guida per le 2-3 monete blu che mi mancavano.
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  6. Gaara™ #51
    21-07-08 03:08

    Citazione Rex Lozuresky Visualizza Messaggio
    Quindi io che ho odiato Mario Galaxy da quando ho messo il disco nel Wii e ho amato Sunshine da sempre sono un mollaccione?

    *
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  7. L'avatar di MZ88 MZ88MZ88 è offline #52
    21-07-08 03:12

    E' un po' OT.
    Combinazione stasera stavo riascoltando l'OST di Galaxy... avevo quasi le lacrime da quanto è stupenda. T_T
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  8. L'avatar di Skull Kid Skull KidSkull Kid è offline #53
    21-07-08 03:39

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    ora non spariamo cazzate va... il level design di sunshine è il peggiore della serie.

    non è la difficoltà a sancire la qualità di un titolo, mario galaxy come sunshine e tutti i videogame, è un unione di fattori. Mentre galaxy pecca solo nella difficoltà settata verso il basso, sunshine ha un infinità di difetti.
    Se tu avessi letto i topic successivi sapresti in che cosa considere SMS superiore a SMG e viceversa. Ed il level design lo metto proprio fra i punti forti di quest'ultimo. Ma li leggete i post?
    Vabbè...per oggi vado nanna, va! Non bisticciate troppo senza il sottoscritto.
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  9. Darth Istrice #54
    21-07-08 09:58

    Dico ora la mia. Ho giocato poco tempo fa a Sunshine, dopo aver giocato Galaxy e mentre SMG me lo sono giocato per mesi ore ed ore al giorno, SMS mi è venuto a noia fin troppo alla svelta, e non dico per la difficoltà che non è stato un problema, dico per il complesso del gioco che mi è parso anni luce inferiore a Galaxy, un gioco piuttosto povero di idee, che cerca con lo Splac2000 di coprire questa mancanza, senza contare il level design neanche da avvicinare a Galaxy. In definitiva sono arrivato un po' per inerzia ben oltre la metà dei soli custodi, senza mai essere veramente preso dal gioco, e avendolo giocato dopo Galaxy ho fatto veramente fatica a trovare un aspetto in cui lo battesse, a parte appunto il livello di difficoltà superiore, che per me non è necessariamente un pregio. In definitiva non posso non concordare con Majora, la difficoltà è superiore, è un dato di fatto, ciò non toglie che la mia impressione è stata di trovarmi di fronte ad uno dei peggiori Mario della storia, sicuramente il peggiore dei tre in 3d.
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  10. Vicio89 #55
    21-07-08 10:03

    Citazione Eddy'90 Visualizza Messaggio
    per non parlare della SCIVOLOSITA' dei controlli del sunshi, praticamente scomparsa nel galaxy.
    Su questo non posso che darti ragione, ma trovo ugualmente i controlli di Sunshine decisamente superiori a Galaxy, quantomeno come possibilità offerte al giocatore. Non ho mai digerito fino in fondo il fatto che in SMG abbiano eliminato il mitico tuffo, ovvero una delle mosse più divertenti in assoluto da eseguire dai tempi di Mario 64 (molti, come me, immagino adorassero anche il tuffo "continuato" di Sunshine), enfatizzando moltissimo la stupida trottola (giocando a Galaxy ho avuto l'impressione di agitare il Wiimote per metà del tempo, quella dannata mossa è ripetitiva in una maniera allucinante). Poi sul fatto della difficoltà non posso che essere d'accordo con Rex, assolutamente due-tre passi indietro rispetto a Sunshine (anche se in quest'ultimo raccogliere tutte le monete blu è davvero TROPPO difficile senza una guida). Un'altra cosa che non ho digerito in Galaxy è l'impostazione della telecamera, non mi è affatto piaciuto non poterla gestire a piacimento come in passato (Mario 64 docet).
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  11. L'avatar di elvis91 elvis91elvis91 è offline #56
    21-07-08 10:59

