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  1. L'avatar di Veeto VeetoVeeto è offline #31
    28-07-08 14:24

    Citazione Linkomane Visualizza Messaggio
    c'era anche il fallo gigante sulle mura delle rovine azteche

    troppo bello Uncha
    Questa non la sapevo.
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  2. L'avatar di Pogagna PogagnaPogagna è offline #32
    28-07-08 15:49

    Citazione Galam Visualizza Messaggio
    fixed (prima che altri insorgano cronometrando le scene di azione andando peraltro avanti a mezza levetta, è una battuta).


    La serie MGS è tutto tranne che un perfetto connubbio.
    Questo impedisce che si possa amare la serie? No.
    E' una scelta per molti azzeccata? Sì.
    C'è equilibrio tra "video" e "gioco"? Manco per il cazzo.
    il punto è che non esiste un "equilibrio" tra video e gioco. mica sta scritto da qualche parte che le cutscenes debbano durare 5 minuti e siano seguite da 30 minuti di azione forsennata; come d'altronde l'opposto! se tutti i giochi fossero come metal gear e kojima avesse creato uncharted, probabilmente diresti che lo stesso uncharted ha un equilibrio cazzuto tra video e gioco. come ha detto osnapper (che fa molto più geek e secondo me è anche più fico ) è uno stile, uno dei tanti, che può piacere o schifare.

    detto questo, io ho sempre sotenuto che il paragone non calzi per nulla. la narrazione è insita e perenne in ogni millisecondo di un videogioco. prendendo ad esempio detto uncharted, poco mi interessa che le azioni vengano svolte sotto il mio comando o meno, il discorso è sempre che io sto assistendo all'evoluzione della vicenda umana di nathan alla ricerca di el goddamn dorado. non trovo differenza tra i momenti in cui vedo nathan esplorare il sottomarino, per poi vedere il vegliardo che viene catturato ed i momenti in cui mi spiano la strada a suon di shotgun per raggiungere la roccaforte nemica. sono sempre e comunque parti del quadro narrativo, parti più o meno adattata al fatto che debbano essere giocate, questo è certo, ma il concetto di "nathan che avanza nella radura e fa fuori orde di guardie" è semplicemente uno sviluppo della maniera in cui il nostro agisce per raggiungere i suoi obiettivi, nonchè il quadro narrativo successivo. anche qui, per la stessa natura del vg, questa "spiegazione" con cui il gioco ci spiega l'avanzamento dei fatti tende a ripetersi, ma è comunque ben diversa dalla scopata di un film porno. quando in un qualunque gioco con un minimo di trama riesco ad accoppare un boss, va da sè che quello sia un evento di un grande, anche enorme impatto narrativo, pur se contemporaneamente ludico. il fatto che io sappia già "come andrà a finire" (come in una scopata, se vogliamo) non toglie che sia comunque io a doverlo accoppare, con strategia e metodo. la cutscene conseguente alla morte del boss, sarà poi spunto ulteriore per la spiegazione dei fatti e delle conseguenze che il nostro agire ha portato, ma allora ecco qui che la nostra azione non è stata fin e a sè stessa, quanto più fine alla narrazione.
    poi va da sè che l'impatto narrativo dell'azione è diverso a seconda del gioco: in uno shoot'em up old style, la narrazione necessaria alla spiegazione di 20 ore di genocidi su una navicella spaziale può spiegarsi in 2 pagine scritte, ma anche qui, tutta l'azione effettuata ha comunque avuto un fine, sia esso il raggiungimento di un luogo, la salvezza di qualcuno, magari del mondo, rivissuta attraverso tutti gli eventi necessari al suo compimento. detti genocidi, i boss, gli incontri con nemici diversi...sarebbero tutte componenti narrative di una storia scritta, breve o lunga ch'essa possa essere.

    ecco perchè tendo a non voler distinguere da azione/narrazione, ma essenzialmente tra narrazione classica o narrazione ludica.
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  3. L'avatar di Galam GalamGalam è offline #33
    28-07-08 16:04

