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  1. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #46
    20-08-08 17:27

    Wow il thread si è resuscitato!

    beh, lo sviluppo continua, è solo che non amo spammare di notizie. Finalmente comunque ho trovato dei modeller e quindi presto spero di fare un video con omini animati e funzionanti.

    Non credo invece che farò una demo, perchè la prima versione funzionante sarà sostanzialmente il gioco stesso
    E non sapete quanti bug ha la versione del video... li ho solo abilmente schivati

    Cmq come oggetti per ora penso di mettere:
    -cose piccole che si possono lanciare
    -lancia (una linea)
    -trampolino (una molla) - serve a superare gli ostacoli;
    -bandiera (serve a creare un "capo") - gli altri poi gli si raggurppano attorno;
    -lo scudo spartano () - para qualche colpo e poi si rompe
    -bomba lanciabile
    -peso (un oggetto parecchio pesante)
    -magari altro, ma ho paura che diventi un minestrone Suggerimenti please!
    E poi armi uniche per ogni fazione, perchè si, ci saranno diverse fazioni con diversa grafica (omini francesi, astronauti, cavernicoli, ecc)

    Cmq non so se metterò funi, motori o roba del genere... physx le supporta ma trovo che appesantirebbero inutilmente il gameplay. Il gioco non dovrebbe essere un simulatore

    PS: I fogli possono essere accostati a piacere, quindi il campo di gioco è grande a volontà. Qualcuno ha detto mappe custom?
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  2. L'avatar di Beriol BeriolBeriol è offline #47
    20-08-08 18:14

    non avevo visto ancora questo topic, quindi ti faccio ora i complimenti per il gioco e l'idea
    continua così, e tienici aggiornati
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  3. L'avatar di Crazy Scientist Crazy ScientistCrazy Scientist è offline #48
    20-08-08 19:50

    Citazione _Tommo_ Visualizza Messaggio
    Wow il thread si è resuscitato!
    Ringrazia l'utente che ha in firma tutti i progetti videoludici di Gr (non ricordo il nome) Comunque quello che intendevo per le dimensioni è che forse sarebbe meglio se gli omini fossero a metà tra le dimensioni attuali e i vermi di worms. Questo è un mio parere, sia chiaro, anche perchè non so come stai preparando il gioco realmente quindi non sono sicurosicuro
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #49
    20-08-08 19:59

    Se quelle sono effettivamente immagini ingame, posso dirti che hai creato un piccolo capolavoro visivo. E anche come idea non è affatto malvagia, anche se poi è da vedere in movimento se funziona bene.
    In ogni caso un enorme in bocca al lupo perché sulla carta è un progetto interessantissimo

    Ps. e per dimostrarti che dico la verità, ti ho sistemato il link del video in prima pagina in modo che ora si possa vedere


    fumoffu
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #50
    20-08-08 21:07

    Citazione Crazy Scientist Visualizza Messaggio
    Ringrazia l'utente che ha in firma tutti i progetti videoludici di Gr (non ricordo il nome) Comunque quello che intendevo per le dimensioni è che forse sarebbe meglio se gli omini fossero a metà tra le dimensioni attuali e i vermi di worms. Questo è un mio parere, sia chiaro, anche perchè non so come stai preparando il gioco realmente quindi non sono sicurosicuro
    Beh, l'idea ha senso, perchè permetterebbe più azione insieme... però ci sono 3 motivi per cui non lo faccio:
    -Il filtro matita sfoca tutto e non si vedrebbe alcun dettaglio (già adesso non sono proprio soddisfatto... )
    -Le animazioni e le azioni per lo stesso motivo sarebbero un pò confuse... e sono l'unico modo per capire che sta facendo il tuo omino;
    -Gli oggetti verrebbero disegnati troppo grandi rispetto agli omini, rendendo quasi impossibile disegnare qualcosa "a misura d'uomo"

    E cmq posso affiancare più fogli e mettere più zoom per concedere maggiore visuale


    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio

    Ps. e per dimostrarti che dico la verità, ti ho sistemato il link del video in prima pagina in modo che ora si possa vedere
    Troppo umano, grazie mille
    Non avrei mai capito come si usa...

    PS: Certo che è ingame, miscredente
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #51
    20-08-08 21:17

    Citazione _Tommo_ Visualizza Messaggio
    [...]
    Troppo umano, grazie mille
    Non avrei mai capito come si usa...

    PS: Certo che è ingame, miscredente
    Guarda come ti ho modificato il post così capisci come si usa

    In ogni caso ho visto il filmato e va oltre ogni più rosea aspettativa. Visionario, ha uno stile davvero spettacolare.
    E ti dirò, nutro speranze per il progetto. Se unito a un buon level design e a buone modalità di gioco puà venirne fuori davvero un capolavoro.
    La cosa più importante è però creare l'IA più perfetta possibile. Altrimenti rischiate di creare dei lemming, cosa da evitare.
    Invece sarebbe da fare che i soldatini possono organizzarsi anche fra di loro, magari creando una scala umana (magari con un limite massimo di due persone) per issarsi su per una roccia, in modo che un masso troppo grande vada spostato a colpi di pennello.
    Inoltre se ci riuscite sarebbe carino creare una IA "nemica" che disegni a sua volta vari oggetti, magari a livelli bassi li disegna lentamente, in modo da doversi concentrare non solo sull'attaccare, ma anche sul difendere

