No...qui siamo in totale disaccordo...
I mod "validi", che "contano" e che vengono "apprezzati" sul web, sono quelli che correggono i "difetti" e rispettano il lore (dicasi "lore approved)...chiedi pure a julian se non mi credi...
Francesco's mod ---> corregge il livellamento
Oscuro Overhaul ---> corregge il livellamento
Unique Landscape ---> corregge la ripetitività e la piattezza dell'ambientazione
Enhanced Roleplay ---> corregge la mancanza di ruolismo
Enhanced Dialogues ---> corregge la mancanza di ruolismo nei dialoghi
Choices and Conseguences ---> corregge la mancanza di "scelta --> conseguenza"
Quarl Pack ---> corregge il problema delle texture slavate e ne migliora la risoluzione e la qualità
Deadly Reflex ---> corregge la ripetitività dei combattimenti
Oblivion Xp Levelling ---> corregge lo schema di level up del personaggio
Companion Share and Recruit --- corregge la mancanza del poter arruolare compagni
...e via di seguito...vedi quanti "corregge" ho usato?
Perchè secondo te?
Per "screditare" o per farti capire che la gente non installa i mod per "personalizzare" ma per "correggere" l'impostazione data dalla Bethesda?
La "personalizzazione" poi ci può pure stare...
Ma deve avere un criterio...deve seguire il lore e avere senso nel contesto...
Mettere un mod che aggiunge la possibilità di cavalcare un pegaso volante (esiste) non è "personalizzare il gioco" ma "fare una cagata" secondo me...diverte per un pò, ma rovina lore ed atmosfera...
Se il mod non ha la finalità di "migliorare l'esperienza di gioco" può starsene lì dov'è...
Sennò allora io ci metto un mod che mi fa fare sesso con le elfette e dico che è un ottimo simulatore erotico...
I mod che ti permettono di aggiungere i draghi, i troll giganti, i robot spaziali, le elfette nude, di giocare nei panni di Aragorn, Legolas, Gatsu, Ryu, Ken, Chun Li, Lara Croft, Topolino, Batman, Hulk e l'Uomo Ragno, magari pure impugnando la spada di Cloud di FFVII (l'hanno fatta davvero eh) o la Dragonslayer di Berserker (e pure quella l'hanno fatta eh), il tutto indossando l'armatura di Sauron (l'hanno fatta), il cappello di mago Merlino, l'Unico Anello, e cavalcando Ombromanto, ecc ecc ecc, questi so tutti "NO lore approved"...
Sono quei mod che "non rispettano il lore di TES", che non c'azzeccano un caz, e che per me possono essere giusto provati per sfizio (la spada di Cloud l'ho provata anche io...sgravatissima...), ma sempre nell'ottica che rovinano completamente l'atmosfera e non hanno senso in "quel contesto"...
Quindi sta storia del "ci metto quello che mi piace = personalizzazione 1000%" se non è affiancata da un intelligente scelta dei mod (tutti "lore approved"), fa decadere tutto ciò per cui Oblivion e Tamriel erano stati creati...
E quando si parla di "intelligente scelta" si cerca di installare mod che correggano i "difetti", come minimo, o che migliorino ciò che già di buono ha il gioco...sennò a che servono?
A che serve inserire più mostri ed armi?
A fomentare ancor più "EUMATE" o "Powwaplay"?
Quindi si vuole rendere Oblivion come un hack'n'slash in pratica?
O magari non sarebbe più il caso di inserire aspetti che andrebbero a pennello con la sua struttura "aperta"?
Inserire quests ruolistiche sarebbe un male?
Inserire dialoghi più ramificati sarebbe un male?
Mettere dei "paletti ruolistici" nelle gilde sarebbe un male?
E potrei continuare per ore...
Inoltre in questa ottica di "aggiungo o modifico come mi pare e piace" si sta già ammettendo che il gioco è uscito castrato di suo...e se lo han fatto volontariamente è grave...