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#46
29-07-08 19:13
Una cosa nuova sono i combattimenti che si possono fare le combo con i personaggi,per il resto è simile al primo,non so se lo prenderò nuovo o usato,cmq penso di prenderlo ...
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hihey54 ![]()
#47
29-07-08 20:08
Io lo prendo lo stesso. Devo mantenere alta la mia reputazione
COOOOMUNQUE
Non so veramente dove vedete tutto questo schifo. A me il combat system del primo roan è piaciuto, e molto.
E' vero, il combattimento si può riassumere in "butta l'avversario a terra->jutsu".
Ma se voi siete pirla e vi fate buttare a terra, cazzi vostri. Io non mi faccio MAI, e dico MAI, buttare a terra. Perchè so che appena sono a terra verrei distrutto dai jutsu.
Ai livelli alti i jutsu si fanno anche in altri frangenti...non solo quando l'avversario è a terra
Inoltre penso di essere uno dei pochi ad aver notato che i modelli dei pg sono peggiorati. Ma per il resto mi sembra tutto a posto. Anzi, spero che ci siano altre azioni di "gruppo" come quella mostrata nel video. E spero che lo story mode sia più lungo e più vario.
Poi si vedrà, ma ciò che sto vedendo mi invoglia sempre di più a prenderlo![]()
Wardevil #48
29-07-08 20:17
Che ti sia piaciuto, è un conto. Che faccia cagare oggettivamente parlando, è un altro.
1) Non è che ci da fastidio che ci facciam buttare a terra, ci da fastidio che il tutto venga riassunto così ._. Non è normale che un picchiaduro si concluda con tre mosse, capisci? ._.E' vero, il combattimento si può riassumere in "butta l'avversario a terra->jutsu".
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darkest ![]()
#49
30-07-08 02:32
ma la questione fondamentale non è tirar fuori un picchiaduro coi controcoglioni! L'obiettivo deve essere riprodurre al meglio un combattimento ninja! E non è cosa da poco! In ROAN Ubisoft è partita già col piede sbagliato! Per un combattimento ninja ci vuole:
1) un area vastissima, tridimensionalmente fruitiva ed enormemente interattiva
2) un sistema di "combattimento" tattico, immediato e profondissimo
E per ultimo ma non meno importante, una profondissima conoscenza del tema che si tratta (ninja, tecniche, ecc.).
E credo che né ROAN né BB abbiano questi requisiti.
DIURNO #50
30-07-08 02:43
un po' di modestia non ti farebbe male sai?Io lo prendo lo stesso. Devo mantenere alta la mia reputazione
COOOOMUNQUE
Non so veramente dove vedete tutto questo schifo. A me il combat system del primo roan è piaciuto, e molto.
E' vero, il combattimento si può riassumere in "butta l'avversario a terra->jutsu".
Ma se voi siete pirla e vi fate buttare a terra, cazzi vostri. Io non mi faccio MAI, e dico MAI, buttare a terra. Perchè so che appena sono a terra verrei distrutto dai jutsu.
Ai livelli alti i jutsu si fanno anche in altri frangenti...non solo quando l'avversario è a terra
Inoltre penso di essere uno dei pochi ad aver notato che i modelli dei pg sono peggiorati. Ma per il resto mi sembra tutto a posto. Anzi, spero che ci siano altre azioni di "gruppo" come quella mostrata nel video. E spero che lo story mode sia più lungo e più vario.
Poi si vedrà, ma ciò che sto vedendo mi invoglia sempre di più a prenderlo
innanzitutto tutti hanno detto che i modelli sono peggiorati (e visto che c'è quest'aria di presunzione ti dico che sbagli xkè i modelli quando si parla di cell shading c'entrano poco o nulla, sono le texture a dare il risultato), poi non si tratta di essere pirla, semplicemente è una boiata che un gioco per non essere frustrante e ripetitivo devi giocarlo fino alla nausea e riuscire a nn farti mai buttare a terra (che poi manca un'azione fondamentale che è quella di poter evitare la caduta, cosa che fanno continuamente nel fumetto).
per il resto de Gustibus, potrà anche piacerti alla follia,ma non mi dire che la ripetitività del sistema combo+jutsu e dovuta al fatto che noi poveri mortali ci facciamo buttare a terra![]()