    Citazione Pogagna Visualizza Messaggio
    il punto è che non esiste un "equilibrio" tra video e gioco. mica sta scritto da qualche parte che le cutscenes debbano durare 5 minuti e siano seguite da 30 minuti di azione forsennata; come d'altronde l'opposto!
    Ma anche no.
    Che non esiste è una tua opinione (rispettabile ma non veritas).
    In fondo non c'è scritto neanche che durare 3 secondi è poco. Ma chiedilo a una donna e vedi.
    L'equilibrio fra video e gioco esiste. Come ho detto non vuol dire che Kojioma abbia toppato a fare il suo MGS con quelle cut-scene. A molti piacciono.
    Ma dire che è equilibrato è una cosa che posso accettare solo da loal, dato che con lui sono rassegnato.
    L'importante che questa mancanza di equilibrio piaccia.
    A volte siete incredibili. Prendete qualsiasi cosa su MGS come se uno accusasse di un difetto.

    se tutti i giochi fossero come metal gear e kojima avesse creato uncharted, probabilmente diresti che lo stesso uncharted ha un equilibrio cazzuto tra video e gioco. come ha detto osnapper (che fa molto più geek e secondo me è anche più fico ) è uno stile, uno dei tanti, che può piacere o schifare.
    No.
    Se tutti i giochi fossero come MGS rimarrei nel mondo del retrogaming e stop.
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di Linkomane LinkomaneLinkomane è offline #34
    28-07-08 16:05

    Citazione zeeto Visualizza Messaggio
    Questa non la sapevo.
    te lo buttano popo in faccia stà appena il vecchio accende il camino col sigaro
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  5. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #35
    28-07-08 16:50

    qua ci sono dei chiarimenti su tale affermazione che io non ho capito visto che non so l'inglese
    http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202392

    "The big difference between Uncharted and what we're doing here is that Uncharted was still structured like a video game. It gives you a bit of story, then action, then a bit of story, then action - like porn movies, when you think about it.
    "Porn movies are structured in exactly the same way, except that the action is not the same (laughter), but it's the same structure. Most video games are done like that. It's one thing to do a great cut-scene, even if it's real time.
    "It's another thing to try to tell the story as you play, so the story's not told through cut-scenes - it's told through gameplay. So you don't need acting performance in cut-scenes. You need interactive performance."
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  6. loaldnt #36
    28-07-08 17:06

    Citazione Galam Visualizza Messaggio
    Ma anche no.
    Che non esiste è una tua opinione (rispettabile ma non veritas).
    In fondo non c'è scritto neanche che durare 3 secondi è poco. Ma chiedilo a una donna e vedi.
    L'equilibrio fra video e gioco esiste. Come ho detto non vuol dire che Kojioma abbia toppato a fare il suo MGS con quelle cut-scene. A molti piacciono.
    Ma dire che è equilibrato è una cosa che posso accettare solo da loal, dato che con lui sono rassegnato.
    L'importante che questa mancanza di equilibrio piaccia.
    A volte siete incredibili. Prendete qualsiasi cosa su MGS come se uno accusasse di un difetto.


    No.
    Se tutti i giochi fossero come MGS rimarrei nel mondo del retrogaming e stop.
    ma io lo so benissimo che sono squilibrate
    sono il primo a dire che in MGS4 nei primi due atti, dove sono fin troppo equilibrate, mi è venuto lo schifo

    davvero sei rassegnato con me? 8(
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  7. L'avatar di Linkomane LinkomaneLinkomane è offline #37
    28-07-08 17:14

    Citazione loaldnt Visualizza Messaggio
    ma io lo so benissimo che sono squilibrate
    sono il primo a dire che in MGS4 nei primi due atti, dove sono fin troppo equilibrate, mi è venuto lo schifo

    davvero sei rassegnato con me? 8(
    i giochi belli si contraddistinguono dagli altri per delle cose che hanno solo loro

    MGS4 ha le scene lunghe come il rosario e per questo è unico e bello almeno per me
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  8. L'avatar di Galam GalamGalam è offline #38
    28-07-08 17:17

    Citazione loaldnt Visualizza Messaggio
    ma io lo so benissimo che sono squilibrate
    sono il primo a dire che in MGS4 nei primi due atti, dove sono fin troppo equilibrate, mi è venuto lo schifo

    davvero sei rassegnato con me? 8(

    Prima o poi ti convincero che starsi a grattare la borsa mentre guardi per 30 min. le elucubrazioni di Koggima è male, lurido occidentale.
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  9. L'avatar di eXtreme' eXtreme'eXtreme' è offline #39
    28-07-08 17:58


    Nient'altro.
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  10. L'avatar di Veeto VeetoVeeto è offline #40
    28-07-08 18:27

    Citazione Linkomane Visualizza Messaggio
    te lo buttano popo in faccia stà appena il vecchio accende il camino col sigaro
    Mi dici quale missione è? Così cerco un video.
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