    Un ultimo, misero suggerimento. Create tanti stili di mappe, ma tutti come se fossero disegnati, in modo da far si che sembri tutto ciò che crei una "aggiunta" a ciò che era. Magari anche ispirandovi a locazioni vere, tipo ricreare lo sbarco di omaha, tutto con l'effetto disegno, in modo da dover intervenire per portare i soldatini alla vittoria


    fumoffu
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  7. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #52
    21-08-08 04:25

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    Guarda come ti ho modificato il post così capisci come si usa

    In ogni caso ho visto il filmato e va oltre ogni più rosea aspettativa. Visionario, ha uno stile davvero spettacolare.
    E ti dirò, nutro speranze per il progetto. Se unito a un buon level design e a buone modalità di gioco puà venirne fuori davvero un capolavoro.
    La cosa più importante è però creare l'IA più perfetta possibile. Altrimenti rischiate di creare dei lemming, cosa da evitare.
    Invece sarebbe da fare che i soldatini possono organizzarsi anche fra di loro, magari creando una scala umana (magari con un limite massimo di due persone) per issarsi su per una roccia, in modo che un masso troppo grande vada spostato a colpi di pennello.
    Inoltre se ci riuscite sarebbe carino creare una IA "nemica" che disegni a sua volta vari oggetti, magari a livelli bassi li disegna lentamente, in modo da doversi concentrare non solo sull'attaccare, ma anche sul difendere

    Un ultimo, misero suggerimento. Create tanti stili di mappe, ma tutti come se fossero disegnati, in modo da far si che sembri tutto ciò che crei una "aggiunta" a ciò che era. Magari anche ispirandovi a locazioni vere, tipo ricreare lo sbarco di omaha, tutto con l'effetto disegno, in modo da dover intervenire per portare i soldatini alla vittoria


    fumoffu
    Grazie per l'entusiasmo

    omini che si raggruppano: c'è;
    Omini che si arrampicano: previsti (anche se potrebbe essere inutile dato il trampolino. Ma il trampolino costa inchostro, quindi arrampicarsi ha un suo senso )
    IA Nemica che disegna: grossa incognita, un IA che da filo da torcere in un ambiente assurdo come questo potrebbe essere un problema davvero complesso, se affrontato in maniera non superficiale.
    Creare mappe da immagini importate: buona idea, è una feature complessa ma se avanza tempo la metterò sicuramente

    Cmq per la "sfida" come difficoltà potrebbe esserci una modalità online. Se se ne occuperà Morgoth90
    Rispondi con Citazione 

  8. mOsH_PitTeR91mOsH_PitTeR91 è offline #53
    21-08-08 05:19

    Wow complimenti, davvero bellissimo!
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di _aLfReDoLo_ _aLfReDoLo__aLfReDoLo_ è offline #54
    21-08-08 07:24

    Complimenti: stupenda idea e uno stile grafico davvero gratificante. A quando il gioco completo?
    Mi dispiace non poter dare una mano, causa grande noobaggine da parte mia.
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di ™Fuoco™ ™Fuoco™™Fuoco™ è offline #55
    21-08-08 10:29

    Ma è fighissimo avevo visto un gioco con una fisica simile tempo fa,ma faceva defecare.Non vedo l'ora di giocarci,se fate pure l'online è il massimo,auguri per il progetto
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Pho3n|x Pho3n|xPho3n|x è offline #56
    21-08-08 10:37

    complimentissimi sia per l'idea che per la realizzazione...non vi fermate
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #57
    25-08-08 21:07

    Piccolo aggiornamento

    Ho implementato lo scripting in LUA, un linguaggio molto semplice che forse qualcuno già conoscerà (lo usa World of Warcraft e i giochi Crytek)... sui cui tenterò di far girare la maggior parte della logica di gioco, per il vostro piacere moddatorio

    Esempio:

    Questo semplice (?) codice disegna un quadrato sulla posizione del mouse alla pressione del tasto L.
    Codice:
    function drawQuad()
    
    	usePlayer(0)
    
    	pencil = getCurrentPencil()
    
    	usePencil(pencil)
    
    	local x = 0
    	local y = 0
    	x,y = getPencilPosition()
    
    	local side = 3
    	addManualPoint( x-side , y+side )
    	addManualPoint( x+side , y+side )
    	addManualPoint( x+side , y-side )
    	addManualPoint( x-side , y-side )
    	addManualPoint( x-side , y+side )
    
    	endDrawing( )
    
    	--riattiva il mouse
    	setDrawOnClick( 1 )
    end
    A presto!
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  13. L'avatar di _Tommo_ _Tommo__Tommo_ è offline #58
    27-08-08 20:21

    Altro update

    Due stupide vignette per il comportamento del primo oggetto inserito, la bandiera... che serve a mandare i soldati a testa bassa contro il nemico
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  14. L'avatar di EnrickSolt EnrickSoltEnrickSolt è offline #59
    27-08-08 21:26

    ottima scelta usare il linguaggio LUA

    complimenti, sta venendo davvero un gran bel piccolo capolavoro
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  15. L'avatar di alessandro91 alessandro91alessandro91 è offline #60
    27-08-08 21:46

    semplicemente fantastico,se vai avanti cosi vedi che la fanno la versione su console :P
    Rispondi con Citazione 

 
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