    per me sunshine è stato il primo mario in 3d (ho scaricato mario 64 solo in questi giorni) e devo dire che non è stato per nulla difficile da finire. Certo, ci sono alcuni livelli mooolto difficili, ma ci sono anche in galaxy (ok, forse di meno, ma ci sono). Devo anche precisare che però non ho raccolto tutti i soli in sunshine.. ma più che altro causa poco tempo/voglia. Comunque sunshine è un capolavoro, ancora ricordo le scorrazzate nel mare con lo spruzzoturbo..
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  12. L'avatar di Skull Kid Skull KidSkull Kid è offline #57
    21-07-08 11:03

    Citazione elvis91 Visualizza Messaggio
    per me sunshine è stato il primo mario in 3d (ho scaricato mario 64 solo in questi giorni) e devo dire che non è stato per nulla difficile da finire. Certo, ci sono alcuni livelli mooolto difficili, ma ci sono anche in galaxy (ok, forse di meno, ma ci sono). Devo anche precisare che però non ho raccolto tutti i soli in sunshine.. ma più che altro causa poco tempo/voglia. Comunque sunshine è un capolavoro, ancora ricordo le scorrazzate nel mare con lo spruzzoturbo..
    Mi stupisce che la difficoltà sia così soggettiva. A me sembrava palese che fra sms e smg ci fosse un divario spaventoso. Cioè...Sms è un gioco DIFFICILE. Io la vedo così
    Rispondi con Citazione 

  13. sirkain #58
    21-07-08 11:14

    Citazione Skull Kid Visualizza Messaggio
    Se tu avessi letto i topic successivi sapresti in che cosa considere SMS superiore a SMG e viceversa. Ed il level design lo metto proprio fra i punti forti di quest'ultimo. Ma li leggete i post?
    Vabbè...per oggi vado nanna, va! Non bisticciate troppo senza il sottoscritto.
    non avevo tempo di leggere tutto, però c'è scritto in perfetto italiano che consideri sunshine meglio di galaxy in quel post, non c'è molto da fraintendere...
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  14. L'avatar di elvis91 elvis91elvis91 è offline #59
    21-07-08 11:18

    Citazione Skull Kid Visualizza Messaggio
    Mi stupisce che la difficoltà sia così soggettiva. A me sembrava palese che fra sms e smg ci fosse un divario spaventoso. Cioè...Sms è un gioco DIFFICILE. Io la vedo così
    fino allo scontro con bowser non ho trovato nessuno difficoltà degna di essere chiamata tale, se non nei livelli classici (quelli senza spruzzo plano). Raccogliere tutti i soli è un'altra storia ovviamente. La cosa veramente difficile è controllare yoshi, per arrivare su quell'isoletta col tubo verde impiastrato di quella roba gialla che scioglie yoshi col succo ho dovuto davvero provarci tantissime volte. Lo spruzzoplano comunque in quasi tutti i livelli rende le cose molto più facili: non puoi cadere da distanze alte e ti aiuta tantissimo ad uccidere i nemici. E infatti i livelli più difficili sono quelli classici.
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  15. L'avatar di Skull Kid Skull KidSkull Kid è offline #60
    21-07-08 11:18

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    non avevo tempo di leggere tutto, però c'è scritto in perfetto italiano che consideri sunshine meglio di galaxy in quel post, non c'è molto da fraintendere...
    Quoto le lodi al Sunshine ma non condivido la condanna del Galaxy. Io sono partito dicendo che è troppo facile ma lo considero un gioco coi fiocchi. Sotto diversi aspetti è superiore al predecessore (ost, level design, varietà). Sotto altri ritengo migliore il sunshine (libertà d'azione, innovazione, ecc...)
    Se ci pensate Sunshine è "diverso" già per la storia. Una volta tanto quella stroza di Peach non non viene rapita da quel burbero di bowser nei primi 2 minuti di gioco

    Dove dico che Sunshine è meglio di galaxy in tutto?
    Ho detto che è migliore sotto alcuni aspetti. Punto.
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